Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

4 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Недочеты и ошибки в демке..., Обсуждаем, какие в демке обнаружили ошибки и недочеты...
Example
сообщение 28.2.2007, 23:31
Сообщение #1


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Я заметил несколько фишек, не очень хороших...
- иногда анимация Джаггернаута хромает - изредка он не шагает лапами, а просто движется, как статуя
- buildup здания Golum Cannon иногда отсутствует
- иногда пропадает анимация падения Джаггернаута и Аватара
- у APC (GDI), когда выбираешь возможность "Мины", курсор принимает нодовский
- некрасиво выползает тибериум из земли
- у меня один раз было, что Аватар прикрепил к себе Стелс-генератор, но он не был невидимым
- AI один раз так построил Электростанцию и ТИБзавод, что оба здания "сливались"
- чем больше Лазерных Артиллерий заряжает Обелиск, тем больше он стреляет и дальше радиус лазера увеличивается, НО, "кружок" отображающий его радиус не точный, т.к. сам лазер стреляет с радиусом немного меньше...

Если что ещё заметили в игре, делитесь замечаниями...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
yojik
сообщение 2.3.2007, 13:05
Сообщение #2


призрак

Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Регистрация: 2.2.2007
Из: Москва
Пользователь №: 6
Поблагодарили: 0 раз



Это ужас! Для меня предали одино из самых значительных отличий этой игры от Warcraft'а и т.п., а именно: разрушаемость всех обьектов игового мира.... Линии электропередач, тибериум, деревья... на гранатомет им полностью шшш
.... Нет, это не СнС...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 2.3.2007, 19:13
Сообщение #3


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



yojik , согласен с тобой!
Вообще не понимаю чем они занимались полтора года! Еще в первом C&C можно было поджигать деревья!
Еще один из разработчиков Вествуд говорил: Если дерево нельзя поджечь - это не дерево, а палка, торчащая из Земли!
В ТС можно было разружить ландшафт, уничтожить тибериум, создавть целые лесные пожары, юниты проваливались под лед!
Это была живая игра, а не то что сейчас C&C3!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 2.3.2007, 20:28
Сообщение #4


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата
уничтожить тибериум

здесь его тоже можно уничтожить, только он пропадает просто так и без анимации, ещё мне не понравилась спец-функция у Нодов "Vapor Bomb" (не помню, по моему так называется) - если её на тибериум послать, даже ЗЕЛЕНЫЙ тибериум взрывается! Насколько я помню - только синий тибериум взрывоопасен...
И ещё:
- когда ставишь Нодов синими - они в игре выглядят как фиолетовые, хотя на мини-карте синие...
- сливаются юниты, уже не только Мамонты и Харвестеры...
- "тибериум под водой" - могли бы сделать, что посылание самолета на воду не доступно... (т.е. курсор типа красным становился)
- иногда происходит глюк - "Tiberium Spike" не приносит деньги, даже если хранилища пустеют - моё решение - самостоятельно уничтожить его и собрать оставшийся тибериум...
- глюк с графикой - все стелс-юниты, когда их анимация показывает, что они как бы стали видимыми, они всё равно продолжают мерцать, хотя считаются видимыми в этот момент...
- некоторые здания на своих деталях имеют "мертвую зону" - я имею ввиду, что к примеру у КРАНА по бокам ящики и коробки, так если кран построить совсем рядом с другим строением, то детали здания будут залезать за другое, короче в некотором роде сливание зданий...
- НУ ОЧЕНЬ красивая анимация стелса у "стелс-танка" и "вертиго-бомбера" - почему у харвестера нет такой?
- одна фишка, может правильная или неудобная - стелс-генератор Нодов (Disruptor Tower) вокруг себя всё скрывает, а сама видимая
- один раз AI прямо вокруг своего главного здания рядом построил 6 Disruptor Tower - ну он что - тупит что-ли??? Их же видно!!!
- AI в общем недоработанный, хоть достаточно умный...
- AI почти никогда не использует супер-оружие... (Ion Cannon или Nuclear Missile)
- AI иногда посылает свои подкрепления или своих инженеров прямо в пекло моей базы, где стоит эдак 10 обелисков, и много ПВО'шек...
- AI (Nod) когда посылает на меня свои огнеметные танки, и проезжает ими рядом с моими гарнизонными зданиями, то не "сжигает" их!!! (т.е. не выжигает пехоту из здания)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz2
сообщение 2.3.2007, 21:29
Сообщение #5


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 254
Регистрация: 15.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 51
Поблагодарили: 0 раз



Недочётки AI пока ещё можно "скинуть" как демку... Кстати, в демомиссии GDI NOD поставил тибериумный завод прямо намоего мамонт. Получилось бредово.
Тибериум действительно не очень проработан...

Супер оружие на мне использовал даже медиум.

Глюк с ремонтом зданий. Они "ремонтируются" даже если 100% хелсов... Конечно, полезно, когда вся оборона находится на авторемонте и на, так сказать, "простое" деньги нетратятся, но глюк, глюк...

Не, всё-таки зря такое важное дело, как C&C3, делал EA... Обложались они со своими "Генералами", тьфу на них, чтоб не сказать крепче, очень сильно...


Кстати, а стен нету...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 2.3.2007, 21:51
Сообщение #6


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата
даже ЗЕЛЕНЫЙ тибериум взрывается!

Да, его и раньше можно было взорвать.

Цитата
тибериум под водой


Насчет воды: это не вода, т.к. при выстреле танка никакого всплеска нет, снаряд улетает в бездну... Когда в TS на мосту взрывалось багги, видно было как каждый осколок падал в воду.

Цитата
Кстати, а стен нету...


Говорят они будут только в сингле. А ворот вообще нигде не будет. Идиотизм...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 2.3.2007, 22:52
Сообщение #7


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата
Да, его и раньше можно было взорвать.

То есть если ты танком атаковал раньше зеленый тибериум - он взрывался? Или если им забил харвестер и отправлял на базу врага - он что взрывался? ЕА много придумала своего - хорошего - нужного и лишнего - непривычного...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 2.3.2007, 22:57
Сообщение #8


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Зеленый тибериум, если не ошибаюсь, можно было уничтожить, в моем моде точно:gigi:
Цитата

Или если им забил харвестер и отправлял на базу врага - он что взрывался?


Нет, это только с синим
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 3.3.2007, 0:40
Сообщение #9


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата
Нет, это только с синим

Вот и я о том же - зеленый тибериум никогда не взрывался! (Если только в твоем моде 31.gif ) Кстати, а здесь, если харвестер забить синим тибериумом и отправить на вражью базу, будет та-да-дам!?!? И вообще, синий тибериум будет здесь взрываться??!! И ещё, в игре будет ли нейтральное вообще что-то (кроме мутант. домов, ТИБ спайков, и ещё какие-то строения), ну я имею ввиду, что народ типа хожить будет? Или вообще жизнь в городах нейтральная будет?

Извиняюсь за офффтоп...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz2
сообщение 3.3.2007, 12:19
Сообщение #10


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 254
Регистрация: 15.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 51
Поблагодарили: 0 раз



Кстати, я так думаю что почти все нодовские глюки объясняются тем, что вообще-то играть ими не положено 54.gif

И скринов нету, пробовал за них поиграть, так как загрузилась игра, так сразу я и проиграл 54.gif


Взрывчатость зелёного тибериума является, скорее всего, следствием его эволюции. Он же тоже не стоит на месте...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 3.3.2007, 17:30
Сообщение #11


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Хехе... А кто эволиционирует зеленый тибериум??
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 3.3.2007, 20:19
Сообщение #12


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Та пусть зеленый тебериум взрывается, мне его не сколечки не жалко 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 4.3.2007, 2:30
Сообщение #13


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Если зеленый тибериум эволюционируется, то должно быть, и синий тоже по идее должен... Небось он наверное теперь технику может будет портить...31.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 4.3.2007, 8:15
Сообщение #14


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



А в демке есть синий тибериум?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shur
сообщение 4.3.2007, 13:48
Сообщение #15


3d-модельер

Группа: Пользователи
Сообщений: 915
Регистрация: 2.2.2007
Пользователь №: 7
Поблагодарили: 126 раз



Кажись нет...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 4.3.2007, 17:31
Сообщение #16


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Интересно было посмотреть как синий тибериум взрывается.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 4.3.2007, 18:10
Сообщение #17


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Да тут и зеленый взрывается, мне не нравится, что он сохраняется после взрыва...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 4.3.2007, 20:06
Сообщение #18


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Цитата(Scrin Mastermind)
Да тут и зеленый взрывается, мне не нравится, что он сохраняется после взрыва...

Вот ЭТО БАГИ!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arcani
сообщение 4.3.2007, 21:56
Сообщение #19


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 4.3.2007
Пользователь №: 92
Поблагодарили: 0 раз



1) на некоторых зданиях не правильно нарисован значок НОД, первернут слева на право
2)когда отстроил все здания нод и гди на демо карте и начал запускать в центр города по небоскрёбу всё подряд, пошли глюки страшные, часть 3д моделек оказались выше спецэффектов.
3)может это так и задумано, но когда посылаешь самолёты с налётом на базу, они пока сами не сдохнут, будут перезаряжатся и лететь на то место куда их послал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 4.3.2007, 22:01
Сообщение #20


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата(Arcani)
1) на некоторых зданиях не правильно нарисован значок НОД, первернут слева на право
2)когда отстроил все здания нод и гди на демо карте и начал запускать в центр города по небоскрёбу всё подряд, пошли глюки страшные, часть 3д моделек оказались выше спецэффектов.
3)может это так и задумано, но когда посылаешь самолёты с налётом на базу, они пока сами не сдохнут, будут перезаряжатся и лететь на то место куда их послал.


1) это да, мне тоже не понравилось, это оскорбление Нодов! Почему же у GDI всё правильно нарисовано? По моему Нодов делали второпях...
2) т.е. выше спецэффектов? у меня иногда пропадал "GDI Logistic Center", если он находился ниже центра экрана
3) это да...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
4 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 20.9.2026, 10:19
Rambler's Top100 CNC Top 101