Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

7 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Помогите с модом
TerorDrOn
сообщение 24.3.2008, 14:25
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



[font=Comic Sans Ms][size=3][b] Народ помогите мне. Я вот решил сделать точнее говоря слепить из нескольких модов один. Это я так для себя пытаюсь сделать. Так вот проблема в том что я достал из мода юнит и пытаюсь его запихнуть в другой мод но после того как я достал из ini файлов его инфу и засунул всё это дело в нужный мне ini в самой игре юнита не появмлось. Про shp vxl и hva я не забыл тоже засунул куда надо. Жду помощи от вас :ph34r:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Commander
сообщение 24.3.2008, 21:52
Сообщение #2


redalert3.nukenet.ru

Группа: Администраторы
Сообщений: 780
Регистрация: 20.1.2007
Из: EARTH planet
Пользователь №: 1



какая игра?
Юниты из юрика в ра2 не впихнешь.
Анимации нет.
Можно только присвативать простые или похожие функции.
Читай рук-во по модингу на http://redalert3.narod.ru/ и на http://redalert3.net.ru/ и на старом форуме были обсуждения тоже, может там что найдешь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 25.3.2008, 3:51
Сообщение #3


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



а какие ini ты использовал? напиши пожалуйста... а то не совсем понятно...

и еще одно: с другими юнитани все ок или ты еще не пробовал?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 25.3.2008, 11:04
Сообщение #4


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Commander @ 24.3.2008, 22:52) *

какая игра?
Юниты из юрика в ра2 не впихнешь.
Анимации нет.
Можно только присвативать простые или похожие функции.
Читай рук-во по модингу на http://redalert3.narod.ru/ и на http://redalert3.net.ru/ и на старом форуме были обсуждения тоже, может там что найдешь.




Спасибо за инфу. Буду думать что то другое.

Цитата(Tesla-Gen @ 25.3.2008, 4:51) *

а какие ini ты использовал? напиши пожалуйста... а то не совсем понятно...

и еще одно: с другими юнитани все ок или ты еще не пробовал?





Мод называется Realistic Red Alert 2 а второй файлик это даже не мод а инишка из mix. Про другие юниты пока ничё сказать не могу не пробовал. 15.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 25.3.2008, 12:36
Сообщение #5


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



я не знаю знаешь ты или нет...но все же я надеюсь что ты не забыл про АРТ ини. и так же не забыл прописать юнит в списке ( это в Рулез ини.)...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 25.3.2008, 13:26
Сообщение #6


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Tesla-Gen @ 25.3.2008, 13:36) *

я не знаю знаешь ты или нет...но все же я надеюсь что ты не забыл про АРТ ини. и так же не забыл прописать юнит в списке ( это в Рулез ини.)...


Не это я не забыл. Я вот другие юниты пихаю но пока результатов нет. 48.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 25.3.2008, 21:30
Сообщение #7


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



не, ты явно что-то упускаешь..вот только что... вроде все ок если все как ты говоришь 45.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 26.3.2008, 0:10
Сообщение #8


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



[quote name='Tesla-Gen' date='25.3.2008, 22:30' post='111180']
не, ты явно что-то упускаешь..вот только что... вроде все ок если все как ты говоришь 64.gif




Да в том то и дело что проветил все уже раз десять и всёравно никаких продвижений.
Пробовал из других модов засунуть юниты или тех.здания и ничё не вышло. Может просто ини поменять на другой такойже??? 08.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 26.3.2008, 17:51
Сообщение #9


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



думаю тебе стоит сравнивать ini файлы с другими и работать в области АRТ ini.

а ты файлы в папке с игрой оставляешь или прячешь их куда-то в микс файлы?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 27.3.2008, 10:57
Сообщение #10


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Tesla-Gen @ 26.3.2008, 18:51) *

думаю тебе стоит сравнивать ini файлы с другими и работать в области АRТ ini.

а ты файлы в папке с игрой оставляешь или прячешь их куда-то в микс файлы?




У меня всё получилось. 31.gif Я просто заменил rules ini. на другой такой же. 47.gif Фаилы в папке с игрой оставляю. 20.gif А как лучше закинуть в mix или в папке оставить ??? 42.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 27.3.2008, 19:52
Сообщение #11


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



в микс закинешь когда посчитаешь что все сделал, но пока не спеши, может еще что-то захочешь изменить, так что пока пусть будут в папке - на игру это не влияет
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 29.3.2008, 12:07
Сообщение #12


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Tesla-Gen @ 27.3.2008, 20:52) *

в микс закинешь когда посчитаешь что все сделал, но пока не спеши, может еще что-то захочешь изменить, так что пока пусть будут в папке - на игру это не влияет


Спасибо за совет. У меня ещё вопрос: Возможно ли сделать так что бы военный завод работал как клон.(т.е. по принципу клон центра русских в Ра2 и Юрия)??? 60.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 29.3.2008, 23:11
Сообщение #13


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



нет, такое не получится. 54.gif - если ты видел снимки где вылазят несколько танков одновременно, то это просто стоит моментальная постройка которая делается трейнером 15.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 31.3.2008, 23:56
Сообщение #14


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Tesla-Gen @ 30.3.2008, 0:11) *

нет, такое не получится. 54.gif - если ты видел снимки где вылазят несколько танков одновременно, то это просто стоит моментальная постройка которая делается трейнером 15.gif




А трейнер такой возможно достать?

Цитата(kapa6acvlk @ 30.3.2008, 23:52) *

2TerorDrOn
Ты в так называемый список инициализации (Списки перечисляющие наименование юнитов, и присваивающие каждому юниту свой индивидуальный номер) добавил свои юниты? Если этого не сделать, то как игра узнает о его существовании?



Да это я сделал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 1.4.2008, 0:07
Сообщение #15


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Цитата(TerorDrOn @ 31.3.2008, 23:56) *

А трейнер такой возможно достать?


конечно, просто набери в поиске и... их полно в и-нете 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Commander
сообщение 1.4.2008, 21:23
Сообщение #16


redalert3.nukenet.ru

Группа: Администраторы
Сообщений: 780
Регистрация: 20.1.2007
Из: EARTH planet
Пользователь №: 1



Не нужен тебе трейнер. Просто если мод допустим для советов, подкрути настройки в рулез для советов - там же регулируется все - время строительства, стоимость, скорость, сила огня и т.д. Я про общие настройки фракции, а не про индивидуальные, по каждому юниту замучаешься все это править,, а можно все разом поправить, в целом для фракции, причем для юнитов все останется по старому, изменения коснутся только для время строительства, стоимость, скорость, сила огня и т.д.
Ты что, наши старые моды не скачивал? Например с http://redalert3.narod.ru/
:week:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 2.4.2008, 12:18
Сообщение #17


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Commander и ты думаешь он это все сделает??? для таких настроек надо опыт - пускай сначала попробует хотя бы с юнитами разобраться 64.gif

TerorDrOn пробуй и спрашивай, что не понятно, мы поможем... только не все сразу 15.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 2.4.2008, 13:45
Сообщение #18


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Commander @ 1.4.2008, 23:23) *

Не нужен тебе трейнер. Просто если мод допустим для советов, подкрути настройки в рулез для советов - там же регулируется все - время строительства, стоимость, скорость, сила огня и т.д. Я про общие настройки фракции, а не про индивидуальные, по каждому юниту замучаешься все это править,, а можно все разом поправить, в целом для фракции, причем для юнитов все останется по старому, изменения коснутся только для время строительства, стоимость, скорость, сила огня и т.д.
Ты что, наши старые моды не скачивал? Например с http://redalert3.narod.ru/
:week:




С этими настройками я уже эксперементировал раньше. Спасибо что напомнил. Старые моды я видел, качал но не все.

Цитата(Tesla-Gen @ 2.4.2008, 14:18) *

Commander и ты думаешь он это все сделает??? для таких настроек надо опыт - пускай сначала попробует хотя бы с юнитами разобраться 64.gif

TerorDrOn пробуй и спрашивай, что не понятно, мы поможем... только не все сразу 15.gif




Небольшой опыт есть но иногда возникают вопросы.
У меня очередной вопрос: Если юниты из Ра2 нельзя переместить в Реванш, то здания хотя бы можно?
Здания именно из модов на Ра2.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 3.4.2008, 1:19
Сообщение #19


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



можно... 15.gif просто перепиши и все, но если у здания есть особые характеристики то могут быть проблемы к примеру какое-то не стандартное оружие - хотя в Реванш все влазит без проблем не то что в РА2...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 4.4.2008, 18:43
Сообщение #20


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Tesla-Gen @ 3.4.2008, 3:19) *

можно... 15.gif просто перепиши и все, но если у здания есть особые характеристики то могут быть проблемы к примеру какое-то не стандартное оружие - хотя в Реванш все влазит без проблем не то что в РА2...





Действительно здания получается засунуть. 06.gif А вот возможноли сделать копию ЯДЕРНОЙ РАКЕТЫ, так чтобы она работала отдельно от первой построенной, Т.Е. имела свой отдельный таймер??? 08.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
7 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 15.6.2026, 20:55
Rambler's Top100 CNC Top 101