Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Помогите с модом
Форум Command & Conquer > C&C World > Моддинг и маппинг > Red Alert 2 + YR
Страницы: 1, 2, 3
TerorDrOn
[font=Comic Sans Ms][size=3][b] Народ помогите мне. Я вот решил сделать точнее говоря слепить из нескольких модов один. Это я так для себя пытаюсь сделать. Так вот проблема в том что я достал из мода юнит и пытаюсь его запихнуть в другой мод но после того как я достал из ini файлов его инфу и засунул всё это дело в нужный мне ini в самой игре юнита не появмлось. Про shp vxl и hva я не забыл тоже засунул куда надо. Жду помощи от вас :ph34r:
Commander
какая игра?
Юниты из юрика в ра2 не впихнешь.
Анимации нет.
Можно только присвативать простые или похожие функции.
Читай рук-во по модингу на http://redalert3.narod.ru/ и на http://redalert3.net.ru/ и на старом форуме были обсуждения тоже, может там что найдешь.
RA
а какие ini ты использовал? напиши пожалуйста... а то не совсем понятно...

и еще одно: с другими юнитани все ок или ты еще не пробовал?
TerorDrOn
Цитата(Commander @ 24.3.2008, 22:52) *

какая игра?
Юниты из юрика в ра2 не впихнешь.
Анимации нет.
Можно только присвативать простые или похожие функции.
Читай рук-во по модингу на http://redalert3.narod.ru/ и на http://redalert3.net.ru/ и на старом форуме были обсуждения тоже, может там что найдешь.




Спасибо за инфу. Буду думать что то другое.

Цитата(Tesla-Gen @ 25.3.2008, 4:51) *

а какие ini ты использовал? напиши пожалуйста... а то не совсем понятно...

и еще одно: с другими юнитани все ок или ты еще не пробовал?





Мод называется Realistic Red Alert 2 а второй файлик это даже не мод а инишка из mix. Про другие юниты пока ничё сказать не могу не пробовал. 15.gif
RA
я не знаю знаешь ты или нет...но все же я надеюсь что ты не забыл про АРТ ини. и так же не забыл прописать юнит в списке ( это в Рулез ини.)...
TerorDrOn
Цитата(Tesla-Gen @ 25.3.2008, 13:36) *

я не знаю знаешь ты или нет...но все же я надеюсь что ты не забыл про АРТ ини. и так же не забыл прописать юнит в списке ( это в Рулез ини.)...


Не это я не забыл. Я вот другие юниты пихаю но пока результатов нет. 48.gif
RA
не, ты явно что-то упускаешь..вот только что... вроде все ок если все как ты говоришь 45.gif
TerorDrOn
[quote name='Tesla-Gen' date='25.3.2008, 22:30' post='111180']
не, ты явно что-то упускаешь..вот только что... вроде все ок если все как ты говоришь 64.gif




Да в том то и дело что проветил все уже раз десять и всёравно никаких продвижений.
Пробовал из других модов засунуть юниты или тех.здания и ничё не вышло. Может просто ини поменять на другой такойже??? 08.gif
RA
думаю тебе стоит сравнивать ini файлы с другими и работать в области АRТ ini.

а ты файлы в папке с игрой оставляешь или прячешь их куда-то в микс файлы?
TerorDrOn
Цитата(Tesla-Gen @ 26.3.2008, 18:51) *

думаю тебе стоит сравнивать ini файлы с другими и работать в области АRТ ini.

а ты файлы в папке с игрой оставляешь или прячешь их куда-то в микс файлы?




У меня всё получилось. 31.gif Я просто заменил rules ini. на другой такой же. 47.gif Фаилы в папке с игрой оставляю. 20.gif А как лучше закинуть в mix или в папке оставить ??? 42.gif
RA
в микс закинешь когда посчитаешь что все сделал, но пока не спеши, может еще что-то захочешь изменить, так что пока пусть будут в папке - на игру это не влияет
TerorDrOn
Цитата(Tesla-Gen @ 27.3.2008, 20:52) *

в микс закинешь когда посчитаешь что все сделал, но пока не спеши, может еще что-то захочешь изменить, так что пока пусть будут в папке - на игру это не влияет


Спасибо за совет. У меня ещё вопрос: Возможно ли сделать так что бы военный завод работал как клон.(т.е. по принципу клон центра русских в Ра2 и Юрия)??? 60.gif
RA
нет, такое не получится. 54.gif - если ты видел снимки где вылазят несколько танков одновременно, то это просто стоит моментальная постройка которая делается трейнером 15.gif
TerorDrOn
Цитата(Tesla-Gen @ 30.3.2008, 0:11) *

нет, такое не получится. 54.gif - если ты видел снимки где вылазят несколько танков одновременно, то это просто стоит моментальная постройка которая делается трейнером 15.gif




А трейнер такой возможно достать?

Цитата(kapa6acvlk @ 30.3.2008, 23:52) *

2TerorDrOn
Ты в так называемый список инициализации (Списки перечисляющие наименование юнитов, и присваивающие каждому юниту свой индивидуальный номер) добавил свои юниты? Если этого не сделать, то как игра узнает о его существовании?



Да это я сделал.
RA
Цитата(TerorDrOn @ 31.3.2008, 23:56) *

А трейнер такой возможно достать?


конечно, просто набери в поиске и... их полно в и-нете 54.gif
Commander
Не нужен тебе трейнер. Просто если мод допустим для советов, подкрути настройки в рулез для советов - там же регулируется все - время строительства, стоимость, скорость, сила огня и т.д. Я про общие настройки фракции, а не про индивидуальные, по каждому юниту замучаешься все это править,, а можно все разом поправить, в целом для фракции, причем для юнитов все останется по старому, изменения коснутся только для время строительства, стоимость, скорость, сила огня и т.д.
Ты что, наши старые моды не скачивал? Например с http://redalert3.narod.ru/
:week:
RA
Commander и ты думаешь он это все сделает??? для таких настроек надо опыт - пускай сначала попробует хотя бы с юнитами разобраться 64.gif

TerorDrOn пробуй и спрашивай, что не понятно, мы поможем... только не все сразу 15.gif
TerorDrOn
Цитата(Commander @ 1.4.2008, 23:23) *

Не нужен тебе трейнер. Просто если мод допустим для советов, подкрути настройки в рулез для советов - там же регулируется все - время строительства, стоимость, скорость, сила огня и т.д. Я про общие настройки фракции, а не про индивидуальные, по каждому юниту замучаешься все это править,, а можно все разом поправить, в целом для фракции, причем для юнитов все останется по старому, изменения коснутся только для время строительства, стоимость, скорость, сила огня и т.д.
Ты что, наши старые моды не скачивал? Например с http://redalert3.narod.ru/
:week:




С этими настройками я уже эксперементировал раньше. Спасибо что напомнил. Старые моды я видел, качал но не все.

Цитата(Tesla-Gen @ 2.4.2008, 14:18) *

Commander и ты думаешь он это все сделает??? для таких настроек надо опыт - пускай сначала попробует хотя бы с юнитами разобраться 64.gif

TerorDrOn пробуй и спрашивай, что не понятно, мы поможем... только не все сразу 15.gif




Небольшой опыт есть но иногда возникают вопросы.
У меня очередной вопрос: Если юниты из Ра2 нельзя переместить в Реванш, то здания хотя бы можно?
Здания именно из модов на Ра2.
RA
можно... 15.gif просто перепиши и все, но если у здания есть особые характеристики то могут быть проблемы к примеру какое-то не стандартное оружие - хотя в Реванш все влазит без проблем не то что в РА2...
TerorDrOn
Цитата(Tesla-Gen @ 3.4.2008, 3:19) *

можно... 15.gif просто перепиши и все, но если у здания есть особые характеристики то могут быть проблемы к примеру какое-то не стандартное оружие - хотя в Реванш все влазит без проблем не то что в РА2...





Действительно здания получается засунуть. 06.gif А вот возможноли сделать копию ЯДЕРНОЙ РАКЕТЫ, так чтобы она работала отдельно от первой построенной, Т.Е. имела свой отдельный таймер??? 08.gif
RA
ого! 15.gif теоретически можно, но на практике не реально - я не слышал чтобы кто-то так делал, хоть и догадываюсь как, пока же сам не разобрался 47.gif
TerorDrOn
Цитата(Tesla-Gen @ 4.4.2008, 23:04) *

ого! 15.gif теоретически можно, но на практике не реально - я не слышал чтобы кто-то так делал, хоть и догадываюсь как, пока же сам не разобрался 47.gif




Понятно. Ну если вдруг узнаеш то скажи как это всё делается.
TerorDrOn
У меня очередной вопрос: Как добавить в игру новую нацию??? 08.gif
RA
ну это тоже из той же серии что про ракеты... только это нельзя сделать... ну разве что разраб и то мне кажется игра не потянет, но можно сделать нацию на основе какой-то стороны Альянс или Советы, только количество юнитов доступных за ту или иную сторону сделать более разнообразной...
TerorDrOn
А вот что за ерунда типо в ини рулез и соответственно в игру можно добавить кол-во юнитов не превышающее 100 едениц??? 42.gif
Shur
Логика игры вылетит тогда...
TerorDrOn
С юнитами я разобрался. 15.gif А вот кто подскажет как увеличить кол-во ящиков в скирмише??? 42.gif И может кто то знает как сделать так чтобы в ящике можно было найти готовую к запуску ядерную рокету. 20.gif И ещё может ктото знает где в нете можно найти готовые модели: пехоты,зданий,техники и т.д. 42.gif
Commander
Готовая пехота есть, техника немного есть на http://redalert3.narod.ru/ и на http://redalert3.net.ru но мало.
Зданий нет, только в моде есть совсем новые здания, но без разрешения автора ты не можешь их взять. Вообще если берешь чужое для своего мода надо писать кто авторы моделей и т.д.
Всегда лучше свой мод делать, собственный.
В общем такие моды тоже есть и на наших сайтах тоже.
Ящики в строке crate rules.
Кстати на http://redalert3.narod.ru есть классный мод или карта с названием Голден крате (Золотой ящик). Угарная карта-мод. Пользовалась большим успехом на нашем самом старом форуме, который увы умер от старости, там даже тема была про это, где все писали восторженные отзывы.
Ну а оружие или юнит можно в ящике прописать, не проблема.
TerorDrOn
Цитата(Commander @ 8.5.2008, 0:21) *

Готовая пехота есть, техника немного есть на http://redalert3.narod.ru/ и на http://redalert3.net.ru но мало.
Зданий нет, только в моде есть совсем новые здания, но без разрешения автора ты не можешь их взять. Вообще если берешь чужое для своего мода надо писать кто авторы моделей и т.д.
Всегда лучше свой мод делать, собственный.
В общем такие моды тоже есть и на наших сайтах тоже.
Ящики в строке crate rules.
Кстати на http://redalert3.narod.ru есть классный мод или карта с названием Голден крате (Золотой ящик). Угарная карта-мод. Пользовалась большим успехом на нашем самом старом форуме, который увы умер от старости, там даже тема была про это, где все писали восторженные отзывы.
Ну а оружие или юнит можно в ящике прописать, не проблема.




Спасибо за инфу. 31.gif А насчёт модов с Ред3 я знаю. Я их все скачал и поочереди уже поиграл в каждый из них. Свойи юниты делать пока неполучается потому что времени маловато, поэтому беру из других модов. А вообще это первый мод который я делаю(до этого был опыт только в изменениях ини а именно характеритик юнитов)Насчёт авторства спорить небуду поскольку мод делаю для себя(не для того чтобы выложить в сеть), позже когда закончу с этим буду делать другой поскольку есть некоторые мыслишки по этому поводу. Тогда и рисовать буду своё.
RA
если хочешь сделать хороший мод, то с первых начал следи за балансом - ИМХО это самое главное, а все остальное это компромисс 54.gif
TerorDrOn
[quote name='Tesla-Gen' date='9.5.2008, 5:00' post='114059']
если хочешь сделать хороший мод, то с первых начал следи за балансом - ИМХО это самое главное, а все остальное это компромисс 54.gif
[/quot


С балансом всё в поряде. 54.gif У меня вот вопрос такой: Как сделать так чтобы пехота при выходе из казарм не стояла на одном месте а разбегалась по територии базы и техника тоже ??? 08.gif
q2kerS
Цитата
А вот возможноли сделать копию ЯДЕРНОЙ РАКЕТЫ, так чтобы она работала отдельно от первой построенной, Т.Е. имела свой отдельный таймер???

Нет, это практически невозможно, как говорят за бугром "Hardcoded Stuff", т.е. это злостно зашито в недры game(md).exe и никак не подвергается излечению через рулезы... 20.gif

Цитата
кол-во юнитов не превышающее 100 едениц

Недочёт разрабов, на появление юнитов в игре вроде не влияет, НО! AI начинают сходить с ума и выдают различные чудеса с юнитами мопавшими за пределы 100=... 48.gif

Цитата
увеличить кол-во ящиков в скирмише

В рулезах CrateMinimum=Любое Число, для одновременного появления какоголибо количества ящиков. 54.gif

Цитата
чтобы в ящике можно было найти готовую к запуску ядерную рокету.

Строка ICBM=0,CHEMISLE,yes где вместо "0" поставить число определяющее вероятность выпадения ракеты в ящике. 15.gif

Цитата
ещё может ктото знает где в нете можно найти готовые модели: пехоты,зданий,техники и т.д.

http://yrarg.cncguild.net/
Отличный склад разного хлама для Ра2/ЮР

http://www.ppmsite.com/forum/index.php?f=111
Там кучу тем с прикреплёнными модельками/спрайтами.
ВНИМАНИЕ!!! Если Вы Сидите На Трафике(т.е. проще говоря жизнь вас обделила безлимиткой) то заходя на вышеуказанный форум будте осторожно, там ОЧЕНЬ много всякого стафа!!! К каждому юниту они прикрепили картинку!!! 08.gif
Metalone
Народ подскажите где указывается Радиус захвата+взрыва+курсорного наведения у Психического Доминатора?
RA
Открываешь файл Rules, правка - найти - вписываешь PsychicDominatorSpecial, нажимаешь до тех пор пока не окажешься в самом низу.

[PsychicDominatorSpecial]
UIName=Name:YAPPET
Name=Lightning Storm
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I156 - звук перезарядки
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=10 - время перезарядки
Type=PsychicDominator
Action=PsychicDominator
SidebarImage=PDOMICON
ShowTimer=yes - отображает время или нет
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
Range=1.4 - радиус захвата, взрывная волна зависит от радиуса! Не перестарайся))))
LineMultiplier=3

15.gif
Metalone
Цитата(Tesla-Gen @ 30.11.2008, 22:11) *

Открываешь файл Rules, правка - найти - вписываешь PsychicDominatorSpecial, нажимаешь до тех пор пока не окажешься в самом низу.

[PsychicDominatorSpecial]
UIName=Name:YAPPET
Name=Lightning Storm
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I156 - звук перезарядки
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=10 - время перезарядки
Type=PsychicDominator
Action=PsychicDominator
SidebarImage=PDOMICON
ShowTimer=yes - отображает время или нет
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
Range=1.4 - радиус захвата, взрывная волна зависит от радиуса! Не перестарайся))))
LineMultiplier=3

15.gif


))), ага я хотел, взрыв оставить такой же, а вот захват увеличить)))


кстати а нет ни где фишки, что б доминатор мог еще и здания захватывать вместо уничтожения?)))
Metalone
Tesla-Gen, поменял я Range=1.4 курсор и радиус взрыва поменялся а вот не захватил он ничего? только в том же маленьком радиусе может что еще нужно?
RA
К сожалению сейчас у меня нет РА2 и Юр в установленном виде, попробуй полистать "рулес", может что-то найдешь, я сейчас точно ничего сказать не могу. Если нет, то это надо идти еще копаться в АРТ и др. файлах. Сегодня еще поищу, но ничего не обещаю, я Юрия особо и не брался модифицировать))
Metalone
Цитата(Tesla-Gen @ 1.12.2008, 17:31) *

К сожалению сейчас у меня нет РА2 и Юр в установленном виде, попробуй полистать "рулес", может что-то найдешь, я сейчас точно ничего сказать не могу. Если нет, то это надо идти еще копаться в АРТ и др. файлах. Сегодня еще поищу, но ничего не обещаю, я Юрия особо и не брался модифицировать))

Ничего не получилось?
RA
Пока нет, давненько я этим не занимался...
RA
Установил заново игру)) и решил, ради интереса, поэкспериментировать 47.gif

Вот собственно что нашел для тебя, это тебе будет полезно, если еще не передумал с модом для Юры 54.gif

[DominatorWH]
CellSpread=7;6; just for the damage now. Capture range is DominatorCaptureRange - это радиус взрыва
PercentAtMax=.2 - это проценты... это тебе не понадобится.
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,6%,0%,0% - Это, ... в общем смотри и запоминай, так легче будет понять: первых три нуля это три типа брони, только для пехоты, следующие три, только для техники, первый ноль это легкая броня... понятно надеюсь)) следующие три цифры, это только для зданий, как видишь там нет нулей, это значит что это оружие поражает только здания, оставшиеся нули это спец броня, ее очень мало в игре к примеру броня советского дрона или ракет В3 и Дред-ноуда.
Так вот, можно поставить вместо нулей цифры и Доминатор будет наносить урон всему, это если ты ему позволишь - приятно ощутить себя Богом, ммм?)))

Пишу уже с размахом, чтобы другим было понятно.

;Psychic Dominator control
DominatorWarhead=DominatorWH ; warhead used for the damage part - боеголовка :ph34r:
DominatorDamage=1000;250 - урон
DominatorCaptureRange=1;4;now that warhead is actually needed to do damage, here is the capture range - это для радиуса захвата
DominatorFirstAnim=PDFXCLD;gs this is the whole giant heeead - это картинка при взрыве, фейс-голова Юры 27.gif
DominatorSecondAnim=PDFXLOC;gs this is the ring on the ground - это анимация кольца, то самое после которого все взрывается
DominatorFireAtPercentage=20; ;50; gs at this percent into the FirstAnim, the actual effect will fire - это скорее для синхронности с анимацией, чтобы кольцо не появилось уже после взрыва и т.д.

Как говорится: "мастерство не пропьешь" 59.gif
Metalone
Цитата(Tesla-Gen @ 15.12.2008, 9:14) *

Установил заново игру)) и решил, ради интереса, поэкспериментировать 47.gif

Вот собственно что нашел для тебя, это тебе будет полезно, если еще не передумал с модом для Юры 54.gif

[DominatorWH]
CellSpread=7;6; just for the damage now. Capture range is DominatorCaptureRange - это радиус взрыва
PercentAtMax=.2 - это проценты... это тебе не понадобится.
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,6%,0%,0% - Это, ... в общем смотри и запоминай, так легче будет понять: первых три нуля это три типа брони, только для пехоты, следующие три, только для техники, первый ноль это легкая броня... понятно надеюсь)) следующие три цифры, это только для зданий, как видишь там нет нулей, это значит что это оружие поражает только здания, оставшиеся нули это спец броня, ее очень мало в игре к примеру броня советского дрона или ракет В3 и Дред-ноуда.
Так вот, можно поставить вместо нулей цифры и Доминатор будет наносить урон всему, это если ты ему позволишь - приятно ощутить себя Богом, ммм?)))

Пишу уже с размахом, чтобы другим было понятно.

;Psychic Dominator control
DominatorWarhead=DominatorWH ; warhead used for the damage part - боеголовка :ph34r:
DominatorDamage=1000;250 - урон
DominatorCaptureRange=1;4;now that warhead is actually needed to do damage, here is the capture range - это для радиуса захвата
DominatorFirstAnim=PDFXCLD;gs this is the whole giant heeead - это картинка при взрыве, фейс-голова Юры 27.gif
DominatorSecondAnim=PDFXLOC;gs this is the ring on the ground - это анимация кольца, то самое после которого все взрывается
DominatorFireAtPercentage=20; ;50; gs at this percent into the FirstAnim, the actual effect will fire - это скорее для синхронности с анимацией, чтобы кольцо не появилось уже после взрыва и т.д.

Как говорится: "мастерство не пропьешь" 59.gif

Спасибо. Помогло, не не передумал, а такое вообще возможно еще и захват зданий?
RA
Цитата(Metalone @ 16.12.2008, 15:35) *

Спасибо. Помогло, не не передумал, а такое вообще возможно еще и захват зданий?

Возможно, только надо работать с Главным Юрой, а так же надо смотреть характеристики, а-ля подвергается ли юнит/здание пси-атаке = yes or no, под Доминатор тоже можно подогнать, надо поработать с его оружием и смешать с характеристиками Главного Юры, должно работать. Будет время сам попробую) - хотя, ИМХО, плакал баланс...))
q2kerS
Нужно будет потом написать статью о том, что можно делать в модах, а чего нельзя 54.gif
Саня
Люди где можно взять нормальные модели юнитов для RED ALERT 2
RA
Цитата(Саня @ 6.2.2009, 18:15) *

Люди где можно взять нормальные модели юнитов для RED ALERT 2

Твоя лаконичность тут не кстати, пиши подробно, что ты подразумеваешь под словом "нормальные".
Саня
Люди помогите! Я добавил нового юнита в RА2 но почему комп не создаёт его? И как это исправить?
Под словом "нормальные" я хотел сказать "качественные".
Саня
Так где можно модели зданий взять?
Alex_Ch
Цитата(Саня @ 7.2.2009, 14:06) *

Так где можно модели зданий взять?


http://yrarg.cncguild.net/index.php?page=shps/shpsb1 - там же техника и пехота.

Еще здесь - http://www.migeater.net/ и здесь - http://exile.freedomstudios.net/awesome/
Только если будешь использовать, указывай в РедМи кто это сделал!
Саня
Люди помогите. Какой код отвечает за телепортацию в RA2 ???
RA
Вот:

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008