Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

3 страниц V  1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> тупые харвесторы, куда прут!
clop1000
сообщение 2.5.2007, 23:49
Сообщение #1


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 10
Поблагодарили: 2 раз



что сделать с харвесторами?
они прут прямо на врага !
и ничего слушать не хоят!
особенно кончился на базе или чуть чуть осталось они давай к врагу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Apx
сообщение 3.5.2007, 0:17
Сообщение #2


Неверующий

Группа: Пользователи
Сообщений: 881
Регистрация: 4.4.2007
Из: Prime Temple
Пользователь №: 199
Поблагодарили: 7 раз



clop1000
Хмм, никогда такой проблемы не было (только если в сингле). Мои харвы всё время ездили только по моим полям, даже если тибериум заканчивался. Хотя если он заканчивался на одном поле, то они шли к другому моему, а на первом он уже восстанавливался.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
phy00
сообщение 3.5.2007, 11:35
Сообщение #3


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Регистрация: 24.3.2007
Из: Храм в Калининграде
Пользователь №: 142
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(clop1000)
что сделать с харвесторами?
они прут прямо на врага !
и ничего слушать не хоят!
особенно кончился на базе или чуть чуть осталось они давай к врагу

Блин, и у меня то же самое.
Я их в команду объединяю и , когда сообщение, что тибериум закончился, нажимаю на кнопку разгрузиться

(Добавление)
Да еще не нравится, что они самостоятельно не идут на разгрузку пока не наберут полный кузов

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 4.5.2007, 16:42
Сообщение #4


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



phy00
а как харвы узнают, что пора разгружаться, когда у них кузов еще не полон?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pasha
сообщение 6.5.2007, 18:34
Сообщение #5


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 6.5.2007
Пользователь №: 569
Поблагодарили: 0 раз



У Стелс Халвестра НОДов нет практически этой проблемы.
Стелс Халвестр - один из значительных +ов НОДов
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
clop1000
сообщение 6.5.2007, 19:46
Сообщение #6


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 10
Поблагодарили: 2 раз



кстати обнаружил ещё минус!
у меня было 2 рефайнери.
отключил одно ради энергии. воюю. а мои харвы которые приписанны к этому заводу стоят! ничего не делают! :mad:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Apx
сообщение 6.5.2007, 21:50
Сообщение #7


Неверующий

Группа: Пользователи
Сообщений: 881
Регистрация: 4.4.2007
Из: Prime Temple
Пользователь №: 199
Поблагодарили: 7 раз



clop1000
странно. они вроде должны к другому идти. ведь когда уничтожаешь тибзавод, они на другой идут (даже когда разгружаются).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
clop1000
сообщение 6.5.2007, 22:18
Сообщение #8


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 10
Поблагодарили: 2 раз



ты у себя попробуй.
чисто черное здание(выключенное)
стоит полный харв рядом. и совсем рядом есть другое рефайнери не едит
как токо свет включил сразу давай разгружаться.
было в сетевой игре.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
idolo
сообщение 7.5.2007, 12:34
Сообщение #9


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 30.4.2007
Пользователь №: 515
Поблагодарили: 0 раз



харвестеры это глупые овцы, мудрый пастух должен их правильно пасти))

p.s. харв нодов действительно может пастись на многих полях
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
phy00
сообщение 7.5.2007, 16:15
Сообщение #10


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Регистрация: 24.3.2007
Из: Храм в Калининграде
Пользователь №: 142
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Summoner)
а как харвы узнают, что пора разгружаться, когда у них кузов еще не полон?

Просто в ТибСане харвы не стояли и не ждали, пока появится тибериум, а ехали разгружаться с тем что есть
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
clop1000
сообщение 9.5.2007, 20:06
Сообщение #11


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 10
Поблагодарили: 2 раз



а все харвестеры приносят 2000?
аа сколько дают за синий тибериум?
также насчёт хранилищ и других тиб заводов. насколько они расширяю вместимость?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 9.5.2007, 21:25
Сообщение #12


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Зеленый тибериум = $2000 (за раз приносит харвестер)
Синий тибериум = $4000 (за раз приносит харвестер)
Тиб.завод = вместимость $3000
Тиб.хранилище = вместимость $1000

Если ошибся - поправьте.

Есть ещё один минус, и это даже БАГ игры. Хранилища не заполняются полностью, т.е. не горят три лампочки, сумма к примеру должна быть 9000, а накапливается только ~8990
Надеюсь в патче исправят этот мелкий баг
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
idolo
сообщение 10.5.2007, 6:21
Сообщение #13


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 30.4.2007
Пользователь №: 515
Поблагодарили: 0 раз



Все харвестеры приносят одинаково? Если так, то харвестр ГДИ в невыгодных условиях - он ездит медленнее остальных. у всех скорость 75 у гди 50
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
makkes
сообщение 10.5.2007, 10:59
Сообщение #14


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23
Поблагодарили: 31 раз



А харвестер с синим тибериумом взрывается?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Apx
сообщение 10.5.2007, 13:09
Сообщение #15


Неверующий

Группа: Пользователи
Сообщений: 881
Регистрация: 4.4.2007
Из: Prime Temple
Пользователь №: 199
Поблагодарили: 7 раз



idolo
Зато жизней на порядок больше нодовского скажем. И пулемётик имеется =)

makkes
Неа. Кстати очень обидно, как они синий тибериум сделали. Синий от него тока цвет поля и цена, везде в остальном он зелёный (даже когда харв уничтожишь (полный) - зелёный тибериум остаётся...). В ТСе хоть заполнение синим показывалось =/
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 11.5.2007, 10:26
Сообщение #16


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Помойму гдивский 2500 приносит :spy:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Apx
сообщение 11.5.2007, 11:36
Сообщение #17


Неверующий

Группа: Пользователи
Сообщений: 881
Регистрация: 4.4.2007
Из: Prime Temple
Пользователь №: 199
Поблагодарили: 7 раз



Summoner
Кстати тоже может быть, потому что я помню, что у меня он именно столько приносил. Надо проверить.

(Добавление)
Тока что проверил: все харвестеры приносят по 2400 (и 4800 с синего).

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 11.5.2007, 15:45
Сообщение #18


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



я да-авно проверял, в патче 1.3 =p
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Volt
сообщение 15.6.2007, 13:56
Сообщение #19


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 843
Регистрация: 4.4.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 207
Поблагодарили: 0 раз



Каждый харвестер неа
свою фишку - GDI - пулеметик, НОД - невидимость, Скрины - бурю после гибели харва. А щас, по-моему, бурю убрали. Это правильно, что харв скринов не имеет преимуществ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz1
сообщение 15.6.2007, 17:17
Сообщение #20


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48
Поблагодарили: 1 раз



Кстати, пулемёт очень даже весьма у GDI'шного... С NOD'овским без комментариев, а скриновский... Может, он быстрее привозит ресы? Ему вроде не требуется разворачиваться для захода в экстрактор.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 страниц V  1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 24.10.2026, 20:15
Rambler's Top100 CNC Top 101