Экшн про снайперов - жанр довольно специфичный и узкоспециализированный. Неподвижно лежать в грязи под проливным дождем в ожидании возможности сделать один-единственный выстрел - занятие сомнительное. Тем не менее, свои поклонники у подобных игр все же находятся. Оно и не мудрено, ведь серьезный симулятор снайпера очень реалистично воспроизводит особенности стрельбы, заставляя контролировать дыхание и делать поправку на ветер. Польская студия City Interactive создает Sniper: Ghost Warrior именно для тех, кто решил проверить свою усидчивость, силу воли и глазомер.
Я установил игру, окружающий мир очень напоминает FarCry, начал прохожить игру, пока что нравиться. Любителям по-снайперить, должно понравиться, имхо. Какое Ваше мнение, об игре?
Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212 Поблагодарили: 332 раз
Прошел две миссии и удалил. Такая скукатища.. Завалил чела из снайперки с глушака, это еще с такого расстояния, так после в твое направление смотрят все остальные враги и начинают палить прицельно. Хотя понравилось учитывать направление и скорость ветра, для того, чтобы пуля попала ровно туда, куда ты хочешь.
А что вы хотите от City Interactive ? До этого они выпускали треш (в прямом смысле слова) от движка 1 F.E.A.R. -причем даже забыли убрать звук смерти героя из Феар.Я не говорю об тупейшем AI (а 1 Феар AI я считаю одним из самых лучших в жанре 3d-action ). Что у нас тут -на фоне прошлых игр City конечно поднялась . Видно , что уже не треш , но игра соравно не получилась. Вся проблема опять в AI -он забагован макс. возможно ..... Графика -устаревший движок ,с макс. замыленной графика (Мотион блара слишком много) . Вообщем мое мнение -У них хоть что-то получилось... P.S. Возможно я заставлю себя написать мини-рецензию ,как сделал с Сингулярити.
Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351 Поблагодарили: 99 раз
Ааааа, я обожаю стратегии и игры со снайперами (помню миссию в Код 4, там где снайпером играешь, прошел раз 50 ) сейчас уже качаю, посмотрим что же это такое...
А что вы хотите от City Interactive ? До этого они выпускали треш (в прямом смысле слова) от движка 1 F.E.A.R. -причем даже забыли убрать звук смерти героя из Феар.Я не говорю об тупейшем AI (а 1 Феар AI я считаю одним из самых лучших в жанре 3d-action ). Что у нас тут -на фоне прошлых игр City конечно поднялась . Видно , что уже не треш , но игра соравно не получилась. Вся проблема опять в AI -он забагован макс. возможно ..... Графика -устаревший движок ,с макс. замыленной графика (Мотион блара слишком много) . Вообщем мое мнение -У них хоть что-то получилось... P.S. Возможно я заставлю себя написать мини-рецензию ,как сделал с Сингулярити.
Что за бред?Движок не использовался в Фир1,его придумали поляки из TechLand и движок относительно молодой(в 2003 изобрели)поиграй в Call of Juarez Bound in Blood,игра хоть и прошлого года но там обошлись гораздо лучше. А по сути самой игры,по сравнению с предыдущими творениями Сити огромный скачок вперед
Что за бред?Движок не использовался в Фир1,его придумали поляки из TechLand и движок относительно молодой(в 2003 изобрели)поиграй в Call of Juarez Bound in Blood,игра хоть и прошлого года но там обошлись гораздо лучше. А по сути самой игры,по сравнению с предыдущими творениями Сити огромный скачок вперед
А ты читать научись сначала ,перед тем как ..... Я говорил про игры City до релиза Sniper Ghost Warrior.
И кстати -движок называется Chrome Engine . И он устарел на наше время. А может меня бесит именно гипер Мотион блар. P.S. То что движок взяли из 1 Феар в 1первых играх от Сити-можно убедится на геймплее (можно найти на ютубе или еще где то) . Те же коридоры ,спецэффекты и замедление-это уже перебор. А игра эта называется Code Of Honor...
А ты читать научись сначала ,перед тем как ..... Я говорил про игры City до релиза Sniper Ghost Warrior.
И кстати -движок называется Chrome Engine . И он устарел на наше время. А может меня бесит именно гипер Мотион блар. P.S. То что движок взяли из 1 Феар в 1первых играх от Сити-можно убедится на геймплее (можно найти на ютубе или еще где то) . Те же коридоры ,спецэффекты и замедление-это уже перебор. А игра эта называется Code Of Honor...
Только не говори что я вырываю из контекста
Это конечно мое ИМХО но хром енжин один из лучших движков на данный момент.Инфа из мудрейшей википедии
Цитата
Графический движок (рендерер) является основной частью Chrome Engine, ответственной за отображение всей игровой графики. Ниже приведены характерные движку особенности: Мультиплатформенная поддержка Изначально движок Chrome Engine был ПК-эксклюзивным, однако последние версии уже были разработаны с учётом поддержки игровых консолей текущего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. На ПК движок поддерживает старые версии DirectX, актуальные DirectX 9/10 и DirectX 11. Работа с локациями и объектами * Статическое и динамическое определение видимых поверхностей, используя настраиваемые вручную occluders и порталы. * Продвинутая система управления ресурсами, позволяющая рационально использовать обработку данных графическим процессором. * Сложная система материалов, позволяющая легко использовать различные скрипты для материалов в утилите MaterialEditor, доступной для разработчиков игр на движке Chrome. * Поддержка попиксельного освещения с применением нормал-маппинга, бамп-маппинга, паралакс-маппинга, environmental-маппинга или настраиваемого затенения по Фонгу. * Система уровней доступа, позволяющая модифицировать все визуальные аспекты обрабатываемых объектов, система уровней доступа для деколей. * Поддержка уровней детализации для ландшафтов и объектов. * Хорошо оптимизированный рендеринг геометрии на открытых пространствах, расширяемый сокращением полигонов в моделях или геомипмаппингом (англ. geomipmapping) и полигональным сокращением. * Процедурная растительность и мэши, позволяющие создавать ландшафты, траву и кусты или скалы с горными утесами. * Гибкая система дорог, позволяющая создавать пути перемещения объектов, дороги, потоки или реки разной сложности. Используя эту особенность, можно создавать большие локации, такие как город, с имитацией движения пешеходов и автомобилей, подобно серии игр «Grand Theft Auto». Эффекты и осещение * Менеджер пост-эффектов: 64 битный HDR-рендеринг, глубина резкости, тон-маппинг, краевой антиалиасинг, гамма-коррекция, motion blur, bloom, glow, ambient occlusion. Поддержка некоторых эффектов была добавлена в третьей версии движка (Chrome Engine 3). * Продвинутые техники динамического мягкого освещения, включающие метод shadow mapping, динамические тени от всех объектов сцены, фильтрацию вывода теней. * Продвинутая система частиц, настраиваемая в утилите «Visual FxEditor». С помощью этой функции можно создавать различные эффекты окружения: городская пыль, вызванная ветром, туман, солнечные преломления, дождь, водные поверхности или огонь, расширяемый на объекты, подверженные горению (указывается в свойствах). Анимация * Скелетная анимация персонажей, поддерживающая комплексные скелеты, эффекты морфинга, проигрывание многоструктурной анимации с различными физическими параметрами объекта. Комплексная лицевая мимика. Возможность делать подвижные головы и глаза персонажей, наблюдающих за перемещением объектов на сцене, например, за действиями игрока.
Каким местом движок устаревший я не знаю
Модератор: Хм-а причем тут контекст если все понятно для всех-но ты решил с умничать= До этого они выпускали треш (в прямом смысле слова) от движка 1 F.E.A.R. -причем даже забыли убрать звук смерти героя из Феар.Я не говорю об тупейшем AI (а 1 Феар AI я считаю одним из самых лучших в жанре 3d-action ). = Насчет движка-если он для тебя не устарел-поиграй перед тем чтобы что-то говорить .11 дх там нету (видеокарта у меня 5870 и она под дх11) .Многое в википедии пишут с ошибками.
И так я начну. Опять же я скажу , что это мое мнение ,и с ним вы можете не соглашатся. Я решил не брать ,что делала до этого City Interactive -и решил посмотреть с точки зрения серьезного проекта.Конечно это я слишком загнул-и все таки... Будни Снайпера Интересно вот что-мы играем за снайпера ,должны скрыватся ,окуратно убивать и т.д....хм...а где это все? Именно в 1 миссии должны это показать -что нам показывают : Хитрый боевик с унылыми перестрелками. Перестрелки до такой степени веселые ,что это отдельная тема.Опять же нехочу спойлерить ,и про сюжет ничего говорить не буду. Но скажу , что он слабый и унылый. Зато проблем с патронами у нас нету. Нам дают 250!!! патрон к снайперке ,что очень удивляет и спрашивается -а мы пришли тихо кого то убить ,или устроить бойню в слабом стиле Far Cry- Да и еще гранаты....зато дали метательные ножи с прекрасной физикой . Графика Удивительно ,что этот движок взяли для такой игры и жанра. Он просто не подходит чтоли.. Сразу , что бросается в глаза-слабые тени. Но еще слабее это текстуры и физика. Текстуры слишком слабы даже для 2007 года-и это на макс. графики . Смотря на текстуру руки,которые держут немного кривой USP -даже пугаешся. Физика -ну примерно на уровне Half Life 1 . Я кидаю нож-он летит как бумажный самолетик ,а гранаты удивительно летают + криво. Неужели нельзя было доработать физику? А в общем - более менее на уровне . Я всегда считаю графику не 1 фактором на хорошую игру , но она должна быть на уровне. Тут у нас на слабом уровне , и все же хоть что то . Спецэффекты Конечно они подводят...взрывы гранат например такие унылые ,что думаешь кинул петарду... Ghost Warrior В игре есть что-то хорошее , например показ выстрела ,и полета пули в голову противника. Довольно неплохо. Да и направление и скорость ветра тоже неплохо ,но тут омрачает то , что с автоматической винтовкой это ненужно-с 1-2-3 выстрела соравно попадешь. В игре есть ноутбуки-называются "Секретами" . Смахивает на развед.данные в MW . В них немного расскрывается сюжет ,но скажу - не так это должно было выглядеть . Перестрелки с противником в обычном режиме очень плохие-из за движка ничего не видно-в тебя стреляют с гиганского расстояния ,а ты его просто не можешь вычислить.Есть веревка ,которая дает забратся или спустится куда нибудь ,и то только в определенных местах. И в игре присутствует странная штука -это масштаб. Например в 1 барраке мне пришлось зайти только ползком ,а БТР размером с тебя , хотя БТР ,который показан в игре должен минимум выше .... Анимация слабая ,противники криво ходят и смотрят и т.д. Некоторые противники просто клоны .Могли бы хоть чередовать ,или побольше в масках. Но это не главное... AI и Bugs Сразу что убило -запустил 1 раз игру ,1 миссия -стоит спиною противник. Иду ползком к нему ,расстояние гиганское -он меня каким то образом услышал....и тут я все понял-дальше будет жестко. Баги встречаются слишком часто . AI иногда не видит в УПОР ,а иногда палит тебя с горы с автоматом .Причем ты не стрелял ,лежал и просто смотрел в оптику. Находят даже спиною , зато убив одного , второй идет дальше и ничего не делает... Вывод Скажу честно -разработчики старались....покрайней мере я это чувствую. Если уж взять , что было до Ghost Warrior ....это уже не треш ,и тянет на что-то... Уже есть хорошие моменты ,и думаю к следующему релизу (если он будет) у City Interactive должно получится еще лучше... Моя оценка - 5/10. P.S. Скриншоты в разрешении 1680х1050. Так что решайте нужно вам смотреть их или нет.
Нифига себе вы тут жжете без напалма Игра не поддерживает 11 директ?Лично я большой разницы между 11 директ и 10 не увидел,+ видяхи которые норм тянут 11 есть ну максимум у 30% юзеров,а из этих процентов мало кто вообще посмотрит в сторону этой игры.Смысл разрабам делать в игре поддержку 11?Но это опять же мой ИМХОтеп.
Тут проблема не в движке а в прямоте рук разрабов,игру слабо оптимизировали и недоработали.Поиграйте в другие игры на этом движке и поймете о чем(к примеру замечательный вестерн Call of Juarez Bound in Blood).Ну а про 2004 вы конеш загнули
Да нормального симулятора снайпера не получилось,получился типичный шутер с парочкой фич типо сердцебиения и ветра,но фишка с возможностью замедлять время и видеть точку куда полетит пуля на среднем и легком уровне сложности делают игру читерски легкой.
Но порадовал в игре олд скулл,возможность сохраняться де хочешь и аптечки,правда все это перекрывает АИ но что ж поделать моя оценка 6\10
Нифига себе вы тут жжете без напалма Игра не поддерживает 11 директ?Лично я большой разницы между 11 директ и 10 не увидел,+ видяхи которые норм тянут 11 есть ну максимум у 30% юзеров,а из этих процентов мало кто вообще посмотрит в сторону этой игры.Смысл разрабам делать в игре поддержку 11?Но это опять же мой ИМХОтеп.
Тут проблема не в движке а в прямоте рук разрабов,игру слабо оптимизировали и недоработали.Поиграйте в другие игры на этом движке и поймете о чем(к примеру замечательный вестерн Call of Juarez Bound in Blood).Ну а про 2004 вы конеш загнули
Да нормального симулятора снайпера не получилось,получился типичный шутер с парочкой фич типо сердцебиения и ветра,но фишка с возможностью замедлять время и видеть точку куда полетит пуля на среднем и легком уровне сложности делают игру читерски легкой.
Интересно каким фактом ты решил ,что разницы между 10 и 11 нету?Или тесселяцию ты невидешь например? Я заметил у тебя привычка сначала говорить фигню-а потом расписывать бред на 2 страницы. Ага-а почему тогда Метро2033 ,AvP и Dirt 2 сделали 11 дх? Просто так?
Call of Juarez Bound in Blood -ого -и ты считаешь там норм. графика? А как же теже слабые тени и текстуры? Или ты этого не видешь просто?
Играй на тяжелом уровне ,и читерства у тебя не будет. P.S. Хм-а что теперь у нас олд скулл аптечки ,и сохранения....круто .
Интересно каким фактом ты решил ,что разницы между 10 и 11 нету?Или тесселяцию ты невидешь например? Я заметил у тебя привычка сначала говорить фигню-а потом расписывать бред на 2 страницы. Ага-а почему тогда Метро2033 ,AvP и Dirt 2 сделали 11 дх? Просто так?
Call of Juarez Bound in Blood -ого -и ты считаешь там норм. графика? А как же теже слабые тени и текстуры? Или ты этого не видешь просто?
Играй на тяжелом уровне ,и читерства у тебя не будет.
Ну я поиграл у друга в АвП на 11 директ Х,сильного превосходства 11 на 10 не увидел. Ну метро 2033 АвП и Дирт 2 как раз таки и разчитани на эти 30%,к тому же они были на порядок более ожидаемые и пропиареные
Я считаю что в Колл оф хуарез просто замечательная графика , правда когда я играл к тесселяции текстурам и другим безумно важным вещам я не присматривался
Ну я поиграл у друга в АвП на 11 директ Х,сильного превосходства 11 на 10 не увидел. Ну метро 2033 АвП и Дирт 2 как раз таки и разчитани на эти 30%,к тому же они были на порядок более ожидаемые и пропиареные
Разница есть конечно ,то ты вспомни когда вышел дх10 -в начале он мало показывал разницы с 9 ,но через некоторое время разница была серьезная. Думаю с дх11 будет также. В AvP слабо виден дх11 ,и скажу что кроме тесселяции ,разницы я там не вижу. В Метро разница уже более серьезная.
Цитата
Я считаю что в Колл оф хуарез просто замечательная графика , правда когда я играл к тесселяции текстурам и другим безумно важным вещам я не присматривался
Игра хорошая, но в графическом плане ничего хорошего я невижу. Это уже фанатское мнение явно. Теперь заканчиваем оффтопить .
Я считаю что в Колл оф хуарез просто замечательная графика , правда когда я играл к тесселяции текстурам и другим безумно важным вещам я не присматривался
Отвратительная графика, еще раз говорю. Для 2004 года сойдет. Даже в первом сталкере и то лучше... Ну детализация никакая, о функции сглаживания игра наверное не знает, тени позорные...
Отвратительная графика, еще раз говорю. Для 2004 года сойдет. Даже в первом сталкере и то лучше... Ну детализация никакая, о функции сглаживания игра наверное не знает, тени позорные...
Не пори чушку,я поиграл в достаточное количество игр и скажу что Хром Енжин один из лучших движков на данний момент,но это опять таки мое мнение.В первом сталкере лучше,та первый в первом сталкере самая убогая графика которую я видел в своей жизни(в плане шутера)