Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Ремонтные будки мостов..., Опрос и тема...
Как вам новые ремонтные будки и мосты???
Как вам новые ремонтные будки и мосты???
Отличны [ 7 ] ** [18.42%]
Хороши [ 13 ] ** [34.21%]
Плохи [ 12 ] ** [31.58%]
Ужасны [ 6 ] ** [15.79%]
Всего голосов: 38
Гости не могут голосовать 
Example
сообщение 4.3.2007, 21:44
Сообщение #1


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Мне не понравились ремонтные будки и мосты, т.к. будки какие-то не современные и не идут в стиль 2047 года (вспомните какие были в Tiberian Sun'e) - здесь похожи на рыболовную вышку 48.gif Далее, мосты - на них даже юнитов нельзя поставить, если только через них переправить, так же мне не нравится система - "по блокам"
Вот скриншот ремонтных будок тут
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 страниц V  1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(1 - 19)
FosteR
сообщение 4.3.2007, 21:51
Сообщение #2


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Прголосовал за ужасно, проще было бы не делать мостов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 4.3.2007, 21:58
Сообщение #3


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



В самом деле, надо доработать мосты, ибо они своим видом только настроение будут портить...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gegemon
сообщение 4.3.2007, 22:48
Сообщение #4


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 127
Регистрация: 7.2.2007
Пользователь №: 31
Поблагодарили: 0 раз



Люди вы вникайте, думайте, смотрите.
Война 2047 год земля расколата, человечество на краю пропасти и мосты в стили хайтек круто да?
Тем более в синих зонах мож другие мосты будут. 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 4.3.2007, 22:54
Сообщение #5


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Мосты - одна из особенностей C&C, убирать их никак нельзя.
И думаю Gegemon прав на разных ландшафтах - разные мосты и ремонтные будки
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 4.3.2007, 23:41
Сообщение #6


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата(Alex_Ch)
Мосты - одна из особенностей C&C, убирать их никак нельзя.
И думаю Gegemon прав на разных ландшафтах - разные мосты и ремонтные будки

Да, это правильно, но мне не нравится, что юниты посылать НА мост нельзя, только если ЧЕРЕЗ мост... 48.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 5.3.2007, 0:22
Сообщение #7


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



а чем вам собственно мосты не угодили?
мосты как мосты 47.gif

(Добавление)
я понял почему инженер пропадает после починки моста, эти кабинки возле моста так на тюрьму похожи, вот и заходит туда, а обратно уже никак :gigi:

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 5.3.2007, 0:32
Сообщение #8


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата(Summoner)

я понял почему инженер пропадает после починки моста, эти кабинки возле моста так на тюрьму похожи, вот и заходит туда, а обратно уже никак :gigi:

Ага, то есть получается, что в игре все вражеские и тех. здания как бы тюремные - зашел инженер, а выйти не может! 31.gif А когда пехота создается, то типа её выпускают из тюрьмы, только не навремя, а на войну...


Насчет мостов - сделали не очень хорошо, особенно будки выглядят убого...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
makkes
сообщение 5.3.2007, 17:52
Сообщение #9


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23
Поблагодарили: 31 раз



Будка на скриншоте ужасна, напоминает какую-то башенку цитадели из BFME2 а вообще мосты убирать нельзя, но способность стоять на мосту надо вернуть, бывло стоит толпа на мосту, а ты по нему ракетами, и толпа вниз
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 5.3.2007, 21:10
Сообщение #10


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Раз не убирать, то нужно делать по нормальному! ЕА секономили на мостах видимо...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 5.3.2007, 22:22
Сообщение #11


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Даже выделение моста надо убрать, а то как-то по блокам - некрасиво...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zhooles
сообщение 5.3.2007, 23:39
Сообщение #12


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 254
Регистрация: 2.2.2007
Из: Ukraine (ДЦ)
Пользователь №: 8
Поблагодарили: 0 раз



Не ну в RA2 была точь-в-точь такая система (кроме переправы) и вроде никто не жаловался. Там будка вообще в виде избушки была.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 5.3.2007, 23:59
Сообщение #13


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



И то получше, а здесь башенка тюремная из лотра...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arcane
сообщение 6.3.2007, 0:24
Сообщение #14


General On Line

Группа: Продвинутые
Сообщений: 639
Регистрация: 6.2.2007
Пользователь №: 20
Поблагодарили: 17 раз



Помоему скриншот снят не с максимальной настройки графы, поэтому и выглядит хуже, чем на самом деле. Вдобавок удалите камеру по дальше и с пивом потянет:beer:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz2
сообщение 6.3.2007, 16:10
Сообщение #15


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 254
Регистрация: 15.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 51
Поблагодарили: 0 раз



Это не 2047 год, это война в Ираке :gigi:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
makkes
сообщение 6.3.2007, 20:39
Сообщение #16


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23
Поблагодарили: 31 раз



Цитата
Это не 2047 год, это война в Ираке

Это даже не в ираке война, а в средиземье, это им привычнее делать
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 6.3.2007, 21:03
Сообщение #17


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Как я решил, ЕА нельзя доверять такие крупные проэкты, как C&C. Даже ремонтные будки мостов не могут сделать нормально!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
makkes
сообщение 6.3.2007, 21:27
Сообщение #18


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23
Поблагодарили: 31 раз



Не обращают внимания на мелочи, хорошо ещё курсоры изменили, а то фэнтэзийными играть было бы ужасно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 7.3.2007, 0:42
Сообщение #19


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата(makkes)
Не обращают внимания на мелочи, хорошо ещё курсоры изменили, а то фэнтэзийными играть было бы ужасно

Вы бы видели, что на начальных роликах разрабы играли лотровскими курсорами! 06.gif Кстати, а в синих зонах будки другие... И мосты отличаются, но ОООчень они все похожи... Надеюсь в полной версии игры эо всё будет доработано... Мне ещё не нравятся новые "провода" у Нодовских турелей...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 7.3.2007, 16:45
Сообщение #20


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Цитата
нравятся новые "провода" у Нодовских турелей

Помню играл первый раз за нодов , заказал пушечку, построелась, поставил ее , хоп еще одну ставь, я думаю что такое? , поставил еще одну, а они типо еще ставь , я с улюбкой ставлю еще одну, ну а когда появилась четвертая(пушка была третья, но я пущечный "узел" по началу тоже посчитал пушкой 54.gif ) я уже потумал а не глюк ли это? :laugh:
И после этого случая они мне нравятся :super:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 страниц V  1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 17.6.2026, 18:32
Rambler's Top100 CNC Top 101