Не кажется ли вам что различий между сторонами не слишком много ? Цены на аналогичные юниты\постройки схожи , технологическое древо почти одинаковое и все находится на тех же местах... Такое ощущение что "киданули"
Starcraft значительно уступает CnC в проработке юнитов, их тактических характеристик. Как небо и земля. P.S. Starcraft хорошая игра, как ты говорил, она собственно заложила стандарты, которые разывиваеются в современных стратегиях.
Starcraft значительно уступает CnC в проработке юнитов, их тактических характеристик. Как небо и земля. P.S. Starcraft хорошая игра, как ты говорил, она собственно заложила стандарты, которые разывиваеются в современных стратегиях.
Да ну ? Сравним базовые юниты сторон старкрафта и C&C 3. Старкрафт : зерглинг , марин , зилот . C&C3 : militiant squad , rifleman squad , buzzers. В старкрафте все эти юниты абсолютно различны и по хп и по задачам и по возможностям. На 100 мнералов выходит 4 зерглинга , у террана 2 марина , у протосса 1 зилот. Зерглинги имеют апгрейд на закопку , скорость бега , а потом скорость атаки . Марин стреляет по воздуху , имеет апгрейды на дальность и стимпак (улуч скорости стрельбы в обмен на уменьшение хп) . Зилот как и все протоссы имеет энергощит и апгред на скорость бега. В C&C3 разве только что buzzers имеют возможность "выкуривать" пехоту из зданий . В остальном задачи идентичны , как и цена и место куда тыкать для постройки. Посмешил .
Цитата(AVATAR MARVEHT @ 3.4.2008, 19:51)
Аналогичные танки -- искатели(сикеры) стреляют плазмовыми ракетами или поглотители(стреляют лазером, могут увеличивать урон от кристаллов тиберия)?
Поглотители , ибо сикеры не аналогичны скорпионы и предатору , и являются антипехом и антивоздухом , а то антитанк .
Цитата(AVATAR MARVEHT @ 3.4.2008, 19:51)
Не знаю мне понравилась что в отношении развития построек C&C3 не отошел от других игр этой же серии.Делать разные расы очень сложно: будет дисбаланс.
Очень сложно и очень почетно. А продавать из года в год "почти тоже самое" - это разве то чего надо игрокам ?
Да ну ? Сравним базовые юниты сторон старкрафта и C&C 3. Старкрафт : зерглинг , марин , зилот . C&C3 : militiant squad , rifleman squad , buzzers. В старкрафте все эти юниты абсолютно различны и по хп и по задачам и по возможностям. На 100 мнералов выходит 4 зерглинга , у террана 2 марина , у протосса 1 зилот. Зерглинги имеют апгрейд на закопку , скорость бега , а потом скорость атаки . Марин стреляет по воздуху , имеет апгрейды на дальность и стимпак (улуч скорости стрельбы в обмен на уменьшение хп) . Зилот как и все протоссы имеет энергощит и апгред на скорость бега. В C&C3 разве только что buzzers имеют возможность "выкуривать" пехоту из зданий . В остальном задачи идентичны , как и цена и место куда тыкать для постройки. Посмешил .
Рад что доставил хорошие эмоции
Вопрос заметно шире какого-то одного типа войск, не говоря уже просто о отдельных юнитах. Я писал выше пост, где говорил, что имею ввиду под проработкой юнитов.
То что три приведённых тобой юнита относятся к противопехотным войскам и эффектвны только против них, сами же менее уязвимы для определённых видов вооружения, которые в принципе против других юнитов достаточно мощные- только одно это уже даёт преимущество, которое уравнивает приведённые тобой аспекты
Если брать в пример только эти 3 вида, то: militiant squad -окапывается, создавая землянки, которые могут заюзать и другие -садится в бтр, теперь ещё и в вертолёты, в МАРВ, во всех случаях ведёт огонь
rifleman squad и militiant squad перемещаются с помощью транспортных самолётов, buzzers нет
buzzers -комбинируются с техникой выполняя роль живого щита и придаёт ей противопехотные свойства, -принципиально отличаются как самостоятельный юнит тем что уничтожают пехоту очень быстро, в то же время являясь крайне уязвимыми для других типов войск
rifleman squad и militiant squad заняв здание создают укреппункт, buzzers нет, но buzzers как ты заметил выкуривают из зданий
rifleman squad -теперь при игре за Hand of NOD получают бонусы, если не ошибаюсь
Цитата
Поглотители , ибо сикеры не аналогичны скорпионы и предатору , и являются антипехом и антивоздухом , а то антитанк .
Поглотители - танки другого уровня в отличие от скорпионов и предаторов кстати говоря.
То что три приведённых тобой юнита относятся к противопехотным войскам и эффектвны только против них, сами же менее уязвимы для определённых видов вооружения, которые в принципе против других юнитов достаточно мощные- только одно это уже даёт преимущество, которое уравнивает приведённые тобой аспекты
А в старкрафте разве не так ? Разные виды атаки , разные виды брони ...
Цитата(WTB @ 3.4.2008, 20:31)
Если брать в пример только эти 3 вида, то: militiant squad -окапывается, создавая землянки, которые могут заюзать и другие -садится в бтр, теперь ещё и в вертолёты, в МАРВ, во всех случаях ведёт огонь rifleman squad и militiant squad перемещаются с помощью транспортных самолётов, buzzers нет
buzzers -комбинируются с техникой выполняя роль живого щита и придаёт ей противопехотные свойства, -принципиально отличаются как самостоятельный юнит тем что уничтожают пехоту очень быстро, в то же время являясь крайне уязвимыми для других типов войск
rifleman squad и militiant squad заняв здание создают укреппункт, buzzers нет, но buzzers как ты заметил выкуривают из зданий
rifleman squad -теперь при игре за Hand of NOD получают бонусы, если не ошибаюсь
Перепутал rifleman (GDI) и militiant(NOD) По сути юниты больше похожи чем различны - цена и огневая мощь аналогичны . Прочие различия сделаны "для очистки совести". Buzzers - да , больше различий , но уровень то и задачи те же. Поэтому рас эдак "2,2-2,3" , но никак не 3
Цитата(WTB @ 3.4.2008, 20:31)
Поглотители - танки другого уровня в отличие от скорпионов и предаторов кстати говоря.
А какие же тогда танки одинакового уровня у скринов ?
А в старкрафте разве не так ? Разные виды атаки , разные виды брони ...
Прочитал, и вправду так... Сорри за поклёп В игре я нефига не чувствовал что там есть такая маза, или от того что играл не увлеченно, или не так ярко там проявлено.
Цитата
Перепутал rifleman (GDI) и militiant(NOD)
Это потому что я к русскому привык, тоже сори.
Цитата
По сути юниты больше похожи чем различны - цена и огневая мощь аналогичны . Прочие различия сделаны "для очистки совести".
Вобщем уже перечислили кучу отличий дополнительных, но я не это хочу подчеркнуть. Дело в том, что я например пехоту militiant squad в TW практически не юзал, а рифлманов GDI нередко (в качестве мяса). Почему? Да потому что в тех случаях, когда у GDI этот юнит используется, у NOD мне хочется поступить иначе(там другого мяса навалом, поэтому militiant squad разве что по домам в городах с ракетчиками рассаживал). Т.е. роль у них отличается, хоть сами и похожи внешне. Вот в этом и сила как раз данной игры: несмотря на то что есть похожести все комбится по-разному(хотя можно и у всех похоже делать, если хочешь), неявных решений куча, импровизация, поэтому многим не нравятся например новые подфракции, потому что там другие методы, непривычные. В старике тоже много решений, но они более детерминированы, так мне кажется...
Цитата
У меня баззеры залазят в здания но находясь в них врагам ничего не делают. Кстати я заметил что они научились залазить в здания только после того как я прошел все компании.
У меня тоже залазят и тупо сидят, это не укреппункт по-моему