Не кажется ли вам что различий между сторонами не слишком много ? Цены на аналогичные юниты\постройки схожи , технологическое древо почти одинаковое и все находится на тех же местах... Такое ощущение что "киданули"
Эпические юниты(супер здоровые уникальные черти) и глобальные режим добавлены в KW
Цитата(Summoner @ 5.4.2008, 10:30)
У танка терран 2 вида вооружения.
Цитата(Basil @ 5.4.2008, 10:52)
Голиаф терранов
Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение
Цитата
Стелс технологии отстой, в старе юнит если невидим, то он невидим, а в СС его видят все кому не лень, тем более он стает видимый, когда стреляет.
В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут.
Цитата
А где более "высокий" уровень ? Невидимка есть и есть обнаружитель.
Да уж, действительно одно и то же практически
Цитата
Инженеры в оригинальном C&C , в старе - дарк архон
Инженер специализируется не на контроле, а на захвате. А про Дарк Архона забыл но всё равно остаётся контроль зданий.
Что касается специфики и "в SC это не надо" так это довод в пользу С&C. Старкрафт не предоставляет такого простора в плане тактики поэтому и подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону... И про транспорт в старе я тоже забыл именно поэтому: не пользовался им вообще и не видел как другие пользуются, он там нужен? Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее
Парашютисты и Jet-ранцы с планерами- это разное вроде
По поводу того что было раньше в CnC, тем ни менее так и осатаётся новшеством рядом со старкрафтом и многими другими стратегиями. В старике этого не было, а здесь садишься играть и оно есть
Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение
Ну а про танк написали . Просто - ближний бой , осадный режим - дальний бой + урон площади , с большим уроном. 1) Танк 2) Артиллерия
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут. Да уж, действительно одно и то же практически
Да конечно , забыть добавить детекторов маринам и будет кровавое месиво , если они напорятся на люркеров
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
Инженер специализируется не на контроле, а на захвате. А про Дарк Архона забыл но всё равно остаётся контроль зданий.
Вспомнил - королева зергов оскверняет комнадный центр терранов и выходят зараженные терраны
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
Что касается специфики и "в SC это не надо" так это довод в пользу С&C. Старкрафт не предоставляет такого простора в плане тактики поэтому и подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону... И про транспорт в старе я тоже забыл именно поэтому: не пользовался им вообще и не видел как другие пользуются, он там нужен? Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее
Микро больше ? Посмотри сколько накликивают корейцы , а потом говори Не видел , не пользовался ? Чем же она оригинальней ? Так еще в дюне медленно пристраивались кериэллы... А что ты собсна видел в этой игре ? Играл с друзьями по локалке много лет назад ? Я уже говорил , если вообще не в курсе что за игра и как играется лучше не пиши . Про C&C 3 я сморел ролики c gamereplays.org всяких TOT(Arr и Apollo , или они нубы ?
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
Парашютисты и Jet-ранцы с планерами- это разное вроде
С точки зрения - "нажал" , "появилось из-за экрана" - одинаково.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
По поводу того что было раньше в CnC, тем ни менее так и осатаётся новшеством рядом со старкрафтом и многими другими стратегиями. В старике этого не было, а здесь садишься играть и оно есть
Ну а в старе 2 ресурса и нет уровней апгрейдов всех видов войск , и какие это еще новшества остались в сравнении с другими стратегиями ??