Не кажется ли вам что различий между сторонами не слишком много ? Цены на аналогичные юниты\постройки схожи , технологическое древо почти одинаковое и все находится на тех же местах... Такое ощущение что "киданули"
Эпические юниты(супер здоровые уникальные черти) и глобальные режим добавлены в KW
Цитата(Summoner @ 5.4.2008, 10:30)
У танка терран 2 вида вооружения.
Цитата(Basil @ 5.4.2008, 10:52)
Голиаф терранов
Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение
Цитата
Стелс технологии отстой, в старе юнит если невидим, то он невидим, а в СС его видят все кому не лень, тем более он стает видимый, когда стреляет.
В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут.
Цитата
А где более "высокий" уровень ? Невидимка есть и есть обнаружитель.
Да уж, действительно одно и то же практически
Цитата
Инженеры в оригинальном C&C , в старе - дарк архон
Инженер специализируется не на контроле, а на захвате. А про Дарк Архона забыл но всё равно остаётся контроль зданий.
Что касается специфики и "в SC это не надо" так это довод в пользу С&C. Старкрафт не предоставляет такого простора в плане тактики поэтому и подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону... И про транспорт в старе я тоже забыл именно поэтому: не пользовался им вообще и не видел как другие пользуются, он там нужен? Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее
Парашютисты и Jet-ранцы с планерами- это разное вроде
По поводу того что было раньше в CnC, тем ни менее так и осатаётся новшеством рядом со старкрафтом и многими другими стратегиями. В старике этого не было, а здесь садишься играть и оно есть
Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение
Ну а про танк написали . Просто - ближний бой , осадный режим - дальний бой + урон площади , с большим уроном. 1) Танк 2) Артиллерия
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут. Да уж, действительно одно и то же практически
Да конечно , забыть добавить детекторов маринам и будет кровавое месиво , если они напорятся на люркеров
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
Инженер специализируется не на контроле, а на захвате. А про Дарк Архона забыл но всё равно остаётся контроль зданий.
Вспомнил - королева зергов оскверняет комнадный центр терранов и выходят зараженные терраны
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
Что касается специфики и "в SC это не надо" так это довод в пользу С&C. Старкрафт не предоставляет такого простора в плане тактики поэтому и подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону... И про транспорт в старе я тоже забыл именно поэтому: не пользовался им вообще и не видел как другие пользуются, он там нужен? Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее
Микро больше ? Посмотри сколько накликивают корейцы , а потом говори Не видел , не пользовался ? Чем же она оригинальней ? Так еще в дюне медленно пристраивались кериэллы... А что ты собсна видел в этой игре ? Играл с друзьями по локалке много лет назад ? Я уже говорил , если вообще не в курсе что за игра и как играется лучше не пиши . Про C&C 3 я сморел ролики c gamereplays.org всяких TOT(Arr и Apollo , или они нубы ?
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
Парашютисты и Jet-ранцы с планерами- это разное вроде
С точки зрения - "нажал" , "появилось из-за экрана" - одинаково.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
По поводу того что было раньше в CnC, тем ни менее так и осатаётся новшеством рядом со старкрафтом и многими другими стратегиями. В старике этого не было, а здесь садишься играть и оно есть
Ну а в старе 2 ресурса и нет уровней апгрейдов всех видов войск , и какие это еще новшества остались в сравнении с другими стратегиями ??
Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение
Ну а про танк написали . Просто - ближний бой , осадный режим - дальний бой + урон площади , с большим уроном. 1) Танк 2) Артиллерия
Артиллерия разве что в неполном смысле, если сравнивать с CnC (сначала не понял о чем Summoner говорит) Применяется по одному и тому же типу юнитов- наземным, предназначение остаётся одно и то же.
Цитата
Да конечно , забыть добавить детекторов маринам и будет кровавое месиво , если они напорятся на люркеров
Куда уж там стелс бобёжкам, закладыванию взрывчатки тенями, универсальным на поле боя призракам, невидимым снайперам-наводчикам (теперь и теням в KW), незаметно проведённым на базу врага отряду любой боевой техники с помощью супер-абилити. Это не говоря ещё о том что некоторые ухитряются применять стелс у нодовских командос. И ещё малоиспользуемая невидимость инжинеров скрин и мародёров...
Цитата
Вспомнил - королева зергов оскверняет комнадный центр терранов и выходят зараженные терраны
Это не контроль а захват опять же
Цитата
Микро больше ? Посмотри сколько накликивают корейцы , а потом говори
Я написал "отличается не в лучшую сторону". Больше или меньше - этот не тот показатель
Цитата
А что ты собсна видел в этой игре ? Играл с друзьями по локалке много лет назад ? Я уже говорил , если вообще не в курсе что за игра и как играется лучше не пиши . Про C&C 3 я сморел ролики c gamereplays.org всяких TOT(Arr и Apollo , или они нубы ?
Так и есть, играл по локалке (с хорошими игроками достаточно) и в скримише и прошёл компании до брудвара, умел сыграть за зергов против двух компов на харде много лет назад... На что-то большее не был вдохновлён Я и то и другое читал уже, по поводу роликов вроде ответил, а по поводу "вообще не в курсе", то ты поясни что ты имеешь ввиду? Ты хочешь общаться только с преданными адептами SC, 10 лет признающих SC как самую современную игру и для которых простая ассиметричная схема характеристик - небо в алмазах? М.б. лучше на форуме по старкрафту их поискать?
Цитата
С точки зрения - "нажал" , "появилось из-за экрана" - одинаково.
Не из-за экрана, а с земли в небо, прыгающая и летающая пехота
Цитата
Ну а в старе 2 ресурса и нет уровней апгрейдов всех видов войск , и какие это еще новшества остались в сравнении с другими стратегиями ??
2 ресурса делатют геймплей лучше? Вопрос спорный. Новшеств хватает на многих, а по сравнению со стариком, весь вышеприведённый список кроме транспорта, контроля юнитов, супероружия и телепортации Последние 2(3 с учётом KW) аспекта перемещаем в список того что сделано более развито
2 ресурса делатют геймплей лучше? Вопрос спорный. Новшеств хватает на многих, а по сравнению со стариком, весь вышеприведённый список кроме транспорта, контроля юнитов, супероружия и телепортации Последние 2(3 с учётом KW) аспекта перемещаем в список того что сделано более развито
Ага , а так же кроме : Глобальный режим - ну и где он в мультиплеере ? Эпические юниты - в мультиплеере Tiberium Wars не видел Артиллерии - ну танк артиллерия , + протосовский ривер Ремонтные модули - выше написано Эмп - так же смотрим выше.
Так же что было при старе и не было в нем реализовано : Базирование на аэродромах Вызов подкрепления на поле боя Возможность давить Типичные особенности C&C
То что появилось позднее , но до C&C 3 : Дома и нейтральные постройки Получение опыта и рангов
Новое (сомневаюсь конечно , но вот сказать где было раньше - не могу)
Сменные виды вооружение у одного юнита (у файерхавков и мехапидов) - да вроде ново -_- Комбинирование войск (одни объединяются с дургими временно) - да вроде ново -_- Возможность захватывать останки вражеских юнитов - Да , вроде ново , хотя мб "Z" ? Jet-ранцы, планеры у пехоты - это в каком аспекте рассматривать ? З.Ы. Про KW разговор - не идет , т.к. пока не играл. Поиграю , сделаю выводы и тада мб погрим