Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Известные ошибки игры, Думайте. Остерегайтесь. Знайте.
IwanS
сообщение 25.5.2008, 14:50
Сообщение #1


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 115
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Всем привет!

Конечно, в C&C3 есть баги, которые некоторым могут показаться читерством и т.п. Чтобы потом не было проблем, предлагаю все известные баги и эксплоиты огласить, чтобы все знали, на что можно рассчитывать, играя против той или иной стороны. Надеюсь, что форумчане меня поддержат и тоже поделятся информацией на тему. Также, если что-то исправят - сообщите, пожалуйста.

Баги:

Баг со статуей Кейна
Если доступно несколько вкладок строительства (кран или второй мсц), то можно строить столько статуй Кейна, сколько доступно вкладок, если строить их одновременно. Однако, сама статуя не дает на юнитов никакого эффекта.

Баг с апгрейдом Мародеров
Во-первых, если поставить несколько Мародеров близко к технике и проапгрейдить их, то они из одного юнита возьмут каждый себе запчасть. Я так брал до 4 огнеметов с одного танка. Другой баг на эту же тему - приказать апгрейдить и в нужный момент отъехать техникой. Мародер возьмет запчасть "с земли", не повреждая технику.

Баг с Мародерами у Избранных Кейна
Мародеры у Избранных не могут брать мотоциклы, и таким образом не могут сами видить невидимые юниты.

Баг с супер-юнитами в Превосходстве
Звания между стычками сохраняются. У эпических юнитов иногда сохраняются и "апгрейды", т.е. засевшие в них юниты. Таким образом, в одного эпического юнита можно засунуть сверх положенного других юнитов.

Баг с Корраптерами у скринов в KW
В опциях написано, что создают висцероидов, а в KW не создают.

Баг с Москитами и Бимами
Иногда невозможно отразить лучи от Москита, даже если вражеское здание или юнит стоит почти в упор. Просьба проверить в онлайне, в игре против AI такое часто бывает...

Баг с синим пламенем у Мстителя
Синие пламя в игре за Черных Братьев должно распространяться на всех юнитов, а на Мстителя оно не распространяется...

Баг со всеми ПВО-турелями
Бывает так, что простая постройка пво'шек у какой-либо стороны приводил к рассинхронам.

Баг с заводами эпических юнитов
Если имеются несколько строительных площадок, то можно одновременно строить несколько заводов эпических юнитов.

Баг с кораблем-маткой
Для атаки mothership должен зависнуть над объектом атаки. Иногда, когда объект атаки находится рядом, корабль не летит до него, а сразу заряжается, хотя удар приходится точно в указанный объект. То есть висит в одном месте, а фактически бьет рядом.

Баг с ограниченными юнитами в мультиплеере
Если игра значительно тормозит, то есть возможность успеть заказать параллельно два суперюнита: эпического или коммандоса. Построен будет только один, но прогресс будет идти вплоть до последнего момента и если один завод взорвут, то построится он на последнем оставшемся.

Баг с Ястребами
Высотный корректор не работает (курсор перечеркнутый), если под водой находится крутой рельеф, например, горка и т.п.

Баг с ликвидатором скринов
Иногда эпический юнит скринов - Ликвидатор - застревает в земле. Помочь может телепортация.

Странности:

Странность с мостами и эпическими юнитами
Стоит Мститель около моста. Рядом с ремонтной будкой. Мост взрывается и Мститель тоже. Воспроизвести не удалось (сейчас так не происходит), а раньше такое было - у меня оставался последний Мститель и за мной летели Ястребы. Он уже с моста почти ушел, те скосили и взорвали мост. А с ним и Мстителя (который уже был вне моста и с полными жизнями!).

Странность с нейтральными баззерами
При уничтожении базы скринов, от их оборонительных сооружений остаются нейтральные баззеры. Они не атакуют, но все равно странновато...

Странность с харвесторами
При неровном рельефе харвесторы могут разгружаться не в отсеке завода, а просто подъехав к нему с любой стороны и дотронувшись до него. Ускоряет сбор ресурсов, так что по сути баг, но весьма странный 54.gif

Странность с ремонтными БТР
Ремонтные БТР могут чинить не только технику, но и здания, и пехоту...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
IwanS
сообщение 25.5.2008, 19:13
Сообщение #2


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 115
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
это объясняется тем, что редимер (или кто-нить ещё) стояли хотя бы на краешку моста (этот край может быть даже на земле), и если хотя бы часть юнита находилась на первом сегменте моста

Возможно, но согласитесь, выглядит по меньшей мере странно, что "где-то там в середине" взорвали мост, а у меня погибает уже сошедший с него и ведущий огонь имперический юнит. С мостами непорядок - эх, сделали бы они, чтобы мосты обваливались, а не висели в воздухе, если пол моста нету.

Цитата
думаю, это скорее не баг, а правильное решение в сторону баланса

Счастливое стечение обстоятельств. В подсказке написано "действует на все огнеметы" - чего я не наблюдаю. То же самое с висцероидами - если бы в подсказке не было написано про них, то никто бы и за баг не считал...

Цитата
ЗДЕСЬ уже составлен список всех C&C3, в том числе и графических, интерфейсных, с юнитами и многое другое

Не, это все хорошо, но я думал писать только о обычных багах, а не о том, что у Мстителя анимация стрельбы рассинхронизирована с фактической стрельбой по цели, это не имеет практически никакой роли.

Цитата
Добавлю от себя один баг, но о нем говорили много лишь в чатах мультиплеера.

Если позволите, буду обновлять первое сообщение, там вести список багов.

Добавлено: смотрю я этот список, который ты указал выше... половина "багов" не воспроизводится ("не все здания видны при реплее"), половина вообще впервые слышу (например, неработоспособность высотного корректора над водой), ну а остальное - сомнительные записи проходивших мимо ("BAD perfomance"). Кстати, встречал баг анимации огнеметного танка. Его пламя полетело через всю карту, причем не струя, а именно как желтая ракета со шлейфом... Да, смотрю, многие записи повторяются... Пойду попробую телепортировать mothership...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 25.5.2008, 19:56
Сообщение #3


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(IwanS @ 25.5.2008, 20:13) *

половина "багов" не воспроизводится ("не все здания видны при реплее"), половина вообще впервые слышу (например, неработоспособность высотного корректора над водой), ну а остальное - сомнительные записи проходивших мимо ("BAD perfomance"). Кстати, встречал баг анимации огнеметного танка. Его пламя полетело через всю карту, причем не струя, а именно как желтая ракета со шлейфом... Да, смотрю, многие записи повторяются... Пойду попробую телепортировать mothership...

там всё реально, во время просмотра реплеев багов мелочных тоже не мало, от тиб.заводов видна только анимация, и то, что харв стоит и разгружается, иногда пропадают здания, иногда тиб.кристаллы остаются (те, что потемнее, которые как бы в тумане были)

Неработоспособность высотного корректора над водой - тоже мелочный, но всё же БАГ. Ты не можешь файрхавкам указать переместиться абилкой туда, где вода
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
IwanS   Известные ошибки игры   25.5.2008, 14:50
Existor   это объясняется тем, что редимер (или кто-нить ещ...   25.5.2008, 15:51
Grim   Странности пункт 2. Тут нет ничего удивительного. ...   25.5.2008, 21:17
Existor   я бы тоже это вычеркнул из странностей, и ещё - н...   25.5.2008, 23:09
Lord Vader   я бы тоже это вычеркнул из странностей, и ещё - н...   26.5.2008, 10:49
IwanS   Я вообще согласен, но когда на твою базу прутся ш...   26.5.2008, 9:30
Grim   Записуйте баг : когда играеш на раш тенями , то не...   26.5.2008, 15:44
Maximus90   'это не баг, а глюк, а может и не глюк... еще ...   26.5.2008, 16:11
IwanS   Давайте ограничимся только багами, дающими преиму...   26.5.2008, 16:43
Maximus90   ну дык, имеется введу с теоретически-практической ...   26.5.2008, 16:58
Existor   ну дык, имеется введу с теоретически-практической...   26.5.2008, 17:40
Psionic   Баг из Гнева Кейна: Эпик Скринов иногда "заст...   26.5.2008, 18:20
IwanS   У союзников и Джаггернауты есть, так что ничего к...   26.5.2008, 18:57
Existor   Стоя на возвышенности рядом с пролетающим мазерши...   26.5.2008, 20:23
Maximus90   угу СТ и чистильщики. заслал снайперов к врагу на ...   26.5.2008, 19:17
IwanS   Это как повезет. Надо, чтобы юнит стоял на такой ...   27.5.2008, 6:05
Maximus90   ну и что, есть здание ПРО. А оно что от ядерки защ...   27.5.2008, 9:02
KaSA001   У меня был такой баг: ПОсле того как я победил ,вы...   27.5.2008, 12:57
IwanS   Сейчас видел, как Джаггернауты, стоя значительно н...   27.5.2008, 16:35
Lord Vader   Сейчас видел, как Джаггернауты, стоя значительно ...   27.5.2008, 18:11
IwanS   То же самое, но со вражескими зданиями. Достало м...   1.6.2008, 7:57

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 7.11.2026, 15:20
Rambler's Top100 CNC Top 101