Заранее извиняюсь, если вопрос покажется глупым игрокам с большим опытом онлайн - я купил игру относительно недавно, хотя и был всегда поклонником линейки и шарахал йонной пушкой еще в первом комманде по предположительному скоплению стелсов (просто недавно избавился от болезни под названием WoW ). Когда вылез онлайн, обнаружил, что почему-то люди недолюбливают скринов - играют за них редко, в custom games часто вижу приписку no scrin... лично за эту рассу онлайн практически не играл, но проверка с компом показала, что у рассы куева хуча возможностей, мощный саппорт и достаточно интересные юниты, тактика достаточно сильно отличается от GDI и NOD ввиду отсутствия прямой аналогии юнитов с этими рассами. Но вполне юзабельная расса, как мне показалось. Почему же тогда ее так не любят?
Я тут может уже и не в тему говорю, но согласен почти со всеми.
Скрины хороши когда играешь ими ты (ну против приличного противника)
Моя обычная тактика за скринов- до тех лвла матки (ну это конечно если не чересчур крутой соперник) - разведка(можно тибериум-детектором) туда баззеров и моб.грозу(ловушку)- для отвода глаз - уже приготовлены: мастермайнд, портал, и еще одна готовая развертка матки - портал в тыл, мастермайнд в портал и захват тиб.завода -вырубаем 1-ый матко-развертыватель строим у врага 2-ой ,матка развернулась и под себя!... дальше ясно...
От важных юнитов в этой операции избавиться можно куполом. Это очень зрелищная диверсия. Минусы: Огромная трата средств, куча времени на подготовку, провал в случае наличия 2-ой базы противника или если соперник решил завести "огород" из ПВО, ну и если противник тоже Скрин(скрин версус Скрин не интересно и не эффективно). Защиту и временные ассалты - там вроде все ясно. Но если на это совсем забить - то хана. Играть за Скринов интересно , против них трудно, но тоже со скуки не помрешь.
Мне ,если честно, понравилась расса в отдельном рассмотрении игры. НО она вписывается в СнС ( старый тибсан) только системным названием "Banshee" нодов в микс-файле там он указан как Scrin.... Они действительно лишние теперь Тибериумные войны не уникальны по своей структуре - куча игр где есть 3-и протеводействующих стороны(и больше) . Скрины внесли огромное разнообразие в этот, но вытеснили ауру которая присутствовала в Старых , еще Вест-вудовских противостояниях NOD и GDI. Там было что-то Такое... я так и не понял что... И эту изюминку вытеснили скрины и "офигенная" графика. Тот мир тибериума был ,по моему, лучше.