Цитата(P@TRIOT @ 19.2.2009, 19:10)

Смотря какой пинг. 2-3 секунды после постройки - это много. Я ставлю здания быстрее. Заранее наведя мышку в нужное место, нажимаю Q и затем щелчок мыши, и сразу же заказ нового здания. Это секунды полторы, у профа 1.
а мне Q нажимать не надо-сразу щелчок мыши и заказ нового здания
Цитата(P@TRIOT @ 19.2.2009, 19:10)

У меня такого никогда небыло. Если я увлечён игрой, то уже интуитивно осознаю когда у соперника может быть дрон и т.д. Куда неприятнее когда одна собака соперника жрёт 2-3 твоих и прорывается к инженерам.
у тя такого и не будет т.к. ситуацию в описанной игре Юрием против Юрия ты понял только на примере в игре русскими против русских или альянса,где естественно собаки бегают быстрее мутантов и первые технические юниты строятся медленнее чем гатлинги
Цитата(P@TRIOT @ 19.2.2009, 19:10)

Я тоже видел, незнаю как в локалке, но на сервере он вызовет "Reconnection error", Как и читы с бесконечным электричеством, прибавлением денег (любимая легенда нубья), и ещё каким-то бредом.
вот в том-то и проблема-что рассматриваешь ты все со стороны новичка читер-нуба ты смотри наоборот - профессионал+небольшой перевес в той же собаке на которую ты все время молишся.И НАХРЕН ЕМУ НЕ НУЖНЫ ПРИМИТИВНЫЕ ЧИТЫ ПО ОТКРЫТИЮ КАРТЫ КОТОРУЮ ОН И ТАК ЗНАЕТ НАИЗУСТЬ + бесконечное электричество, прибавление денег (любимая легенда нубья), и ещё каким-то бредом.После 4-х танков победа гарантирована.
Цитата(P@TRIOT @ 19.2.2009, 19:10)

О да, мнения профессионалов!!!! Они я так догадываюсь ещё и с "No Rush" играли, при том объявили об этом лишь когда игра уже началась, а не в лобби, как по правилам этикета полагается.
представь себе как раз в лобби перед началом игры 3v3
Цитата(P@TRIOT @ 19.2.2009, 19:10)

Я в этом месяце умудрился набрать ранг 47 в Юре, и никого не обвинял в читерстве. Заподозрил только одного, когда на Meat Gringer я снёс его почти всю базу, уничтожив Спутник, после потери Спутника он вообще должен был оказаться в "темноте" но то не мешало его авианосцу обстреливать мне базу так, как будто спутника он и не терял. и Ракетчики безошибочно подлетели в нужную точку на нужную дистанцию для обстрела моего завода. Но, главное что я выйграл.
ничего странного самолеты с авианосца либо летали по заранее определенным целям,либо пролетая открывали карту и в это момент получали новые цели по точкам маршрута
Цитата(P@TRIOT @ 19.2.2009, 19:10)

И как видишь, сейчас у меня ранг топ 100. И если в процессе игры у тебя будет желание обвинить меня в читерстве, я сделаю скриншот, если смогу то со включенным радаром, чтобы мапхак было не реально скрыть. Мой ранг на данный момент можешь видеть в моей подписи.
не удивил у меня все 8 ников в топ 100, а по поводу обвинений в читерстве так этим страдает каждый второй проигравший на xwis-я на это уже давно не обращаю внимания-гораздо неприятнее когда противник проиграв начинает баловаться со скоростью игры-в таких случаях просто пишу not be noobs pls-помогает.Про дисконекты отдельный разговор\я на этом теряю 5-6 выигранных партий в месяц
Цитата(P@TRIOT @ 19.2.2009, 19:10)

И чем обвинять профи в читерстве, лучше посмотри как они играют и учи тактики, отрабатывая юнит контроль и БО.
чувак представь себе что все тактики давно выучены(и то, что ты пишешь про хроников и дирижбобли с жутим восторгом, вызывает на моем лице милую улыбку,потому как етому приколу уже лет так 5-6);и
речь идет не о том что-бы обвинять всех подряд в читерстве,а о том что ты понимашь после игры какую пртивник применил тактику и все прозрачно где твои ошибки
Цитата(P@TRIOT @ 19.2.2009, 19:10)

На счёт железа которым играешь, ИМХО, не важно как наворочена твоя мышка, важно чтобы рука, в переносном смысле, срослась с ней. Мышь в игре как продолжение руки, ловко контролит танки и следит за обновлениями на карте, кнопкой "H" возвращаемся на базу за секунду до постройки здания и ставим его.
и железо важно и навыки-не будь упрямым как осел.Ситуация с мышью,мне напоминает ситуацию со скайпом,когда я посоветовал вам с Юрой применить его в чемпе 2V2-ведь помогает.
Цитата(P@TRIOT @ 19.2.2009, 19:10)

На счёт везения. Как говорил один знакомый в игре мне немец "Иногда ты выигрываешь, иногда проигрываешь, не принципиально". Помнится тебе лично везло и по больше, когда я летом 1 раз затупился с нефтью на South Passific а второй, ты просто захватил мне MCV используя "Walking engi", в этой игре я учёл твою страсть к дешёвым трюкам, и вовремя среагировал на эту махинацию. Но это отюдь не решило исход игры, у меня было лучше БО, ты же пошёл рискованным путём в быстрый Хай тек в надежда на закрепление Вертолётов на горах возле моей базы, инициатива же всю игру была в моих руках, это позволило мне базнаказанно навредить тебе снеся нефтевышки, а затем ещё поставить Хай тек, и использовать Кирова для штурма базы, и хотя Железку я не поставил, в YR в отличии от РА2 есть "Industrial plant", что даёт больше поводов строить Лабу.
правильно те немец говорил вся прелесть Red Alert в том, что в игре можно импровизировать(если ты его опять же правильно понял) и инженером и рашем первых танков и долгим строительством моря и неправильно суждение америкосов (вечно стонут супер-оружие не надо, engi noob и т.д пытаясь упростить игру до тупого линейного стоительства танков-у кого больше) которого ты придерживаешся не поняв немца.Westwood задумывал именно такую игру где все тактики хороши и нехрен сопли жевать в игре,следи за базой и вовремя накрывайся от супер-оружия или не давай его строить противнику, а затачивать себя на тупое строительство танков и визжать: "ой мя инженером захватили"- дескать махинация- это достоинство полупрофессионалов.
иногда проигрываешь, не принципиально - этими словами он те и хотел сказать,что и профессиональный игрок прям в начале может получить и инженера в базу и неконтролируемого паука в добытчика, которые поставят точку в игре, даже не дав ему себя показать-и в этом непревзойденная философия ra2 перед другими стратегиями.
инициатива в нашей последней игре 1v1 у тя была по месту расположения c начала игры.South Passific -уже не помню,помню летом у тя был ник PATRIOT и мы долго рубились на карте TANYA'S TRAINING GROUNDS(мин 30) и в конце игры ты мне писал что понимаешь где ты протупил и почему ты проиграл,так вот мною этот форум создан для того что-бы не обвинять хороших игроков в читерстве,а для того что-бы также понимать откуда у кудесника который меня обыгрывает лишний танк или добытчик или один ракетчик в начале игры расстреливающий в три раза любое здание.
P.S. НАРОД ЕСЛИ ПО СОЗДАННОЙ ТЕМЕ ЕСТЬ ЧЕ СКАЗАТЬ ГОВОРИТЕ ПО ТЕМЕ,ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПРОЗРАЧНОЙ ПОСЛЕ ТОГО КАК ОНА СЫГРАНА, А БАХВАЛИТЬСЯ РЕЙТИНГОМ ЛУТШЕ ВСЕГО НА XWIS. GL
Цитата(Goodwin @ 19.2.2009, 21:55)

Я не имел в виду к примеру тебя Goodwin
Спасибо Пэтри
Да я играю хуже вас но я и не ганю на того кто лучше,но есть реальные читера !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
И тут Суворов прав это не реально так отставать на начальной стадии ФАКТ
P.S.-вот я досих пор не нашол(в инете) как парень за советы строил невидемые юниты играя за советы но у тамков реально поварачивалась башня и они стреляли по пустому месту(по разным) не все читы мы знаем!!!
ета прога,точнее чит написана только под него,вряд-ли ты ее найдешь.