Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> нужна помощь в доработке новой карты!, city1.01(beta) TW
GryNi
сообщение 23.5.2009, 13:14
Сообщение #1


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 25.1.2008
Из: Ivanovo city
Пользователь №: 1 469
Поблагодарили: 59 раз



проблема вобщем в следующем карта 7500 на 7500, тип карты город, в ходе создании карты было поставлено очен много объектов, изза которых билдер начинает лагать! работать дальше просто не реально! 1,5 гига оперативы не справляется(все время кидает ошибку о не достаточной памяти компъютера)
особенно прошу обратить внимаие на это стееру и блекауту! если у вас компы мощные, и есть желание помочь в создании этой карты пишите карту выложу (бует типа совместный проект)!
карта сделана на 40%!
обо всем остальном договоримся позже (как и куда и чего)!

иначе карту придется бросить в ТОПКУ =(


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
IwanS
сообщение 1.6.2009, 0:09
Сообщение #2


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 115
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



А мне мнение в данном случае тоже не может быт компетентным (я просто тупо не знаю как работает билдер), я могу высказать лишь свои предположения:

(1) Вы все говорите про движок. Но ведь он же не просто поглотитель ресурсов, он же что-то делает? В его "что-то делает" кроме всего прочего имхо входит механизмы обработки физики. Так что когда вы начинаете компанию, часть необходимых для работы данных уже в памяти.
(2) Билдер больше будет потреблять потому что насколько я помню он работает с максимальным качеством текстур и объектов. А игры некоторые ставят на средние настройки, потому и возникает вопрос о скорости работы билдера и игры.
(3) Все же в предкомпилированном виде тратится больше ресурсов на позиционирование объектов и др. работу, которую на самой карте можно объединять в более сложные объекты с меньшей затратой ресурсов (мне тут кто-то про дороги на траве говорил)

Короче я сторонник мнения, что в билдере тратится больше ресурсов потому что он делает "как надо" с честной обработкой всех данных, а при компиляции карты оптимизируются и упрощается их строения...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
GryNi   нужна помощь в доработке новой карты!   23.5.2009, 13:14
NUKEer   А ппц классная карта выходит, нужно обьязательно д...   23.5.2009, 14:01
Alex_Ch   Карта красивая, настоящая синия зона. У меня комп ...   23.5.2009, 14:54
GryNi   есть еще предложение! карту хотел сделать без ...   23.5.2009, 17:37
IwanS   А что, билдер не работает с файлом подкачки или он...   23.5.2009, 17:41
GryNi   после того как поработаю с пол чаика в билдере с э...   23.5.2009, 17:48
икзишен   я бы мог помочь НО не раньше чем через две недели   23.5.2009, 17:55
SteXer   проблема вобщем в следующем карта 7500 на 7500, т...   23.5.2009, 23:12
GryNi   нет карта одна, опечатолся! графу уже ставил н...   24.5.2009, 8:32
SteXer   нет карта одна, опечатолся! графу уже ставил ...   24.5.2009, 10:09
GryNi   там очень высоко будет и много объектов пропадет...   24.5.2009, 11:13
SteXer   там очень высоко будет и много объектов пропадет...   24.5.2009, 21:11
GryNi   в принципе хоел все сделать без копирования кроме ...   24.5.2009, 21:14
GryNi   вот и сама карта!   24.5.2009, 22:23
SteXer   вот и сама карта! Ух как тормозит :) У меня ...   24.5.2009, 23:41
NUKEer   Сам доделал?   24.5.2009, 23:55
GryNi   карта не доделана!   25.5.2009, 9:02
Qvisty   Карту скачал...при первой возможности постараюсь п...   27.5.2009, 20:52
GryNi   фенькс :blush: :D:   27.5.2009, 21:34
Qvisty   Ничё так карта!Идею я твою понял,тока вот в би...   29.5.2009, 12:18
FaNaTik   Ой, люди а можно я в эту тему две свои недоделанны...   29.5.2009, 14:09
GryNi   что именно переносить? рельеф? объекты? или что? ...   30.5.2009, 11:21
FaNaTik   Вот архивчик с двумя картами:   30.5.2009, 14:13
SteXer   что именно переносить? рельеф? объекты? или что? ...   30.5.2009, 16:29
FaNaTik   Можно ли поворачивать сразу несколько выделенных ...   30.5.2009, 18:21
SteXer   Можно ;) на панели инструментов щёлкаешь по втор...   30.5.2009, 20:11
KIlerok   Блин :( Я бы с удовольствием но вот редактором пол...   30.5.2009, 20:20
FaNaTik   Блин :( Я бы с удовольствием но вот редактором по...   30.5.2009, 23:57
FaNaTik   Скрипты?? :mellow: Млин... :P Эт самое сложное ...   31.5.2009, 0:32
SteXer   Блин :( Я бы с удовольствием но вот редактором по...   30.5.2009, 20:22
GryNi   когда не знаешь все сложно!!! насчет ...   31.5.2009, 0:00
SteXer   Скрипты?? :mellow: Млин... :P Эт самое сложное ...   31.5.2009, 19:50
Dr. Ass   А у меня вопрос несколько не по основной теме... е...   31.5.2009, 20:12
IwanS   В редакторе она больше занимает, чем в игре...   31.5.2009, 21:07
GryNi   да там она больше ресурсов жрет! + жрет ресурс...   31.5.2009, 22:14
SteXer   да там она больше ресурсов жрет! + жрет ресур...   31.5.2009, 22:45
FaNaTik   Объясни, что конкретно не знаешь... GryNi! ...   31.5.2009, 23:15
GryNi   да ты сам теперь подумай сколько билдер жрет хотяб...   31.5.2009, 23:18
SteXer   да ты сам теперь подумай сколько билдер жрет хотя...   31.5.2009, 23:35
SteXer   А мне мнение в данном случае тоже не может быт ко...   1.6.2009, 7:24
IwanS   SteXer, я ж говорю, что как на самом деле я не зна...   1.6.2009, 8:18
GryNi   хех стехер про обработку я не имел ввиду движок, а...   1.6.2009, 11:22
SteXer   потом напишу как его включить! Ну давай :) Ж...   1.6.2009, 11:43
BLACKOUT217   Ну и нафлудили :D Физика, модельки... Груня, я бы...   2.6.2009, 8:18
SteXer   Ты по енглишу шпрехаешь?? Переведи любой скрипт, ...   2.6.2009, 9:06

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 25.10.2026, 22:45
Rambler's Top100 CNC Top 101