Цитата
И вот у меня есть желание такое: сделать юнит - база апокалипсиса и башня призмы. чтоб тяжёлая дальнобойная хорошо бронированая машина была. И причём так, чтоб этот юнит возникал после того, как совецкий шпион проникнет в завод альянса, вреде как технологию стырит... посему ещё идея - если тытить технологии то больше: например, чтоб на базе танка "носорог" создать юнит как IFV - чтоб модифицировалась башня в зависимости от юнита внутри, например пулемёт с хорошей бронёй. А также при роникновении совецкого шпиона в казармы альянса союз получал технологию ракетчиков - летающих Тесла-воинов.
Всё это осуществимо и делается за один день

Легкий танк в Ra2 - нормально добовляется, а в Yr на его коде сделан Танк Лашер за Юрика)))
да, и чтобы открыть легкий танк - нужно просто поставить TechLevel=n где n - нужное число, от одного до 9 (советую ставить не более 2).
Если в рулезе попадаются значения в TechLevel=-1 - это запрещает постройку объекта, также можно баловатся и со многими другими
отрицательными параметрами.. У меня когда то в оружии Дредноута было Range=-2
-т.е. ракеты выбрасываются на бесконечное расстояние...
