Ну раз занялись некромантией темы...
Цитата
- у всех сторон появились новые юниты
- у протоссов строители теперь стоят по 10 кристалов, у терранов аналогично
- у зергов тепреь каждая лицинка рождает сразу два юнита, то есть если заказал к примеру три гидралиска, вылупится целых 6
- у зергов изменены некоторые здания - как в графическом плане, так и в функциональности
- у протоссов другая моделька карриеров (батонов) и ещё каких-то видов авиации (название не помню)
- зараженные тераны теперь имеют не простых солдатов - они теперь фанатики laugh.gif т.е. теперь подходя к цели взрываются (аля фанатики у нодов)
- огнеметчики теперь как основная пехота, могут палить даже по авиации
- сюжета нету =\
- одну фишку не убрали, у зерговского юнита (не помню как зовут его), не убрали заражение командного центра терранов - а зачем эта функция? если центр итак заражен))
- у многих юнитов зергов появилась возможность мутироваться в новые юнитя прямо на поле боя, к примеру гидралиски мутируются в каких-то пауков с 15 хелсами и не умеющими атаковать (зачем?), авиация зергов тоже теперь мутируется в некоторые новые юниты
Насмешил

))))
Заражённые терраны изначально были шахидаными юнитами. Огнемётчик против авиации - жесть, бред ещё тот сделали.
Почему не убрали заражение Комцентра? Ну чтобы экономить на постройке нового

))
Зерги и раньше мутировали в другие юниты. Гидралиск же как и раньше мутирует в люркера, который так-то атакует только в закопанном состоянии. Авиация зергов и раньше мутировать могла.
В общем балда вы, сэр

А моды есть и более достойные на СК1, правда один фиг они чисто для развлечения. На C&C делают гораздо более внушительные и интересные моды, поэтому лично мне C&C милей для души.