Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> В ожидании SC2 - балуемся над первым)
Example
сообщение 13.7.2007, 1:12
Сообщение #1


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



В то время как в кузнице Blizzard создаётся продолжение культовой стратегии StarCraft, модмейкеры не перестают колупать оригинал. Из последних проектов заслуживает внимания тотальная конверсия Dark Evolution, в которой авторы предлагают опробовать три новые расы: Infested Terran, Hell Zerg и Exiled Protoss.

.\"Изображение\"

Разработка ещё не окончена, но уже сейчас можно скачать бета-версию проекта:
DarkEvolution1.1 без музыки (6 mb)
DarkEvolution1.1 с музыкой (120 mb)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Watcher
сообщение 26.3.2010, 13:10
Сообщение #2


Лейтенант

Группа: Продвинутые
Сообщений: 704
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 2 512
Поблагодарили: 299 раз



Ну раз занялись некромантией темы...

Цитата
- у всех сторон появились новые юниты
- у протоссов строители теперь стоят по 10 кристалов, у терранов аналогично
- у зергов тепреь каждая лицинка рождает сразу два юнита, то есть если заказал к примеру три гидралиска, вылупится целых 6
- у зергов изменены некоторые здания - как в графическом плане, так и в функциональности
- у протоссов другая моделька карриеров (батонов) и ещё каких-то видов авиации (название не помню)
- зараженные тераны теперь имеют не простых солдатов - они теперь фанатики laugh.gif т.е. теперь подходя к цели взрываются (аля фанатики у нодов)
- огнеметчики теперь как основная пехота, могут палить даже по авиации
- сюжета нету =\
- одну фишку не убрали, у зерговского юнита (не помню как зовут его), не убрали заражение командного центра терранов - а зачем эта функция? если центр итак заражен))
- у многих юнитов зергов появилась возможность мутироваться в новые юнитя прямо на поле боя, к примеру гидралиски мутируются в каких-то пауков с 15 хелсами и не умеющими атаковать (зачем?), авиация зергов тоже теперь мутируется в некоторые новые юниты

Насмешил 54.gif))))
Заражённые терраны изначально были шахидаными юнитами. Огнемётчик против авиации - жесть, бред ещё тот сделали.
Почему не убрали заражение Комцентра? Ну чтобы экономить на постройке нового 54.gif))
Зерги и раньше мутировали в другие юниты. Гидралиск же как и раньше мутирует в люркера, который так-то атакует только в закопанном состоянии. Авиация зергов и раньше мутировать могла.
В общем балда вы, сэр 54.gif
А моды есть и более достойные на СК1, правда один фиг они чисто для развлечения. На C&C делают гораздо более внушительные и интересные моды, поэтому лично мне C&C милей для души.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 19.9.2026, 21:59
Rambler's Top100 CNC Top 101