Цитата(snork @ 18.3.2010, 20:39)

Это щас так кажется а через 3 месяца их будет мало
Кстати чем их больше тем больше тактик
Цитата(NBomb @ 18.3.2010, 20:52)

Так много юнитов, или мало? Мне кажется что юнитов мало.

Тактик по моему и так хватает. Просто как всегда при большом количестве, в мультиплеере, многие юниты не будут использоваться.
Цитата(Basil @ 18.3.2010, 21:21)

Какие юниты кажутся лишними ?
Вот этот например:
Цитата(Avenger @ 19.3.2010, 8:18)

вместо них тяжёлые пехотинцы Мародёры вооружённые двумя ракетными установками.
Головорезы дешевле, быстрее, практичнее, ещё и через уступы летают, а выполняют почти те же функции. Да и здания хорошо выносят. Как раз под раш. То что у Мародёров больше ХП, не окупает их невыгодность. А на более поздних этапах игры уже будут юниты посильнее, и Мародёр так же станет не нужным, когда например появятся осадные танки.
Потом Тор лучше был бы немного посильнее, но был бы эпиком, то есть в одиночном экземпляре, как Мазершип у протосов. (ИМХО) В принципе Королеву Зергов тоже можно было бы сделать эпиком и посильнее.
У протосов по 2 вида мили и стрелковых юнитов по моему немного лишнее. Лучше бы было с подфракциями как в СнС3. Светлым Зилотов и Часовых, Тёмным Темных Темпларов и Сталкеров.
Коллос очень хороший и качественный юнит, но когда есть Бессмертный, который доступен даже чуть пораньше, который сильнее, намного дешевле, и выполняет те же функции, то Коллос не нужен. То что он переступает уступы не сильно его окупает.