Цитата(MarkedOfKane @ 27.3.2010, 12:42)

Головорезы дешевле, быстрее, практичнее, ещё и через уступы летают, а выполняют почти те же функции. Да и здания хорошо выносят. Как раз под раш. То что у Мародёров больше ХП, не окупает их невыгодность. А на более поздних этапах игры уже будут юниты посильнее, и Мародёр так же станет не нужным, когда например появятся осадные танки.
Потом Тор лучше был бы немного посильнее, но был бы эпиком, то есть в одиночном экземпляре, как Мазершип у протосов. (ИМХО) В принципе Королеву Зергов тоже можно было бы сделать эпиком и посильнее.
У протосов по 2 вида мили и стрелковых юнитов по моему немного лишнее. Лучше бы было с подфракциями как в СнС3. Светлым Зилотов и Часовых, Тёмным Темных Темпларов и Сталкеров.
Коллос очень хороший и качественный юнит, но когда есть Бессмертный, который доступен даже чуть пораньше, который сильнее, намного дешевле, и выполняет те же функции, то Коллос не нужен. То что он переступает уступы не сильно его окупает.
лолшто ?
Grim reaper - имеет бонусы против light брони , а Мародер - против Armored , имеет замедление и стимпак.
Мародеры выгодно строить потому что одно здание с маринами,гостами + их подлечат медиваки и можно посадить в бункер , + замедление + стимпак.
Тор и королева имеют свои задачи и незачем делать расы похожими.
Дальше опять бред.

Иммортал для атак по Armored - +30 (!!!) бонуса , Колосс - для массовки малохитовых юнитов + может стоять среди своих юнитов + ходит по уступам. Потрясающее незнание механики игры
