|
Будущие игровой индустрии?
Одноименная австралийская компания разработала уникальную технологию под названием "Unlimited Detail", которая по их словам просто заменит современную графику в играх. Разработчики данной технологии не довольны прогрессом "обычной" графики, поскольку то количество полигонов которое используется сейчас просто оскорбительно маленькое. Сцены которые мягко сказано не скромных масштабов, наполненные 3D моделями с миллионами полигонов, они обрабатываются вышеуказанной технологией в режиме реального времени. Компания не скромно заявляет, что это будет переворот в игровой индустрии.
Брюс Делл (Bruce Dell) - один из разработчиков уникальной технологии говорит, что "Unlimited Detail" способна на многое, а именно создавать на компьютерах высококачественную картинку без специальной аппаратуры. То есть не нужны мощные графические карты, но при этом вся работа ложится на центральный процессор, лучше всего чтоб он был многоядерным. Данная технология создает некий "массив точек", где хранится вся геометрия нужной сцены.
В общем для создания высококачественного изображения технология использует "облако точек" (point cloud). Программное обеспечение а точнее специальный алгоритм работает по похожему с поисковым движком образом, он и определяет это "облако точек" нужное в необходимое время.
Также разработчики подчеркивают, что "Unlimited Detail" отображает лишь те 3D сцены которые нуждаются в качественной обработки, что схоже с работой современных видеочипов. Эксперты гласят, что таким способом можно достичь баланса между отображения полигонов и технологией трассировки лучей, которым нужно большое количество вычислений. Этот баланс позволяет получить еще более качественную картинку, без привлечение значительных ресурсов.
"Unlimited Detail" разрабатывается с 2004 года и планируется выйти осенью 2011.
|