Курт Кобейн, как пророк индустрииНа
Gamasutra какой-то выпускник Гарварда интересно пишет про "Проблему блокбастеров", сравнивая обилие сиквелов в индустрии с глэм-металлом 80-х.
В то время все думали: Глэм успешен, значит нужно делать глэм. Сегодня такое же мышление определяет сиквелы Halo и клоны Call of Duty. Я думаю, этот график должен хорошо объяснить:

Но любопытно, что выпускник не только пишет, почему компании копируют друг-друга (не очень большой секрет, на самом деле). Он еще и приводит Nirvana и гранж, в качестве пророков альтернативного пути.
Гранж был похож и не похож на глэм. Новые игры, которые вырвутся из "Проблемы блокбастеров" будут похожи и не похожи на Halo с Call of Duty. Надо только отделить зерна от плевел. Оставить Halo космических пехотинцев и взять мультиплеер, как гранж оставил глэму обтягивающие трико и забрал цепляющийся рок.
Правда, забавно, что выпускник забывает, что гранж после успеха Nirvana точно так же попал в ритм копи-пасты и миру пришлось дождаться nu metal.
Хотя с этим циклом, наверное, ничего поделать нельзя.