BioShock: изначально все было совсем не так
Сотрудники Irrational Games достали из архива питч-документ BioShock и
выложили его на своем сайте. Эта небольшая брошюра должна была поразить воображение издателей так, чтобы те немедленно подмахнули документы на финансирование проекта. Как известно, с воображением у издателей были проблемы - контакт на разработку игры Irrational Games пыталась подписать очень долго.
Но теперь, когда BioShock заняла почетное место на пантеоне самых значимых явлений индустрии, можно с приятной легкостью вспомнить дела минувших дней и рассказать, что, например, первоначально в игре не было никакого крушения самолета и красивой подводной антиутопии. А был остров с мрачными культистами, куда главный герой отправлялся спасать
принцессу какую-то богатую наследницу.
BioShock предполагала куда более интересную возню с арсеналом, чем мы увидели в финальной версии. Оружие должны были собирать по частям, модернизируя его под желаемый стиль игры. А еще хотели позволить изменять условия окружающей среды, как допустим, температуру (ее перепады могли замедлить врагов) или процентную долю кислорода в воздухе (чем его больше, тем сильнее были бы взрывы).
В общем, интересный документ,
почитайте.
Top Gun: назад в восьмидесятые
Компания Paramount Digital Entertainment решила проверить заинтересует ли современную публику когда-то ого-го как прогрегремевшая история про отважного летчика и красивого инструктора -
анонсированный аркадный авиасимулятор Top Gun будет сделан по мотивам одноименной кинокартины. Сценарист, кстати, у игры тот же, что и у фильма. Говорят, нас ждут интересные деньки в академии ВВС с боевыми вылетами в район Индийского океана (в сюжетной кампании), а еще пять многопользовательских режимов. Разработкой игры занимается студия doublesix (Burn Zombie Burn - если вы такую знаете). На скриншотах проект выглядит вяло. Выходит летом этого года на РС и PS3.