Два часа игры равны дорожке кокаинаБританский терапевт Стив Поуп выступил со скандальным заявлением на страницах газеты Lancashire Evening Post. В статье, посвященной игровой зависимости, он сообщил, что два часа за консолью сопоставимы с "дорожкой кокаина".
"Это наиболее быстро прогрессирующая зависимость, она вредит как сознанию молодых людей, так и их физическому состоянию, приводя к таким проблемам, как ожирение", – пишет Поуп. Далее он приводит жуткие примеры. По словам Стива, дети прогуливают школу из-за игр, воруют, не вылезают из-за экрана по 24 часа и проявляют склонность к насилию, когда "превращают фантазию в реальность". Итог материала при всей его суровости не раскрывает ничего принципиально нового. Врач призывает к равновесию и советует родителям с самого начала установить детям строгие ограничения по времени, проводимому за играми.
Особенности национального фермерстваCinefile
заметил любопытную разницу
Цитата
На Facebook-е и в Одноклассниках есть две достаточно близкие по концепции игры - FarmVille и Счастливая Ферма. В обоих случаях надо обрабатывать свой участок, сеять и собирать урожай, выращивать домашний скот. Есть только одно серьезное отличие: в американском FarmVille, подключая друзей, ты получаешь возможность наведываться к ним на ферму, чтобы помочь - удобрить грядки и покормить кур, что, кстати, выгодно и тебе, и другу; в российской Счастливой Ферме, подключая друзей, ты получаешь возможность всячески им гадить - подсаживать на грядки паразитов и сорняки, а также красть урожай. Мне очень хочется думать, что в этом кроется личная ущербность создателей Счастливой Фермы, и что в этом нет ничего, что позволяет говорить о национальном менталитете. Только вот не получается ни фига.
Нас, помнится, в вузе учили, что это все из-за Столыпина, который крестьянскую общину
сломал. Врали, конечно.
Hitman 5, возможно...
Уверен, что каждый из нас задумывался над продолжением великолепного симулятора убийцы Hitman, ведь пройдя Hitman Blood Money, в конце мы узнаем, что главный персонаж мертв, или нет...
Именно в этот день исполняется ровно 4 года с момента выхода той же Hitman Blood Money, которая разрабатывалась IO Interactive, но стало известно, что компания занята не только Kane & Lynch 2: Dog Days, а еще и возможно Hitman 5.
Карстен Лунд (Karsten Lund) глава команды разработчиков заявил: "Мы не говорим о Hitman, мы считаем, что игроки сначала хотят увидеть продолжение Kane & Lynch"
На прямой вопрос от журналиста печатного издания PSM3, есть ли шанс, что мы увидим продолжение Hitman, на что разработчики улыбаясь ответили: "Да, возможно шанс есть"
Еще интересно то, что IO Interactive запретила журналистам гулять в той части офиса, где на компьютерах изображены обои с тематикой Hitman.
Анонсирован 3DMark 11Финская компания Futuremark опубликовала ряд материалов, относящихся к очередной версии разрабатываемого пакета серии
3DMark с 10-летней историей. 3DMark 11 предназначен для оценки игровой производительности компьютера, использует собственный движок c технологией DirectX 11, от которого, по всей видимости, и получено имя. Поэтому он будет исполняться только на видеокартах последнего поколения в операционных системах Windows 7 и Vista.

Выход тестового пакета состоится ориентировочно в третьем квартале 2010 года в различных версиях, как для домашних пользователей и компьютерных энтузиастов, так и для коммерческого применения. На каждую версию будет установлена индивидуальная цена, а кроме того будет доступна бесплатная версия без ограничения по количеству запусков.

В скором времени, на выставке Computex, которая будет проходить в Тайбее с 1 по 5 июня, Futuremark покажет Deep Sea, одну из демонстраций, входящих в пакет 3DMark 11. Запуск приложения будет осуществляться на стенде MSI, очевидно, вложившей какую-то сумму в рекламу своего бренда. Пока же нам предоставлена возможность посмотреть этот ролик в качестве видеозаписи.
В сцене показана подводная экспедиция, выполняемая двумя автоматизированными батискафами, изучающими ржавые остатки давно затонувшего судна. Прекрасная фотореалистичная графика обеспечена, в частности, технологиями объёмного освещения (лучи света), тесселяции поверхностей (детализированные объекты в сцене), глубины резкости, оптических эффектов и постобработки. Движок использует мощности многоядерных процессоров, а также технологию DirectCompute, которая задействует мощности шейдерных процессоров видеокарты для расчётов общего назначения.

«В течение 10 лет 3DMark показывал игрокам, чего стоит ожидать от следующего поколения 3D-графики в реальном времени,— сказал Юкка Мякинен (Jukka Mäkinen), исполнительный директор Futuremark.— Так что мы особенно рады представить 3DMark 11 и показать возможности DirectX 11 благодаря публикации трейлера Deep Sea».
Дебютный трейлер Two Worlds IIВ сети появился дебютный трейлер Two Worlds II. События в игре разворачиваются два года спустя после окончания первой части. В Two Worlds II нужно будет исследовать неизведанные места Восточного Анталора. Разработчики используют новый движок, поэтому обещают золотые горы. Релиз игры запланирован на 2010 года для PC, Xbox 360 и PS3. Смотрим: