Экшн про снайперов - жанр довольно специфичный и узкоспециализированный. Неподвижно лежать в грязи под проливным дождем в ожидании возможности сделать один-единственный выстрел - занятие сомнительное. Тем не менее, свои поклонники у подобных игр все же находятся. Оно и не мудрено, ведь серьезный симулятор снайпера очень реалистично воспроизводит особенности стрельбы, заставляя контролировать дыхание и делать поправку на ветер. Польская студия City Interactive создает Sniper: Ghost Warrior именно для тех, кто решил проверить свою усидчивость, силу воли и глазомер.
Я установил игру, окружающий мир очень напоминает FarCry, начал прохожить игру, пока что нравиться. Любителям по-снайперить, должно понравиться, имхо. Какое Ваше мнение, об игре?
Нифига себе вы тут жжете без напалма Игра не поддерживает 11 директ?Лично я большой разницы между 11 директ и 10 не увидел,+ видяхи которые норм тянут 11 есть ну максимум у 30% юзеров,а из этих процентов мало кто вообще посмотрит в сторону этой игры.Смысл разрабам делать в игре поддержку 11?Но это опять же мой ИМХОтеп.
Тут проблема не в движке а в прямоте рук разрабов,игру слабо оптимизировали и недоработали.Поиграйте в другие игры на этом движке и поймете о чем(к примеру замечательный вестерн Call of Juarez Bound in Blood).Ну а про 2004 вы конеш загнули
Да нормального симулятора снайпера не получилось,получился типичный шутер с парочкой фич типо сердцебиения и ветра,но фишка с возможностью замедлять время и видеть точку куда полетит пуля на среднем и легком уровне сложности делают игру читерски легкой.
Но порадовал в игре олд скулл,возможность сохраняться де хочешь и аптечки,правда все это перекрывает АИ но что ж поделать моя оценка 6\10
Нифига себе вы тут жжете без напалма Игра не поддерживает 11 директ?Лично я большой разницы между 11 директ и 10 не увидел,+ видяхи которые норм тянут 11 есть ну максимум у 30% юзеров,а из этих процентов мало кто вообще посмотрит в сторону этой игры.Смысл разрабам делать в игре поддержку 11?Но это опять же мой ИМХОтеп.
Тут проблема не в движке а в прямоте рук разрабов,игру слабо оптимизировали и недоработали.Поиграйте в другие игры на этом движке и поймете о чем(к примеру замечательный вестерн Call of Juarez Bound in Blood).Ну а про 2004 вы конеш загнули
Да нормального симулятора снайпера не получилось,получился типичный шутер с парочкой фич типо сердцебиения и ветра,но фишка с возможностью замедлять время и видеть точку куда полетит пуля на среднем и легком уровне сложности делают игру читерски легкой.
Интересно каким фактом ты решил ,что разницы между 10 и 11 нету?Или тесселяцию ты невидешь например? Я заметил у тебя привычка сначала говорить фигню-а потом расписывать бред на 2 страницы. Ага-а почему тогда Метро2033 ,AvP и Dirt 2 сделали 11 дх? Просто так?
Call of Juarez Bound in Blood -ого -и ты считаешь там норм. графика? А как же теже слабые тени и текстуры? Или ты этого не видешь просто?
Играй на тяжелом уровне ,и читерства у тебя не будет. P.S. Хм-а что теперь у нас олд скулл аптечки ,и сохранения....круто .
Интересно каким фактом ты решил ,что разницы между 10 и 11 нету?Или тесселяцию ты невидешь например? Я заметил у тебя привычка сначала говорить фигню-а потом расписывать бред на 2 страницы. Ага-а почему тогда Метро2033 ,AvP и Dirt 2 сделали 11 дх? Просто так?
Call of Juarez Bound in Blood -ого -и ты считаешь там норм. графика? А как же теже слабые тени и текстуры? Или ты этого не видешь просто?
Играй на тяжелом уровне ,и читерства у тебя не будет.
Ну я поиграл у друга в АвП на 11 директ Х,сильного превосходства 11 на 10 не увидел. Ну метро 2033 АвП и Дирт 2 как раз таки и разчитани на эти 30%,к тому же они были на порядок более ожидаемые и пропиареные
Я считаю что в Колл оф хуарез просто замечательная графика , правда когда я играл к тесселяции текстурам и другим безумно важным вещам я не присматривался