Рост популярности игрНа сайте siliconera.com опубликовали несколько графиков, составленных компанией Nintendo на базе опросов населения городов Токио и Осака, а также при помощи телефонных опросов населения США.

На первом графике демонстрируется, насколько популярными являются игры по сравнению с кино, телевидением, музыкой и спортом. Из 3045 опрошенных 46% заявили, что им в той или иной мере нравятся игры.

На втором графике мы видим рост популярности игр за последние несколько лет. Если пять лет назад 35% называли себя активными игроками, то сегодня таковых около 57%. Sleep Users - те, кто играл раньше, а теперь завязал с этим делом.

Nintendo также опубликовала аналогичный график по американскому региону. Данные собирались с конца 2007 года. За этот период количество активных игроков выросло с 45 до 62%.
LEGO Call of Duty?Менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин (Josh Olin) на своей twitter-страничке опубликовал короткое сообщение "LEGO Call of Duty? It could work…" со ссылкой на следующее видео.
Конечно же, такая игра вряд ли могла бы увидеть свет, учитывая то, что франчайз Call of Duty принадлежит Activision, а LEGO давно поддерживает хорошие отношения с ЕА, кроме того, LEGO не выпускает жестокие игры.
Тем не менее, ролик довольно интересный и качественный.
Слух: новая игра EALA и Спилберга в 2012В 2005 году известный режиссер Стивен Спилберг (Steven Spielberg) заключил договор с Electronic Arts, согласно которому он совместно со студией EALA должен был создать три игры.
В 2008 году в продажу поступила Boom Blox для Wii, второй проект под кодовым названием LMNO, по слухам, отменили, однако ЕА официально не подтверждала это. В прошлом году издатель заявил, что игра все еще находится в разработке. О судьбе третьего проекта информации нет вообще никакой.
В онлайновом резюме Адама Сайджела (Adam Sigel), который работает консультантом, сценаристом и редактором сюжета неанонсированной игры Стивена Спилберга, появилась информация о том, что игра должна поступить в продажу в 2012 году.
Учитывая то, что Спилбергу не привыкать выходить на сцену Е3, можно предположить, что анонс игры состоится в следующем году в Лос-Анджелесе.
Pachter: Respawn делает космический шутерВ последнем выпуске Pach-Attack аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) сделал прогноз относительно того, чем занимается студия Respawn Entertainment, образованная этой весной бывшими руководителями Infinity Ward Винсем Зэмпеллой (Vince Zampella) и Джэйсоном Вестом (Jason West).
Пактер начал с того, что в жанре шутеров от первого лица в последнее время сильно не хватает разнообразия. Очень многие сегодня затрагивают одну и ту же тему современных вооруженных конфликтов. И чем дольше такие игры будут хорошо продаваться, тем больше клонов мы увидим.
По мнению аналитика, научно-фантастические шутеры от первого лица - это единственное направление, которое пока что не сильно развито в игровой индустрии. Он считает, что Respawn Entertainment делает космический FPS, а их новая серия будет являться прямым конкурентом популярного франчайза Halo.
Yoshinori Ono работает над Dark Void 2 и секретным проектомНа прошлой неделе продюсер файтинга Street Fighter IV Йошинори Оно (Yoshinori Ono) сообщил на своей twitter-страничке, что в данный момент он занимается разработкой новой игры, которая превзойдет даже переиздание Street Fighter IV.
На мероприятии Evo 2010 Йошинори Оно, отвечая на вопросы аудитории, заявил, что в настоящий момент он работает над продолжением фантастического боевика Dark Void. Первый трейлер Dark Void 2 должны показаться на грядущей выставке Comic-Con.
Он также упомянул второй проект: "На Evo 2010 я не могу сделать анонс. Возможно, я смогу рассказать вам о новой игре на Comic-Con. Надеюсь, что в следующую субботу я смогу поделиться с вами информацией о том, чем я сейчас активно занимаюсь".
Star Wars: The Force Unleashed II - тактический паззлИсполнительный продюсер игры Star Wars: The Force Unleashed II Хэйден Блэкмен ( Haden Blackman) заявил в интервью CVG заявил, что поддержка поклонников оригинальной игры помогла разработчикам серьезно улучшить сиквел.
В частности, огромное внимание было уделено улучшению системы искусственного интеллекта, отвечающей за поведение врагов.
«В оригинальной The Force Unleashed у нас было более сотни вражеских юнитов, управляемых системой AI. Причем разница в поведении между многими была крайне незначительной, да и тактический подход к ним не сильно отличался».
«Мы решили, что лучше сделать 20-25 юнитов, но крайне уникальных, наделив их специальными способностями и заставив игроков активно думать. Большая часть игры теперь напоминает тактический паззл: вы входите в локацию, видите трех снайперов, нескольких пехотинцев и большого бронированного врага, после чего начинаете думать, как лучше использовать свои силы и какой стиль игры избрать в каждом конкретном случае».
Выход Star Wars: The Force Unleashed II для всех платформ ожидается 26 октября 2010.