F.E.A.R. 3: Кавайная вселенная АльмыНовый трейлер, новые кадры, новое легкое разочарование.
Хотя заплыв в крови в конце ролика это уже интереснее, да.
Kinect для сферических геймеров в вакуумеЕще когда в сеть попало видео про то, как надо готовить свой дом к прибытию Kinect я насторожился. А вот и подоспела британская пресса, которая
подтверждает: для использования Kinect нужна большая, светлая, хорошо убранная и тихая комната без мусора, посторонних людей или лишней мебели.
Нужно ли предварительно постричься коротко и одеть свежие носки, не сообщается.
Spider-Man: Самый неудачный трюкЕсли не ошибаюсь, видеозапись смешного позора взяли из Spider-Man 3.
Star Wars: The Force Unleashed II: Monkey Island с мечамиВ первом Force Unleashed, кстати, тоже было очень много костюмов, но там гардероб держался рамок приличия и не заходил дальше модельки C-3PO. Хорошо, что Lucas Arts перестала стесняться.
Смотрите, Гайбраш Трипвуд в Force Unleashed II:

World of Warcraft: Cataclysm 5-го января?Kotaku
пишет про полученное от магазина Amazon.com письмо про то, что стала известна дата выхода World of Warcraft: Cataclysm – 5-е января 2011-го года. Сколько семейных празднований православного Рождества в топку.
Bad mother ----er 
Уже месяц ходили упорные слухи, что Steam введут свой "
кошелек", как аналог Microsoft Points. Никто не мог понять какой в этом смысл, пока Steam сегодня не показали насколько простой, но хорошей является их идея. Кошелек в стим становится виртуальным кошельком, которым можно расплачиваться за услуги в стим, и в который можно класть любую сумму денег (выше $5 / £4 / 5?). Он использует реальную валюту, а не выдуманные "очки". В чем же тогда смысл вводить его, если все равно платишь как с карточки? Все просто: через Steam Wallet можно платить за предметы в играх. Пока единственной такой игрой становится TF2 и ЧАВО по системе можно почитать
тут.
Но если вкратце описать главное: система позволяет продавать предметы в играх, поддерживающих Steam Wallet прямо из игры. На примере Team Fortress 2: предметы так же выпадают и крафтятся бесплатно, с такой же частотой, карты остаются бесплатными, но "нетерпеливый" игрок может купить предмет сразу за реальные деньги. Минус у такого предмета пока один - его нельзя обменять или крафтить. То есть, пока система напоминает грамотный маленький элемент, уже используемый в играх социальных сетей или условно бесплатных ММО. В хороших руках, как на примере tf2, система позволит разработчикам получать дополнительную прибыль, при этом не нарушая общего баланса игры (плюс, авторы предметов могут получать процент с их продаж). В плохих руках, конечно, система может сделать каку нарушая баланс. Но будем надеяться, что плохих рук не будет. Activision же, вроде, на Steam пока не особо перебирались, да?..
P.S. Помимо кошелька, на сам TF2 наконец вышел Polycount Pack, который и является экспериментальным товаром в новом магазине. Плюс, помимо покупки/продажи, теперь можно, наконец-то, обмениваться и дарить вещи. yay!
Dance Fortress 2Процесс создания можно глянуть на
YouTube канале автора.
Недавно по сети бродил короткий ролик с танцем Доктора и Хэви из Team Fortress 2. Буквально на днях в сети появился финальный вариант ролика, сделанный не очередным фанатом, как оказалось, а одним из сотрудников Lionhead Studios, работавшей над Fable III.
Самое интересное, что первопричина ролика - получить работу в Valve:
Цитата
Если быть честным, это мое предложение к Valve, так что пожелайте мне удачи
Желаем. Получилось отлично. Овер 7000 положительных отзывов на YouTube плюсуют.