Цитата(Feuer @ 7.1.2011, 14:01)

Всем привет!
В РА2 начал играть совсем недавно и хотелось бы у ветеранов поинтересоваться тактиками игры за Юрия (в соседней теме про игру за Юрия почти ничего нет).
1. Как Юрием лучше защищаться? Товарищ пригнал к базе 10-15 призма танков и ничто их не остановило. 2. Как защищаться от ввс? Пво у Юрия совсем неубедительное, а рекетчиков нема.
3. Как правильно пользоваться магнитронами? Писалось, что можно вражеские юниты направлять в воду или на скалы, о у меня сам магнитрон уезжает в указанную область, оставляя вражескую единицу на земле.
4. Кого можно посадить в мастермайнд машину? (видел, что ячейки есть, но пехота не заходит).
5. Как правильно пользоваться мастермайндами, в смысле какая тактика?
6. Основные атакующие единицы? Магнитрон, тарелки,......?
7. Чем отличается Юрий от своего клона (кроме летающего аппарата)?
Буду всем очень благодарен за полезные рекомендации!
Про ячейки и пехоту это ты конечно загнул)))))))
1) Защищаться можно всем что есть в арсенале, главное чтобы поскорее выйти в высокие технологии, то есть построить лабораторию. Против призм хороши магнетроны, посылаешь один магнетрон на призму, он поднимает призму в воздух и притягивает к себе. Магнетроны лучше всегда держать под защитой, держи возле него пару пулеметных танков и мастер майндов, как только магнетрон притянет вражеский танк к себе мастер его захватит, и он станет твоим.
2) От ввс Юрию вообще не надо защищаться, у него самая крутая защита от воздушных атак, построй пару пулеметный танков и все, дело в шляпе.
3) Магнетрон посылаешь атаковать вражеский юнит, он его притягивает к себе, все, это его основная задача, а все остальное делают прикрывающие его юниты. Кидать на камни и в воду это не всегда получается. И Прямой такой функции у него нет.
4) В мастера ничего нельзя посадить)))))) Эти 3 ячейки для того, чтобы ты знал сколько юнитов он захватил, если он захватит больше 3, то он начнет медленно умирать, так что следи чтобы он подчинял себе не более 3 единиц вражеской техники или пехоты.
5) Мастерами захватывают разум, как и Юрием, только он может захватывать сразу три юнита, а Юрий один. Его тоже всегда надо прикрывать другими юнитами, как и магнетрон, сам по себе он беззащитный. Как только подвел мастера к врагу и захватил его юниты, сразу разворачиваешь его, и уводишь его с поля боя, по дальше, враг попытается уничтожить мастера, чтобы вернуть свои юниты.
6) У Юрия нету атакующих единиц, все юниты должны работать в команде, это не альянс и не советы, Юрием очень тяжело управлять. Основное что есть у Юрия это простой танк и пулеметный танк, вместе они хороши против пехоты и вражеской техники, против зданий они не очень, по этому туда надо добавить магнетрон, который хорошо уничтожает здания, на расстоянии. Чтобы избежать прямой атаки противника, туда же, надо добавить мастера, который будет отпугивать врага угрожая переманить его юниты на твою сторону. Если враг все же решится напасть, мастер устроит неразбериху на поле боя, и, как правило, для врага ничего хорошего не получается. Тарелками можно прикрывать и отвлекать внимание, при атаке хороши для обесточивания базы, приказываешь тарелке атаковать электростанцию врага и она отключит энергию по всей его базе, можно также воровать деньги, атакуешь тарелкой завод по переработке руды и она перекачивает вражеские деньги тебе.
7) Главный Юрий может захватывать некоторые, но не все, здания противника и передвигаться по воде, также он сам лечится, если его ранили.
Цитата
Там кажется 5 ячеек
там 3 =)
Цитата
Атакуй ими вместе с поддержкой, только держи их немного позади основных сил. Бери в атаку больше 1-го мастермайнда, а то у него сорвёт крышу.
ими не атакуют, их держат в центре группы и подманивают технику к нему магнетронами.
Цитата
Дистанция захвата намного больше
Не больше. Такая же как и у всех. Не путать с Юрием из РА2.