Terraria - новая игра-платформер типа "песочница" от Re-Logic.
Цитата
Terraria — компьютерная инди-игра в жанре Action-adventure. В игре есть многопользовательский режим. Игру часто сравнивают с Minecraft.
В начале игры игроку предлагается создать персонажа и мир. У персонажа можно выбирать прическу, цвет волос, глаз, кожи и одежды, а также имя. У мира можно выбрать размер и название.
После создания игрок появляется в случайно сгенерированном мире. Игроку дается медный топор, медная кирка и медный кинжал. У персонажа нет каких-либо целей кроме одной: выжить. Топором можно рубить деревья, получая древесину, киркой можно копать руду. На игрока практически с самого начала нападают агрессивные монстры, которых, за неимением оружия, можно убивать инструментами, но, это будет занимать гораздо больше времени. Из убитых монстров выпадают различные предметы, из которых можно создавать различные вещи, облегчающие прохождение.
Из различных материалов, добытых в процессе игры, можно строить различные вещи, облегчающие процесс игры. Например, из шести единиц дерева создается деревянная дверь, а из двух единиц песка — стекло. Чтобы получить более совершенные вещи, игроку необходимо создать верстак, печь и другие предметы, которые можно поставить в доме.
В игре происходит динамическая смена дня и ночи: меняется освещение, фоновая музыка, объекты на небе. Также, меняются монстры и их опасность: вместо слизней появляются глаза демонов и зомби. На начальном этапе игры игрок, скорее всего, не сможет отбиться от них, поэтому нужно построить дом. В доме нужны стены, дверь, фоновая стена, факел или другой источник света, стол и стул. После этого постройка начинает считаться домом, и в ней может поселиться NPC. Если в таком доме поставить кровать, то её можно сделать точкой возрождения.
От себя добавлю, что игра смотрится совсем неплохо, за исключением некоторых моментов, например, не хватает ботов, сложно моддить, отсутствует элемент кача на монстрах, нет стационарных телепортов и приходится долго бегать, так что все упирается в фермерство, копание, убивание мобов. Копая вглубь, можно найти все больше и больше руды, а еще дальше появляется лава и мир Ада. Вверху парят летающие острова, иногда падают метеориты. Так что мир полон загадок и, исследуя их, игра отнимает некоторое время. Но все же: сделана была ли эта игра просто, чтоб нарубить бабла, или же она реально впечатлила вас - решать вам. Меня лично тащит от дига обсидиана (я изобрел новую систему добычи и математическим путем определил затраты на выпуск), мультиплеерного режима и боссов. Для любителей экстрима можно затариться пулями для пулемета и пойти в Темницу Игра распространяется через Steam.
Для тех, кто хочет начать моддинг Террарии, рекомендую ознакомиться с tConfig. Есть много готовых примеров и инструкций, так что вы без труда сможете создать свой первый мод, нужен только хороший пользовательский опыт и знание английского. Если вы не можете прожить ни дня без программного кода, то в tConfig вы также сможете поэкспериментировать с движком. TehModAPI же позволяет догружать библиотеки DLL, целиком и полностью используя возможности Террарии. Декомпиллировать Террарию можно с помощью ILSpy. Приятного вам модмейкинга.
Для этого Вам понадобятся: 1. Колья из Денжена 2. Блоки из Денжена 3. Песок 4. Адский Камень 5. Лава 6. Спаун 7. И, собственно, само мясо (мясо выбирайте преимущественно из зеленых игроков, иначе у мяса есть шансы вырваться, т.к. мясо борется за жизнь)
Расставьте вокруг спауна Колья из Денжена, трудновышибаемые Блоки из Денжена, сделайте сверху дырочки для лавовой поливалки, натыкайте Адского Камня и насыпьте песка, поместите все это в лаву и ждите первого игрока. Если хотите ускорить время приготовления, лучше добавить лавы под спаун и другие участки. Если жертва будет биться сильнее, например, будет использовать взрывчатку, не бойтесь: Блоки из Денжена блокируют их действия, но для уверенности можете добавить еще кольев, лавы, песка и трудновышибаемых Блоков из Денжена. Если заюзает блоки, уберите фоновые стены, это затруднит ее побег. Не оставляйте выключенной вашу лавовую поливалку, без нее Ваша жертва будет чувствовать себя свободно. Наливайте лаву во все участки, насколько это возможно. Мат в чат игнорируйте, это нормально. Кроме того, если мясо объявит pvp, ни в коем случае не объявляйте pvp в ответ. Жаркое будет готово, как только будут заюзаны все поушены, и можно вынимать и подавать на стол.
В экстренных случаях, когда валит сразу толпа мяса и она прорывается, призывайте боссов и затыкайте все щели дополнительными трудновышибаемыми Блоками и Штыками из Денжена. Помните: прорвавшееся мясо готовить нельзя.
Если жертва испарится, значит, мясо устало бороться за жизнь и пошло на другой сервер, и, к сожалению, на сковородку другому повару. Что ж, повезет в следующий раз.
Цитата
Сделай мясорубку сам!
1. Колья из Денжена 2. Лава 3. Точка спауна игроков
Выройте точно под спауном глубокий узкий спуск 4 тайла шириной. Сверху присыпьте камнями. Затем внутри добавьте кольев по краям, уберите подальше фоновые стены, налейте побольше лавы снизу - и простейшая мясорубка готова. Мясорубку можете улучшить по собственному желанию, например, после штыков можно добавить трудновышибаемых Блоков из Денжена, чтобы мясо не застревало между стенками.
Цитата
Глазунья
1. Колья из Денжена 2. Лава 3. Точка спауна игроков
Глазунья на то и глазунья, что лежит, вытаращив на тебя глаза, недоумевая, где я и что я. Чтобы ее приготовить, нужно забить в шахматном порядке Кольями из Денжена весь спаун (буквально весь) и пустые тайлы залить лавой. Скажем так: готовится быстро, пускай и не глазунья, но отбивная гарантирована.
P.S.: Начиная с версии 1.1.2, работа над игрой приостановлена, вместо этого разработчики решили уделить внимание новому проекту - Starbound. Больше информации на русском вы можете узнать здесь. Но одно известно точно - Террария перерождается, и в лучшую сторону. Хотите это проверить? Тогда чего же вы ждете? Let's fly to the stars!
Вот гайд от меня, по клонированию жидкости в Terraria. Последнюю установку-пирамиду разработал сам, на основе длительных экспериментов.
Для начала, разберем сам баг. Баг клонирования жидкости возник из-за того, что ведро, при его использовании на жидкости, заполняется жидкостью в размере 1 тайл, при этом жидкости может быть меньше 1 тайла. В мультиплеере можно вызвать и иной баг - баг неправильного разделения жидкости, когда при соприкасании с другими колодцами она так же клонируется. Способ же клонирования заключается в падении воды на выступающий край колодца, заполненного водой. Игрок использует для клонирования ведро. Вот как выглядит простейшая установка клонирования:
Если в синглплеере могут наблюдаться отклонения от клонирования (например, вода может вылиться за край, в результате колодец окажется почти пустым и из него нельзя будет набрать воды), то в мультиплеере, а особенно с большими лагами на сервере, частой бывает такая картина: полоса жидкости не успевает упасть и растягивается в воздухе, что дает шанс спокойно взять часть жидкости ведром и пустить по новой.
Изучим теперь свойства жидкостей:
Вода - быстротекучая, прозрачная жидкость. Чем ниже находится дно, тем меньше солнечных лучей проникает, поэтому для подсветки стоит кинуть парочку светящихся палочек. Факелы можно разместить под укрытием, где нет воды, и их желательно ставить под стеклом, т.к. оно пропускает свет.
Лава - раскаленная, средней прозрачности жидкость, медленно текучая, уничтожает все на своем пути, при сливании с водой образует обсидиан. В больших количествах сама светится, для подсветки ничего не требуется.
Учитывая фактор текучести, мы можем предположить, что вода клонируется быстрее. Проведя эксперимент с простейшей установкой, мы заметим, что воду намного легче клонировать, чем лаву. Но вода также является и более капризной к наливанию ведром. С лавой тоже надо быть осторожнее, она может сильно перетечь и, если нет с собой зелий обсидиановой кожи, обжечь капитально.
Теперь рассмотрим логику построения цепей для увеличения эффективности клонирования:
Строим простейшую установку с колодцем-генератором 1x1. Берем ведром простую воду и выливаем прямо на выступающий край колодца. Жидкость выливается за край в небольшом количестве по обе стороны, причем доливается в колодец, чтобы можно было повторить процесс клонирования сколь угодно раз.
Хорошо, допустим, мы клонировали воду так. Но что если жидкость упадет в сам колодец, и причем не в один? Построим для этого установку с несколькими колодцами и с одним выступом для каждого. Заполнив все колодцы-генераторы водой, доливаем воду в верхний колодец. Вода клонируется так же или в меньших размерах. Значительного прироста не ощущается.
Тогда приступим к установке уже более сложного сооружения с несколькими колодцами, выстроенными в виде пирамиды (корректно работает в мультиплеере). Здесь (очень важно!) льем сначала на один из краев верхнего колодца, а затем доливаем в сам колодец. Как только появляется случай долить на второй край колодца - смело доливаем, иначе не заработает остальная часть колодца! Вода не помещается в верхний колодец и вытекает из колодца. Мы ничего не увидим, пока все колодцы-генераторы не заполнятся. Затем вода начнет прибывать стремительными темпами.
Так чем же обусловлено огромное количество воды в последнем примере? Очевидно, что вода подвисает и растягивается, как было оговорено ранее. Из-за этого клонируемая жидкость доливается в смежные колодцы и сама клонирует себя. Это есть еще один баг. Единственный минус такого клонирования - в синглплеере очень сложно сделать такие полуавтоматы, ввиду того, что текущее состояние жидкости не передается по сети. Поэтому если хотите, чтобы последний пример заработал, то лучше создать сервер на своем компьютере и присоединиться по айпи адресу 127.0.0.1. При желании сооружение можно расширить.
Вы можете поэкспериментировать и сделать собственные установки. Все зависит от вашей собственной фантазии.
P.S.: Дальше я расскажу о том, как клонировать обсидиан и как увеличить эффективность клонирования обсидиана. Stay tuned.