Фракции ST разрабы подарили Росомаху мк2,новая модель легендарной машины смерти запросто сносит Штурмовиков,Мобильных пехотинцев и Чёрных Братьев,с апгрейдом на бронебойные пули уверенно рвёт лёгкую технику и весьма опасен для танков и зданий в группах по 3-4 штуки.а вот новый Титан мк2 меня огорчил,он медленный,без рейлгана по пехоте вообще не попадает и опыт он набирает в два с половиной раза медленней чем Хищник.Да и Бегемот проигрывает Джаггеру в дальности стрельбы... Люди,советуйте как правильно играть Стальными Когтями с новыми юнитами,какие тактики вы используете против них и за них.Я например кроме Росомахи не нашёл у них сильных сторон,а вот недостатков можно перечислить гору.
Если рассматривать СТ, то да, плата слишком большая за титана и росомаху. А заплатили они способностью к обороне и сражение против любой расы скринов. Приходится извращаться и импровизировать с использование пехоты, а там сильно не повертишься. Так как разрабы постарались чтоб разнообразие было по высшему классу. Поэтому дополнительную мощь СТ получают только в командной игре. Так как мы не имеем ни защиты ни мощного оружия в виде звуковых орудий или возможности ЕМП гранат, да и множество других прелестей GDI. Приходится рашить!!. Но и тут нас ждут интересные сюрпризы. Стоячие войска не раскрывают своего понтенциала, приходится двигаться, комбинация войск работает только в теории и то дорогое удовольствие. С каждой секундой игры враг получает всё более и более сильные юниты, когда у нас О да Всеми любимые титаны и росомахи. В основном такие юниты как РБТР и РИГ в игре просто практически не используются. Мамонт танк является очень медленным, тормозит войска и из-за своей скорости является не щитом, а скорей всего помехой. Почти все войска не могут видеть инвиз, кроме риг которые ни кто не использует и кроме багги, которые умирают с одного выстрела. Из-за этого и ноды являются для нас сильным оппонентом. Поэтому методом исключение единственные против кого мы имеем хоть малое преимущество это Чистильщики и Чёрные братья, Все остальные имеют явное преимущество один на один. Против Чёрных братьев думаю будет сражаться легко до того как они уйдут в 3тий тир, а вот с Чистильщиками наоборот, на третьем тире мы получаем гаус орудия и джагеров, после чего мы получаем явное преимущество. Но всё перечисленное выше не говорит, что Стальные Когти являются самой слабой стороной, просто против серьёзных оппонентов превосходство грубой силы СТ сложно проявить, приходится придумывать возможные тактики и не стандартные комбинации. Стальные Когти это та раса, которая нам явно даёт понять, что нельзя забывать о силе доблестной пехоты, которая используется как пушечное мясо, не просто так же её надо пихать в каждую боевую единицу имеющая пехотный модуль, но и использовать её в каждом случае при открытых боях. И ещё она учит использовать территорию как ни какая другая раса. Стрелять через препятствия одно из проявлений. Поэтому это нужно развивать, использовать любую преграду использовать территорию врага для своей же выгоды и воздвигать собственные. Так что Стальные Когти просто имеют иную тактику ведения боя в отличие од других, показывая превосходство по настоящему оружия и технику врага, давая нам возможность использовать другие взгляд на бой. Но самое главное качество Стальные Когти проявляют в единстве всех юнитов, а не в глупом раше, показывают на сколько могут быть разнозадачными юниты при своей слабости, и как сильно они нуждаются в поддержке и разнообразии войск.