Цитата
Баланс в кнк заточен хорошо, а в кв он вообще для задсамизнаетекого.
По моему он и там и там норм. Просто легко поверить в то что можно сбалансировать 3 стороны друг против друга, но трудно в то что сбалансировали 9.
К примеру в файтингах может быть несколько десятков персонажей, у каждого по паре десятков комбинаций ударов плюс коронки в виде огненных шаров и.т.п. И самое интересное, что например в Super Street Fighter 4 никто не плачет о балансе, хотя персонажей много, и сбалансировать где-то 30 персов друг против друга, чтобы каждый был равен каждому - это ещё надо уметь. Но секрет не в том, что разрабы долго и упорно работают сражаясь друг с другом, а в том что игроки выбирая любимого персонажа просто не парятся. Есть перс любимый или не очень, есть арсенал в виде комб, дерись! Чтобы перса объявили имбой, у него должно быть что-то ну просто сверх не реальное в арсенале.