|
Хм, по мне в C&C всегда был условный реализм. Например, один из самых популярных вопросов: почему танки убивают солдат с нескольких выстрелов? А потому что в игре ландшафт простейший (голая земля и иногда здания), в реальной жизни от танка можно спрятаться (не в чистом поле конечно, но на что окопы придумали). Да и ограничения жанра играют свою роль, и Renegade это показал.
Хотя если было бы больше реализма, это принесло интересности. Например, в TS (да и в TD) Hover MLRS является не тем, чем называется. MLRS (Multiple Launch Rocket System), или по-русски РСЗО, (реактивная система залпового огня) по сути является реактивной артиллерией, то есть радиус действия намного превышает "Джаггернаута". И плюс не способен поражать воздушные цели (хотя может там специальные снаряды придумали, но все равно глупо палить такими мощными снарядами по хипленьким "Гарпиям"). Или у киборгов в роликах кроме пулемета был еще и однозарядный гранатомет, который в игре отсутствовал.
|