Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Starcraft 2, Продолжение
Summoner
сообщение 25.12.2007, 20:02
Сообщение #1


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



makkes
Кобра, это ховер юнит, типа вильтуры, но он стреляла на ходу по земле и воздуху с бонусом по большим юнитам.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Тема закрытаОткрыть новую тему
Ответов
Summoner
сообщение 26.1.2008, 22:49
Сообщение #2


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Вом мой перевод близардовского ответа на англоязычном форуме:
Мы вернулись, чтобы связать воедино отрывки информации о Nullifier’е, с прошлого раза, а также уделить больше внимания геймплею, чтобы оживить дискуссии на форумах. (особенно тех, которые с волнением создают свои билд оредры – не врите, я знаю что вы там )
Чат с Devs: На этой неделе я разговаривал с Dustin Browder’ом, нашим ведущим проектировщиком StarCraft II, чтобы он ответил на еще несколько вопросов в отношении геймплея StarCraft II. Я представил Dustin’у несколько специфичных вопросов, касающихся геймплея, с teamliquid.net, и он сразу согласился ответить на них для eSports сообщества. Я надеюсь что смогу оказать ему в этом поддержку.
Gameplay Blog: Кстати, я до сих пор ищу хорошее название для этой секции, я надеюсь, каждый может мне помочь, на этой неделе я хочу разобраться со второй способностью Protoss Nullifier, которая была упомянута в последних Вопросах&Ответах. Null Void, способность, стоимостью в 50 энергии, препятствует способности колдовать в области действия заклинания. В недавнем бою с оппонентом Терраном, когда мои Зилоты сражались с группой M&Ms (Марины & Медики), мой Nullifiers мог сделать Null Void на вражеский отряд, и медики были не способны лечить целые 15 секунд. Когда они отступили за область действия Null Void, я сделал второй Null Void на них, и за это время более половины Маринов были убиты моими Зилотами. Кроме того, мои Nullifiers имеют базовую атаку на расстоянии, и они способны фокусить убегающих Маринов.
Но все же, я проиграл эту игру с игроком Терраном, поскольку позже моя армия была уничтожена Призраками с EMP, вмести с Marauder’ами, которые заменяют старых Firebat’ов, быстро «сделавши» мою армию наземных юнитов. GG. В следующий раз повезет.
Как всегда, не стесняйтесь давать Devs’у и мне w00t//понятия не имею что это означает//, если вы были довольны этими Вопросами&Ответами!
---StarCraft II Q&A Batch 27---
1) Каким образом будут отбираться карты для Ладера? Только карты сделанные Blizzard’ом или картоделы тоже смогут внести свой вклад? Если это так, то как новые карты будут выбираться/балансироваться и как часто вы планируете менять список карт?
[Dustin Browder] Набор карт для рейтинговой игры будет состоять только из карт сделанных Blizzard’ом или карт, одобренных Blizzard’ом. Мы всегда рады видеть новые карты от общества и когда мы будем видеть новые классные карты, то мы, разумеется, включим их в набор. Я понятия не имею, как часто это будет происходить. Это действительно зависит от картоделов и нашего плана. Мы также имеем несколько действительно классных планов для инновационной поддержки Battle.net для StarCraft II, о которых вскоре узнает общественность. Мы все наблюдали с большим энтузиазмом, за тем что делали модмейкеры с нашими предыдущими играми, особенно с Warcraft III, и действительно хотим поддерживать и поощрять этих людей.
2) Терраны в StarCraft I использовали очень интересную, динамическую и оптимальную стратегию борьбы с Зергами, которая требует большого количества пехоты и научных кораблей, в то время как для борьбы с Протоссами требовалось большое количество юнитов, производимых в заводах, что приводило к более разнообразному геймплею в этих двух матчах. Также динамика существовала в зеркальных матчах, Голиафы, Крейсера и Стелсы были очень востребованы в Terran vs Terran, но их можно было редко увидеть в матчах против Протоссов и Зергов (за исключением Голиафы против Авианосцев).
У Протоссов и Зергов также была эта черта – В битве против Зергов Протоссы часто нуждались в большом количестве Корсаров, Зилотов и Архонов, и большое количество Драгунов, Судий и Авианосцев в битве с Терранами, игнорируя Зилотов, пока у них не была улучшена скорость. Зерги часто используют Гидралисков против Протоссов, но будут мгновенно мутировать их в Люркеров против Терранов, пока Чума не будет исследована.
Некоторые люди рассматривали это как положительный аспект SC, другие часто разочаровываются, когда Терраны не могут полноценно использовать Маринов в своей стратегии против Протоссов и так далее. Какого стиля геймплея пытается достичь StarCraft II – будет ли каждый из 9 различных матчей уникальным, с маленьким количеством стратегий в целом, или в игре гарантировано каждый юнит имеет собственную роль против каждой расы?
- Zanno
[Dustin Browder] Пока что, StarCraft II подобен StarCraft I и требует определенные связки юнитов на каждый матч. Нашей команде разработчиков нравится такой геймплей, и мы хотим, чтоб игроки использовали различные стратегии и юниты против разных рас. Наша цель такова, что каждый юнит будет использоваться против каждой расы, но игроки буду предпочитать определенных юнитов против определенных рас. Мы стремимся, чтоб никой юнит не был бесполезен против любой из рас. Но само собой будут лучшие и худшие варианты, зависящие от вражеской расы, стратегии, карты и вашего стартового положения на карте.
3) В StarCraft 1 базовый тиер 1 юнит был сбаласирован с продвинутыми юнитами, благодаря его уникальной роли для каждой расы, поскольку они имели свои уникальные улучшения и большую пользу от обычных улучшений.
Какие усилия вы вкладываете в то, чтоб сделать низко-технологичных юнитов, такими же жизнеспособными как и юниты, находящимися высоко в технологическом дереве, кроме как улучшениями, которые делают эти юниты «более хорошими», при помощи увеличения здоровья и урона?
(Этот вопрос был поднят из-за увеличения здоровья Марину при помощи апгрейда, которых ИМХО, очень дешевый)
- CuddlyCuteKitten
[Dustin Browder] Мы вкладываем большие усилия, чтоб убедится в том, что юнит тиер 1 будет полезен в течении всей игры. Мы также вкладываем большие усилия, чтоб выжить максимум из каждого улучшения, чтоб каждый апгрейд действительно менял то, как вы буде использовать этот юнит (но без полной смены его роли). Марин – пример юнита находящегося в процессе разработки. Мы думаем, что щиты выглядят круто, но мы до сих пор думаем, как они влияют на геймплей. Вообще-то, в текущем билде Марины+Медики+Стимпаки настолько сильны, что щиты не являются необходимостью во многих матчах.
4) Некоторые новые карты, сделанные профессионалами для StarCraft 1, начали включать постоянно действующие магии как "Dark Swarm" и "Disruption Web", как часть ландшафта. Есть планы добавить это как часть специального ландшафта по умолчанию или позволить это картоделам как специальный атрибут определенных частей ландшафта?
Например, сделать эффект уменьшения скорости для некоторых или всех юнитов находящихся на неглубокой воде, ландшафт дающий юнитам иммунитет к дистанционным атакам, как dark swarm или ландшафт, не дающим юнитам атаковать, как сеть.//имеется в виду сеть корсаров//
Планируете ли вы включать это, будет ли это использоваться на melee картах или только на UMS?
- CuddlyCuteKitten

[Dustin Browder] Наш редактор данных позволяет создавать такую разновидность ландшафта. Вы можете легко использовать эти типы ландшафта на melee карты. Мы еще не завершили наш будущий набор ландшафтов, так что я не знаю какой ландшафт будет вырезан, а какой добавлен в карты по умолчанию от Blizzard.
---Конец связи---


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Summoner   Starcraft 2   25.12.2007, 20:02
makkes   Ясно, а то у меня перед глазами стоит ордосовская ...   2.1.2008, 23:35
Forum Bot   Ползут... ползут страшные слухи о том, что StarCra...   7.1.2008, 16:52
makkes   Ну и ладно, что он на консолях будет, лишь бы долб...   7.1.2008, 19:35
Forum Bot   лишь бы долбаной Games For Windows не было А чем о...   7.1.2008, 20:43
gufu   А чем он тебя так не устраивает? [*]A komu nravit...   8.1.2008, 2:48
The Eternal   А чем он тебя так не устраивает? дам пример - Uni...   8.1.2008, 3:22
Forum Bot   Мде, бред, конечно.   8.1.2008, 4:37
makkes   К тому же глючит GFW, Кейн с Линчем вылетают из-за...   14.1.2008, 16:48
Summoner   Некоторые новости о старике: 1) Кочевники смогут з...   14.1.2008, 19:11
makkes   Что-то я отстал от жизни... что такое маринад? Хим...   14.1.2008, 22:28
Summoner   makkes Маринад - это марины, пехотинцы короче. Коч...   15.1.2008, 1:35
Srg_Alex   "лишь бы долбаной Games For Windows не было...   15.1.2008, 11:13
Forum Bot   Лого "Games for Windows" означает как бы...   15.1.2008, 16:05
makkes   Ага, восстановил в памяти, что-то давно ничего н...   15.1.2008, 17:18
makkes   Summoner спасибо за перевод, однако полезной инфор...   31.1.2008, 20:56
Summoner   makkes Зергами они как раз больше всего занимаютс...   6.2.2008, 17:50
makkes   это как в варкрафте3, с торнадо? В смысле переза...   6.2.2008, 21:29
Summoner   это как в варкрафте3, с торнадо? В смысле переза...   6.2.2008, 21:57
Summoner   Появилось много инфы про зерогов: Zergling - как и...   11.3.2008, 1:17
makkes   Зерги рулят!!! Немного непривычно, ког...   16.3.2008, 16:11
Summoner   makkes Не совсем как мазершип, стоит она 150 мини...   16.3.2008, 16:52
Apx   makkes Ну по земле видно, как летят иглы (по возд...   5.5.2008, 11:01
makkes   Да сейчас почему-то иглы, но в первом то кислота...   6.5.2008, 19:51
Summoner   makkes У гидралисков всегда были иглы, просто в а...   6.5.2008, 20:20
Volt   А я в каких то данных читал, что гидрал плюется ка...   7.5.2008, 14:52
Summoner   Volt Нужно верить только официальным данным :) А ...   7.5.2008, 20:33
Volt   Ну, вообще-то, я это читал в подсказках, которые в...   7.5.2008, 20:59
Summoner   Volt Кстати, близы думают что в первом старе архо...   8.5.2008, 11:22
makkes   Как это? вроде два, близзы сами забыли что они д...   13.5.2008, 20:01
Apx   Да там просто один человек так оговорился. По по...   15.5.2008, 1:20
makkes   Кстати в скриншотах нашёл каких-то синих быков, эт...   17.5.2008, 23:11
PM64   Да, тоже самое хотел узнать)) Вот, нашел в артвор...   18.5.2008, 9:41
Existor   эти Таурены являлись перво-апрельской шуткой Близз...   18.5.2008, 9:57
makkes   Классный таурен, даёшь ещё орков! Вархаммеру н...   18.5.2008, 19:03
Existor   Вархаммеру на зависть скорее наоборот :lol: учи...   19.5.2008, 2:26
Volt   Видел кое-какую ссылку, где указана дата выхода Ст...   24.5.2008, 20:40
Existor   Видел кое-какую ссылку, где указана дата выхода С...   24.5.2008, 21:48
makkes   EA обещала RA3 в октябре, значит так и будет (наве...   25.5.2008, 11:24
bomBEERman   люди, тут возникла небольшая потребность... вобщем...   25.5.2008, 16:14
makkes   Ключик должен быть приклеен изнутри к коробке под ...   26.5.2008, 18:57
bomBEERman   какой нафиг магазин, я этот диск 6 лет назад купил...   28.5.2008, 1:40
makkes   А... А вот у меня лицензионный софтклабовский, за ...   28.5.2008, 19:03
bomBEERman   где я те щас найду лицензионный старик? О_о мой...   28.5.2008, 21:18
Summoner   makkes Нет, этого не будет, звездочки во втором с...   28.5.2008, 23:24
makkes   в магазинах "союз" до сих пор там есть ...   29.5.2008, 16:40
bomBEERman   какой ещё нафиг союз?)) нет у нас таких)   3.6.2008, 19:06
Volt   Вышел третий Близзкаст... Мот у кого на русском пе...   7.6.2008, 20:40
makkes   А что такое близзкаст? и где первые две?   8.6.2008, 17:12
Volt   Близзкаст - балшой пакет сообщений с интервью с че...   8.6.2008, 19:30
makkes   Ясно, ссылку не кинешь?   8.6.2008, 19:40
Summoner   makkes http://us.blizzard.com/blizzcast/archive/ep...   8.6.2008, 20:44
Volt   Volt Может по-перевожу на досуге старкрафтовскую ...   9.6.2008, 1:27
Summoner   Volt Это было бы хорошо, может попереводишь после...   9.6.2008, 8:50
Volt   Попробую!)   9.6.2008, 14:54
Summoner   Если кому-то интересно текущее состояние юнитов, т...   21.8.2008, 20:06
TrLexa   Обои :D   21.8.2008, 20:18
Nomad   Да у нас в Украине тоже балдеют и ждут СК2 но мне ...   20.3.2009, 22:01
Bonpoc4er   Nomad да пусть хоть ещё год делают, лижбы не вышла...   20.3.2009, 22:17
Nomad   Я где то слихивал что СК2 претендует на звание стр...   21.3.2009, 0:23
Усмиритель   Я где то слихивал что СК2 претендует на звание ст...   20.4.2009, 9:54
Lost   Nomad, полностью с тобой согласен, имхо беда многи...   21.3.2009, 11:04
Анигилятор   У меня есть кое-какая информация про Старкрафт 2: ...   20.4.2009, 7:43
Existor   У меня есть кое-какая информация про Старкрафт 2:...   20.4.2009, 8:50
IwanS   Ты ж не играл в неё, как ты можешь судить?   20.4.2009, 10:07
Мугайс   Но там на самом деле черт его знает, что будет пос...   1.5.2009, 22:43
Гризли   Вообще Старкрафт стратежка крутая,но ничто не може...   2.5.2009, 9:24
Мугайс   Вообще Старкрафт стратежка крутая,но ничто не мож...   2.5.2009, 10:26
SteXer   Nomad, полностью с тобой согласен, имхо беда мног...   2.5.2009, 10:55
Nomad   Не.. Не согласен с тобой... В СнС3 и без морского...   2.5.2009, 22:19
Existor   А по поводу Старкрафта скажу вот что надо устроит...   2.5.2009, 22:31
Усмиритель   вся Корея купит их СК2, а это Мне минтересно п...   3.5.2009, 13:06
SteXer   Мне минтересно почему именно Корея??? Потому что...   3.5.2009, 13:19
Мугайс   Потому что все корейцы играли в СК 1... А близард...   3.5.2009, 16:40
Усмиритель   Потому что все корейцы играли в СК 1 Значит я та...   3.5.2009, 16:48
Мугайс   Значит я так понял что в Корее СК 1 популярин...   3.5.2009, 16:54
Nomad   Значит я так понял что в Корее СК 1 популярин...   6.5.2009, 17:29
Мугайс   А С&С там так же популерен как и старкрафт? ...   6.5.2009, 19:15
Watcher   Корейцы просто задроты,этим и объясняется популярн...   3.5.2009, 17:02
Summoner   В Корее старкрафтеры официально "работают...   4.5.2009, 17:09
Nomad   Ха недавано узнал что Близзард наконец-то родили Б...   8.5.2009, 18:21
Basil   Nomad Близзардофоб <_< Потрясающую познан...   26.7.2009, 11:25
Nomad   Nomad Близзардофоб <_< Потрясающую позна...   26.7.2009, 13:32
Basil   Парень тот факт что в старкрафт играют десятилети...   26.7.2009, 14:22
Nomad   Ну и какой из цнц конкурент ? А про Warhammer 40K...   26.7.2009, 15:09
Анигилятор   Некий Seiji Asuru создал для Старкрафта мод, котор...   21.7.2009, 14:59
snork   Поддерживаю   26.7.2009, 13:04
RaDaMaNt   Мучатся? Да там делов на полторы минуты. Да и кст...   26.7.2009, 13:42
NBomb   Хоть я и не любитель Старкрафта, но поиграть в Ста...   26.7.2009, 14:30
Jack   В первую часть играл оооочень давно, мне не понрав...   26.7.2009, 14:34
Basil   Jack Обязательно купи цнц4 коллекционное издание ...   26.7.2009, 15:01
NBomb   Посмотрите ролик с применением ядерного оружия - ж...   26.7.2009, 19:14
Nomad   И ето ядерный взрыв Больше на пук похоже   26.7.2009, 19:19
Srg_Alex   Напомните: это с каких пор теперь разрешено называ...   27.7.2009, 0:22
NBomb   Напомните: это с каких пор теперь разрешено назыв...   27.7.2009, 22:19
Nomad   Напомните: это с каких пор теперь разрешено назыв...   27.7.2009, 22:20
NBomb   И разве ето хорошо? Станет еталоном? Как может...   28.7.2009, 23:17
RaDaMaNt   +1 Баланс в СК очень крут Я уж начал откладывать ...   27.7.2009, 21:51
RaDaMaNt   Уууу, как все запущено   28.7.2009, 2:41
9 страниц V  1 2 3 > » 

Тема закрытаОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 15.6.2026, 18:57
Rambler's Top100 CNC Top 101