RUSl Способность у Скринов накрывать прозрачным энергитическим куполом на несколько секунд местность в которой могут быть свои и чужие юниты, здания, тем самы защищая их от любого воздействия (оружия) на то время пока купол активен, и как я писал -юнитам под куполом неуязвимы, даже тройной удар супер оружием не несет им повреждений, причем юниты и здания на момент дейсвия этой способности не функциональны (юниты стоят , здания не работают).
В моем русском переводе "Застойной поле" , в твоем может быть совсем по другому!
Меня бесит, когда авиация(ястребы, косатки) увидят какую нибудь одну маленькую цель, и кидают на неё 6-8 ракет, хотя достаточно одной. (Они что, немогут действовать сообща: оценить цель, оценить боезапасы и выбрать, кому атаковать...) А переключать режимы атаки долго и неудобно.
Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351 Поблагодарили: 99 раз
Ну вообще-то для этого и существует командир (ну тоесть ТЫ), может быть еще сделать, что б комп сам оценивал когда нападать, а когда нет? Ахахахаха, блин, как что-то скажете...
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(Rosomaha @ 13.3.2010, 15:19)
Ну вообще-то для этого и существует командир (ну тоесть ТЫ), может быть еще сделать, что б комп сам оценивал когда нападать, а когда нет? Ахахахаха, блин, как что-то скажете...
я это тоже ненавижу вообще ненавиж когда в стратегии главное микро а то по монотонным БО соревноваться у кого круче микро
Меня бесит, когда авиация(ястребы, косатки) увидят какую нибудь одну маленькую цель, и кидают на неё 6-8 ракет, хотя достаточно одной. (Они что, немогут действовать сообща: оценить цель, оценить боезапасы и выбрать, кому атаковать...) А переключать режимы атаки долго и неудобно.
Что бы такое достичь, нужно хорошо поработать над искусственным интеллектом, на это могут пойти годы. И разработчики этим не очень то и хотят заниматься, не выгодно. По этому Близзард и ценят за то, что у них баланс лучше всех, но тоже не идеален. Если бы на это давали хорошее финансирование, как допустим на оборону, тогда другое дело.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
хм,а сделать, в принципе, несложно. просто наша группа атакующих никогда не выпускает снарядов, больше чем ХП противника. это как в задачках за 6 класс, "сколько потребуется автобусов вместимостью 30 человек чтобы перевезти 157 человек" ИМХО
И вообще, авиация, в частности у ГСБ, какаято отсталая, ниже нынешнего уровня. А хотя должно быть всё наоборот. Например, если сравнить Касатку и AH-64 Apache, то Apache лучше, у него и ракеты "умнее" (класса "выстрелил и забыл"), и стреляют они на 1-10 км., а не в пределах своей ограниченной видимости; также есть шестиствольный пулимёт, который может косить пехоту до того, как она выпустит залп ракет...
А про истребители вообще можно очень много говорить. Интересно, почему они летают так низко и медленно, что их могут спокойно сбить какието ракетчики или БТР с их лёгким вооружением. Если предположить, что у ракетчиков "Стингеры", то тогда они должны выносить военную технику за 1-3 выстрела.
И вообще, как-то всё немного тупо, хотя, и за то спасибо. Вот если бы научиться делать самому моды, то было бы здорово. Надо будет этим занаться.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
хехехе, а где ты видел, чтобы военный завод за секунды вставал меньше, чем за километр до противника хотя раньше в тибериумной вселенной самолётов не было, разве что баньши(кто знает как они работают? )
И вообще, авиация, в частности у ГСБ, какаято отсталая, ниже нынешнего уровня. А хотя должно быть всё наоборот. Например, если сравнить Касатку и AH-64 Apache, то Apache лучше, у него и ракеты "умнее" (класса "выстрелил и забыл"), и стреляют они на 1-10 км., а не в пределах своей ограниченной видимости; также есть шестиствольный пулимёт, который может косить пехоту до того, как она выпустит залп ракет...
А про истребители вообще можно очень много говорить. Интересно, почему они летают так низко и медленно, что их могут спокойно сбить какието ракетчики или БТР с их лёгким вооружением. Если предположить, что у ракетчиков "Стингеры", то тогда они должны выносить военную технику за 1-3 выстрела.
И вообще, как-то всё немного тупо, хотя, и за то спасибо. Вот если бы научиться делать самому моды, то было бы здорово. Надо будет этим занаться.
Ну тут ты правильно заметил, но если так придираться к каждой мелочи, то ни одна игра не выдержит критики. Но с другой стороны, если в компании разработчика штат состоит из 500 и больше человек, то такие косяки не допустимы.
P.S.: Вывод: над игрой реально работают 50 человек, а остальные 450 тупо зарабатывают деньги.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(NBomb @ 14.3.2010, 14:43)
Ну тут ты правильно заметил, но если так придираться к каждой мелочи, то ни одна игра не выдержит критики. Но с другой стороны, если в компании разработчика штат состоит из 500 и больше человек, то такие косяки не допустимы.
P.S.: Вывод: над игрой реально работают 50 человек, а остальные 450 тупо зарабатывают деньги.
где ты в стратегиях видел реализм, чтобы танк стрелял на десять километров, и уничтожался с одной ПТУР(без динамической защиты)? такие игры, как показывает практика, скучные. ведь тумана войны тоже как бы нет . Единственная игра, где будет и интересно, и более менее реально, будет R.U.S.E.
Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351 Поблагодарили: 99 раз
Цитата(Nikolaj2929 @ 14.3.2010, 13:20)
И вообще, авиация, в частности у ГСБ, какаято отсталая, ниже нынешнего уровня. А хотя должно быть всё наоборот. Например, если сравнить Касатку и AH-64 Apache, то Apache лучше, у него и ракеты "умнее" (класса "выстрелил и забыл"), и стреляют они на 1-10 км., а не в пределах своей ограниченной видимости; также есть шестиствольный пулимёт, который может косить пехоту до того, как она выпустит залп ракет...
А про истребители вообще можно очень много говорить. Интересно, почему они летают так низко и медленно, что их могут спокойно сбить какието ракетчики или БТР с их лёгким вооружением. Если предположить, что у ракетчиков "Стингеры", то тогда они должны выносить военную технику за 1-3 выстрела.
И вообще, как-то всё немного тупо, хотя, и за то спасибо. Вот если бы научиться делать самому моды, то было бы здорово. Надо будет этим занаться.
Если тебе это все так не нравиться, вся эта нереальность, то играй в одну игру, в которой самая лучшая графика на сегодняшний день и в которой все понастоящему - это ЖИЗНЬ!
Если тебе это все так не нравиться, вся эта нереальность, то играй в одну игру, в которой самая лучшая графика на сегодняшний день и в которой все понастоящему - это ЖИЗНЬ!