Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
показать офф-топ
Цитата
где например тебе дают взвод солдат и делаеш задание без подкреплений
Хехе, тогда первая миссия ВиК: СА не ртс? Или в ТС например много миссий без баз так что это тож не ртс? Я ж говорю ртс - Real Time Strategy - главное условие - все в реальном времени, не нужно ждать пока сходит враг или бот, и только потом делать свой ход.В РТС все происходит в данный момент без задержек.
Хехе, тогда первая миссия ВиК: СА не ртс? Или в ТС например много миссий без баз так что это тож не ртс? Я ж говорю ртс - Real Time Strategy - главное условие - все в реальном времени, не нужно ждать пока сходит враг или бот, и только потом делать свой ход.В РТС все происходит в данный момент без задержек.
показать офф-топ
Ну лажанулся с кем не бывает. П.С давно хотел сказать ава рульная у тебя
Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42 Поблагодарили: 639 раз
Цитата(NUKEer @ 11.11.2009, 20:53)
Шахматы не РТС. А также много игр, где каждый делает ход, а потом ждет хода противника также не РТС. Это просто стратегии т.к. деиствие происходит не Real Time а по очереди. Сейчас таких игр мало, а раньше было много, Цивилизация например.
TBS ака пошаговая стратегия и как можно забыть серию HOMM?
Тибиреумные войны в первую очередь были стратегиями в реальном времени и лишь иногда нам довали поиграть в рпг ртс экшн чтобы раслабиться.Но основная часть игры всегда была постройка зданий и всех типов юнитов ,а не рпг ртс.Рпг ртс в командуй и заваевывай было только иногда и то только для минутного развлечения.В command and conquer 4 мало того ,что придется выберать тип главного ,так сказать робота и производить в нем строго определеные юниты и строить ничего нельзя.Да и харвестров больше не будет буду например такие отстойные вышки как в generals
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(demon696 @ 11.11.2009, 18:17)
мне кажется ,что эта часть все испортит.Так как всю атмосферу просто стирают.Строительство убрали плюс пока я не слышал явной информации о скринах ,которые между прочим собираются захватить землю.Да и харвестры по моему убрали.Так что я не думаю ,что эта часть будет хорошо принята фанатами.Так же хочу сказать было и с вархамером 40000 когда из стратегии сделали ртс.
атмосферы и в третьей части не было а по поводу ДоВ, то тут согласен, кроме разве что того что главное здание может передвигаться.
ну те же красные зоны в тиб сане выглядели куда круче. всё было покрыто чем-то тибериумным
Согласен с NUKEer'ом, графика даёт о себе знать, да и если судить по концептам, то красная зона в ТВ/КВ вуглядит гуда красие. Не проходимые плантации тибериума,постоянные ионные бури разтянувшиеся на всё небо, шаровые молнии единственный свет в этом аду. А в ТС/ФС красная зона больше похожа на пустыню Из земли которой торчат острые, зелёные кристалы, а ток же смертельно опасный венус.
З.Ы. На офицеальном сайте CnC4 повсплывало море инфы про команду EA CnC. И ещё у меня 4 старых скриншота на главной подписуются на русском языке
З.Ы. Но к сожалению ещё не всё русифицировано. Думаю это будет исправлено, ведь руская версия появилась совсем недавно. З.З.Ы. Может быть EALA зделает одолжение фанатам и сама русифицирует игру, это было бы круто
Electronic Arts наняла популярного британского фантаста Ричарда Моргана (его киберпанк-роман «Видоизмененный углерод» был отмечен премией им. Филиппа К. Дика и получил неплохие оценки у российских читателей) в качестве главного литературного надзирателя над сценариями трех новых игр. Названия игр не сообщаются, однако есть мнение, что это могут быть Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Rage (постапокалиптическая шутерная гонка, разрабатываемая id Software), продолжение Dead Space и что-то еще. Сам Морган в своем блоге подтвердил факт (не)порочной связи с ЕА и высказал полный по этому поводу восторг, назвав себя человеком, испытывающим игровую зависимость. Для него сотрудничество с Electronic Arts - это что-то вроде писательского рая, куда он неожиданно попал, и он собирается получать от своей новой работы максимальный кайф. Впрочем, сами по себе консультации популярных писателей еще не делают игры хорошими или плохими, а что касается сценариев, то профессиональные сценаристы справляются с ними лучше непрофессиональных. Но как маркетинговый ход приглашение громких имен из других искусств обычно работает безотказно.