Как бы не был хорош Старкрафт, там нет тибериума, Кейна, Братства Нод.
ну первое там как бы есть Да и некоторые юниты Братства Нод из C&C4 тоже там есть)) Хотя стоп, дак там целая фракция из C&C3 есть! (её нет в C&C4) Правда они без лазеров и коричневого цвета, но все равно твари))
Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42 Поблагодарили: 639 раз
Цитата(Existor @ 29.11.2009, 0:58)
ну первое там как бы есть Да и некоторые юниты Братства Нод из C&C4 тоже там есть)) Хотя стоп, дак там целая фракция из C&C3 есть! (её нет в C&C4) Правда они без лазеров и коричневого цвета, но все равно твари))
В многих играх есть танки. они все СнС? хотя для тебя то
Сам я даже не куплю ск2 ск1 как мимо прошел так и 2й лесом
В многих играх есть танки. они все СнС? хотя для тебя то
Нее, ты не понял, к чему я клонил. Сравни багги нодов и Гелиона терранов - два совершенно одинаковых юнита, разве что у терранов он огнем стреляет вместо простой стрельбы. И вообще - сейчас все стратегии на заимствовании идей построены. А по поводу "Кейна, гди, нод и тибериума" в старкрафт - там много своих аргументов игры. Тем более, ты не понял моего сарказма
ну первое там как бы есть Да и некоторые юниты Братства Нод из C&C4 тоже там есть)) Хотя стоп, дак там целая фракция из C&C3 есть! (её нет в C&C4) Правда они без лазеров и коричневого цвета, но все равно твари))
да да, их то и нет СнС4 там теперь всего две неособо различные фракции (остальное подфракции), а СК2 3 очень разные, мне как раз такое нравится, когда стороны конфликта абсолютно разные и хорошо сбалансированы (в СнС3 такое было)
Как удовлетворит? Качеством продукта и наличием всех элементов, которых лишилась C&C4 - базы, ресурсы, совершенно разные фракции, отменная огромная кампания - 30 миссий вместо 20, что будут в снс4 (вместо живого видео - компьютерная графика, но от этого хуже не становится), и высокий уровень ожидаемости
Согласен и в СНС и в СК есть микроекономика но они имеют совершенно разную концепцию.У СК на первом месте баланс в то время как в СНС делаеться ставка на динамичность и разнообразие(врага можна не уничтожать а например захватить) Так что если так разобраться СК 2 удволитворит олдфагов которым не нравиться современные РТС без базы
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(The Reaper )=- @ 29.11.2009, 8:14)
, а СК2 3 очень разные, мне как раз такое нравится, когда стороны конфликта абсолютно разные и хорошо сбалансированы (в СнС3 такое было)
ну я б так не сказал. все были почти одинаковые, только у ГСБ мощь, НОД невидимость, Скрины - летающие корабли и манипуляторы. а в СК2 концепции разные
ну я б так не сказал. все были почти одинаковые, только у ГСБ мощь, НОД невидимость, Скрины - летающие корабли и манипуляторы. а в СК2 концепции разные
ну и где одинаковые, ты сам себе противоречиш, это разные концепции войны: либо бить танками влоб, либо диверсиями изподтишка, либо авиацией. А какие различия в СНС4 кто знает? а с точки зрения экономики и геймплея вообще- да СК2 лучше: фракции абсолютно разные
ну и где одинаковые, ты сам себе противоречиш, это разные концепции войны: либо бить танками влоб, либо диверсиями изподтишка, либо авиацией. А какие различия в СНС4 кто знает? а с точки зрения экономики и геймплея вообще- да СК2 лучше: фракции абсолютно разные
В C&C4 различия на уровне C&C3.
То есть если у нод есть стелс, то у гди - щиты. У нод есть быстрые спайдеры, катающиеся по карте под землей, зато у гди есть крутые надземные ходячие. И так далее. А вообще различия есть, но ноды в C&C4 поинтереснее будут в отличие от C&C3
Все правильно, это и не удивительно, на них и завязан сюжет игры, это любимая фракция большинства геймеров. И как не крути, людям больше присуща анархия, революция, восстание, безпредел, война в конце концов, а не порядок и мир. Поэтому и выбирают NOD. SC интересен по своему, но он уж слишком оторван от реальности.
Все правильно, это и не удивительно, на них и завязан сюжет игры, это любимая фракция большинства геймеров. И как не крути, людям больше присуща анархия, революция, восстание, безпредел, война в конце концов, а не порядок и мир. Поэтому и выбирают NOD. SC интересен по своему, но он уж слишком оторван от реальности.
C&C тоже оторван от реальности Разве что одной ногой назад приклеен к нашей планете)))
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(The Reaper )=- @ 29.11.2009, 17:29)
ну и где одинаковые, ты сам себе противоречиш, это разные концепции войны: либо бить танками влоб, либо диверсиями изподтишка, либо авиацией. А какие различия в СНС4 кто знает? а с точки зрения экономики и геймплея вообще- да СК2 лучше: фракции абсолютно разные
ну вообще-то я имел ввиду последнее а так - в ТС различия между НОД и ГДИ больше.
Цитата
C&C тоже оторван от реальности 54.gif Разве что одной ногой назад приклеен к нашей планете)))
не не одной
Цитата
SC интересен по своему, но он уж слишком оторван от реальности.
ну это игра которой на реальность вообще пофиг хотя порой она казалась мне логичней чем С&С3 потому что Скрины как-то нелогично устроены. в отличие от Зергов
Какая нафиг реальность? СНС ето постапокалиптическая фантастика в то время как СК ето межпланетная фантастика(сейчас почему то первого больше нежели второго в кино и играх)
А вот в плане сюжета не знаю я в СК только пару миссий за терран поиграл и чуток за протосов но в Варкрафте сюжет хороштй хоть и немного странный
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Припомнинаю, что когда-то ЕА удивлялась, что у KW низкие продажи. Потом удивлялась, что они низкие у RA3. Подозреваю, что в следующем году ее ждет очередная порция удивления.
Хотя если сравнивать C&C3 и 4, то первая выглядит просто воплощением классичности и сохранности традиций Вествуд.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(Мугайс @ 29.11.2009, 21:08)
Припомнинаю, что когда-то ЕА удивлялась, что у KW низкие продажи. Потом удивлялась, что они низкие у RA3. Подозреваю, что в следующем году ее ждет очередная порция удивления.
Хотя если сравнивать C&C3 и 4, то первая выглядит просто воплощением классичности и сохранности традиций Вествуд.
ну КВ продажи низкие были ещё потому, что это аддон
Цитата
Хотя если сравнивать C&C3 и 4, то первая выглядит просто воплощением классичности и сохранности традиций Вествуд.
первая - скорей что-то среднее между ТС и ТД. и ваще я атмосферу не почувствовал. вообще ноль. полный. вот у вествуд было так: были старые юниты плюс новые, плюс совершенно новые технологии. например, ТС. старый Орка плюс новый орка Бомбер. мамонт, новая модель.появились подземные юниты. в вествудовском твайлайте был Titan MkII. и т.д.
Атмосферы апокалипса нет в C&C3 по причине, что GDI обладали технологиями по борьбе с тибериумом, хорошими технологиями.
Поэтому C&C3 имеет компромисс между спасенным миром (синие зоны), наполовину спасенным но ещё еле дышащим - желтые зоны, и красных зонах - по моему самых красивых красных зонах в истории C&C
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(Existor @ 29.11.2009, 21:30)
Атмосферы апокалипса нет в C&C3 по причине, что GDI обладали технологиями по борьбе с тибериумом, хорошими технологиями.
Поэтому C&C3 имеет компромисс между спасенным миром (синие зоны), наполовину спасенным но ещё еле дышащим - желтые зоны, и красных зонах - по моему самых красивых красных зонах в истории C&C
ну мне красные зоны(хотя там они так не назывались) и ТС нравятся больше. и потом GDI в СнС3 мне напоминает жёсткую диктатуру, где как всегда американцы спасают мир, и Вашингтон - "оплот свободы и мира", где пограничники, увидев просящего их пустить жёлтозонника, говорят ему: это - территория ГСБ!, бьют прикладом по почкам и ржут.
ну мне красные зоны(хотя там они так не назывались) и ТС нравятся больше. и потом GDI в СнС3 мне напоминает жёсткую диктатуру, где как всегда американцы спасают мир, и Вашингтон - "оплот свободы и мира", где пограничники, увидев просящего их пустить жёлтозонника, говорят ему: это - территория ГСБ!, бьют прикладом по почкам и ржут.
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Атмосфера в C&C3 хромает из-за слишком примитивных роликов. 95% видео в жанре "Говорящие головы". Даже скриптовых роликов, как в Генералах тут нет, хотя все возможности у движка есть.
Будет ли атмосфера в C&C4, который, судя по всему, уже будет и не C&C? А чем-то вроде Endwar или World in Conflict. По-моему в ЕА или корчат из себя дураков, или на самом деле там работают редкостные деффекты.
Меня сейчас немного тревожит то, что мы не видели ещё ни одного FMV ролика, кроме того, где Орки с Кейном летели через красные зоны. Обычно ЕА сразу пихали все свои крутые ролики в трейлеры