Я надеюсь что они сделают что-то подобное КВ или ТВ, т.к. это самые удачные их игры, и в них играло в свое время очееень много народу.. Там есть все-баланс, красивые баталии, неимоверное кол-во тактик, много юнитов. Не зря она была в WCG...
Группа: Пользователи
Сообщений: 964
Регистрация: 20.5.2009
Из: Города на Волге, Самара
Пользователь №: 3 209 Поблагодарили: 260 раз
Цитата(KIlerok @ 2.7.2010, 13:06)
Нет, как раз ничего не изменится, выйдет очередное ртт, а не ртс...
Да сколько раз повторять .... DoW2 не РТТ! Это Ртс. Там есть ресурсы, базы- все что есть в ртс. И строительство там есть( дополнительные здания, турели, посты, телепорты) А борьба за ресурсы там похлеще будет чем в КВ. Юниты стоят дороже, а ресурсы добываются реже
Да сколько раз повторять .... DoW2 не РТТ! Это Ртс. Там есть ресурсы, базы- все что есть в ртс. И строительство там есть( дополнительные здания, турели, посты, телепорты) А борьба за ресурсы там похлеще будет чем в КВ. Юниты стоят дороже, а ресурсы добываются реже
показать офф-топ
Как раз таки ДОВ2 и есть РТТ об этом говорят все игровые сайты,та чо там сайты,это понятно когда посмотришь геймплейное видео
Как раз таки ДОВ2 и есть РТТ об этом говорят все игровые сайты,
Неужто?!! А чтож ты в подтверждение своих слов не дал ссылки на эти "все игровые сайты" ? Услышал у CiZerin и пошло-поехало? ПС Не надоело еще чушь к постам прикреплять? Тут знаешь ли не лурка.(а чего название про "не торт" стоит..)
Неужто?!! А чтож ты в подтверждение своих слов не дал ссылки на эти "все игровые сайты" ? Услышал у CiZerin и пошло-поехало? ПС Не надоело еще чушь к постам прикреплять? Тут знаешь ли не лурка.(а чего название про "не торт" стоит..)
Во первых этот прикол я не из лурки взял,во вторых именно такая у меня реакция на чушь которую здесь порят люди,скоро придется доказывать что халф лайф это шутер.
Теперь по сути
Цитата
А теперь взглянем на тактику в реальном времени. Когда вы начинается сражаться с противником в Dawn of War 2? Да на секунде так десятой, как только подходите к центру, где необходимо захватить ключевую позицию. При этом у вас остается и обилие схем развития (никто не запрещает разыгрывать всякие «A-A-B» да «C-A-C»), а рутины уже нет.о же самое и в Company of Heroes. Там никто не сидит на базе, никто ничего не ждет. Сразу бои, сразу интересно. Вспомним и три основных принципа хорошей RTS. И сравним их реализацию в стратегиях и тактиках. Баланс. Чтобы приблизиться к идеалу, Blizzard вкладывает в свои проекты чудовищное количество ресурсов. И годами правит баланс. Какая другая компания пойдет на такое? Из-за отсутствия строительства и жесткого тайминга в тактиках довести до блеска соотношение рас и войск гораздо проще. Хватает месяца открытой «беты», чтобы получить уже весьма сносный результат. Значимость бойцов в RTS сделать крайне сложно. Там огромные лимиты. Сотня солдат у игрока — это нормально. В тактиках отрядов обычно меньше. В Dawn of War 2 с одной стороны — по пять-семь подразделений. И сделать управление под них гораздо проще. Так стоит ли удивляться, что разработчики не выстраиваются в очередь, чтобы сделать очередную RTS? Консервативный жанр, в котором крайне сложно придумать что-то новое и которому тяжело увлечь игрока надолго (не забудем и дороговизну тестирования и создания). Да и плюс уже существует несколько проектов, которые практически невозможно переплюнуть. Кто рискнет кинуть вызов StarCraft в мультиплеере?..
Ну а кроме замечания к Victorious185 хочу сказать, что Dawn of War II является RTS, RTS и еще раз RTS!
Cогласен полностью, у меня на коробке написано именно РТС, в вики написано ртс\рпг, так оно и есть, там есть опыт, скилы всякие и т.д. Но не ртт точно...
Ну а кроме замечания к Victorious185 хочу сказать, что Dawn of War II является RTS, RTS и еще раз RTS!
В wiki например для DOW2 указано - RTS/RPG , для DOW2:Chaos Rising - уже просто RTS , хотя кардинальных изменений не заметно. В других местах считают иначе
показать офф-топ
Real-time tactics — основное отличие от классических RTS в том, что нельзя строить здания. Обычно, юнитов доставляют на поле боя. Цимес в том, что базы нет, поэтому оборонятся/наступать обычно нужно на какие-нибудь точки, причём юнитами (хотя иногда дают строить турельки). Примеры — Sudden Strike и Warhammer: Dark Omen, Ground Control, Warhammer 40000: Dawn of War 2, World in Conflict, В тылу врага 1-2, Противостояние. Последнее время стратегии именно этого поджанра не теряют популярности и выходят чаще.
Нету там строительства, турели технодесантник строит. Посты и телепорты? Хм, мож я чет забыл, но не припомню. Один фиг это не есть строительство зданий. Строительство во всех снс(кроме посл ----а), суприм коммандер, тот же вархаммер соулшторм(ну там тоже не много зданий) старкрафт...