Предлогаю проголосовать за или против Отрядов пехоты лично мне не нравится что пехота теперь в отрядах :mad: Это было прикольно в битве за средеземелье, но незачем это было засовавать в тебериум варс особенно раздражает отряд инженеров НОД (представляю как они толпятся при входе здания, чтоб его захватить :laugh: ) Хоть командеса не тронули :umnik: А вообще, может я зря волнуюсь... Голосуем...
Инженеры будут по одиночке. Я голосую против, потому что смотрятся отряды не очень. А вообще посмотрим, может в игре и нормально будет. Хотя в старых играх C&C мы и так могли выделять отряды, а здесь нас это заставляют делать насильно...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Я считаю, что они хорошо сделали, т.к. раньше в предыдущих частях у тебя было ощущение, что ты создаешь небольшой отряд из 20-30 пехов и 15-20 техники (приблизительно), то здесь ты теперь будешь чувствовать армию - что у тебя не один пехотинец, а целый отряд, тем более для тех кто любит играть быстро (с большой скоростью игры) будет легче щелкнуть (атаковать) на вражью пехоту. Я считаю они нормально сделали, ибо они итак много юнитов убрали, и как бы их заместили немного пехотой. Вот сам посуди - что более правильно смотрится: один человечек мочит харвестер, или целый отряд из 4-6 челов? Конечно лучше отряд, ведь он смотрится более воинственно...
Кстати, инженеры и Коммандо будут по одиночке, лишь отряд командо (несколько слабее основного командо) будет не в одиночку...
А насчет инженера ты хорошо сказал - а это в принципе даже правильно, вот объясните мне, как может ОДИН инженер захватить здание?
на сайте gamereplays нарисоваты инжинеры нодов, называемые саботажниками, так в отряде их 6 штук нарисовано :eek:
Цитата
как может ОДИН инженер захватить здание?
Объясняю: он подходит к зданию на растояние метра, там в свою очередь открываются двери, затем он подходит к незащещенному терминалу в центре здания, включает его и вводит логин АДМИНИСТРАТОР, после чего в поле пренадлежность НОД или ГДИ или СКРИН ставит галочку в пользу своей рассы
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23 Поблагодарили: 31 раз
Пехота пачками это с одной стороны плохо, так как не так как в оригинальной игре, а с другой стороны хорошо, за пару минут у вас целый полк пехоты, а вообще это сделали для консолей, ведь не будешь выбирать каждого пехотинца по одному
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Ладно, сейчас инженер по одиночке, так что не будем обсуждать "прошлое", кстати, а "Saboteur" прикольный юнит, кроме захвата зданий и юнитов может закладывать взрывчатку.
P.S. Кстати, а Jaggernaut тоже можно восстановить, как Аватара...
Отрят:down: - это однозначный ацтой. Если мне нужны такие группы, я могу поиграть в лотр или вархамер. А в цыц лучше бы было по другому!!! Такого в этом мире никогда не было и нафига, спрашивается, теперь это стало нужно?? Если мне нужен отряд, я его наштопаю по одиночке. А так, получается. Просто пушечное безликое мясо. Всегда должен находится в отряде герой, способный совершить "подвиг" А как этого героя найти, если его из толпы не выделить. А потом, если мне надо карту большую видеть получше? Раньше послал пехотинца, он один стоит и "светит". А сейчас мне отряд посылать надо? или инженеров по одному?
Сусанин тоже один был, а сколько сделал!!! А на счёт реальности захвата здания одним человеком, лучше не будем. Давайте не сравнивать игру с реальностью, т.к. в ней не реально ВСЁ!!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 254
Регистрация: 15.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 51 Поблагодарили: 0 раз
Вообще-то я голосовал "всё равно". Возможно, многие не поймут, но тут дело вкуса. Плюсы есть, минусы имеются... Плюсы - красиво выглядят, эффективнее действуют, а ещё окапываться умеют некторые Минусы - АРС. Вообще бред. Ради одного пехотинца вызывать транспорт, хоть наземный, хоть воздушный (воздушные тупо сделаны)... ИМХО, бредово. В итоге получилось без разницы.
Единственная крутая пехота, это зон труперы. Вот они это круто. отбивают танковую атаку 2 отрядами. А всё остальное аццтой. ЗЫ на медиуме сбегайте на базу ГДИ саботёром, так вам даж взрывать ничё не понадобиться! Комп будет продавать ВСЕ здания, рядом с которыми стоит саботёр:gigi:
Один отряд пехоты в СнС3 равен одному пехотинцу из ТибСана.
ничего подобного :eek: если не веришь, то устрой дуэль базучика и тик-така в ТС, а потом отряд базучиков против легкого танка ... разница огромна :umnik:
Зачем делают в СнС так, что танк не может пехоту хорошо мочить (только давить)?? Вот представьте, если в реальности настоящий танк стрельнет в пехотинца, он что, будет стоять как вкопанный??? Неправильно...