Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23 Поблагодарили: 31 раз
Цитата
p3 1.2 512 ram 64 video
Возможно дело в видюхе, на старых игра может не пойти
(Добавление)
Цитата
Вот где бы дему приобрести? Только не говорите - скачать!
Для medieval total war 2 демку выпускали как отдельную игру за 200 рублей, с возможностью получить скидку на 200 р при покупке лицензии, может также будет и с тибворсами, правда в магазинах я уже давно не был Или с ближайшим журналом купить Навигатор где-то 15 марта выходит
У меня одна надежда осталась на то, что в полной Game всё происходящее на экране зацепит меня больше, чем в дэмо. Особенно расчитываю на креатив от скринов.
снс3 конечно срам какой то. Даже в 5 летней давности Генералах графика в 2 раза приятнее. И пехотинцы качественнее прорисованы и анимация хотя бы минимальная есть, а тут в снс3 просто все падает как дерево - хуже, чем в доисторическом старкрафте. Все деревянное - что такое анимация Company of Heroes в ЕА, я чувствую, даже и не знают.
По физике
малоинтригующая, все слишком мелкое, выделять в куче нереально, ездит напрямик без поправок на рельеф, рельефа собственно вообще нету, интерактивность карт нулевая, окромя изъезженных "домиков" одинаковых.
По геймплею
- чебы там не писали про космические технологии - сделано все на движке бме - даже менюшки все теже самые остались
- пехота слишком мелкая и слишком хилая. может получиться, что не будет иметь смысла в принципе ее строить, т.к. ее все равно не законтролить (хотя конечно если ее не сделают копеешными). В тех же генералах она крупнее и друг на друга не накладывается ее не строят как таковую.
- нельзя больше 1 здания на хоткей запоминать - явный анахронизм.
- опять старая песня с "что вижу, то пою" - где параметры юнитов то? О.о
- забыли статус скрин внизу - без него вывести раненного юнита из кучи-малы нереально.
- нужна опция отображения у юнитов здоровья по ALT или хотя бы галочку позволить выставлять отображения hp в постоянном режиме.
- где режим разбегания у кучи-малы?
- по зданиям по умолчанию не стреляют. Где тогда режим Ctrl+g из Генералов, чтобы здания атаковать?
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23 Поблагодарили: 31 раз
Во всех C&C юниты по зданиям не стреляли, только оборонительные выносили, которые нельзя захватить, а по всем предыдущим параметрам это правильно замечено
Цитата
забыли статус скрин внизу - без него вывести раненного юнита из кучи-малы нереально.
Вот и хорошо что не стреляют, мало-ли, может тебе это здание нужно! А?
Дак, тут же на выбор - по умолчанию не стреляют. Если хочешь, чтобы стреляли - ставишь в соответствующий режим. Иначе без него не отвлечься больше ни на что, т.к. юниты в атаку начнут простаивать.
Цитата(makkes)
Во всех C&C юниты по зданиям не стреляли, только оборонительные выносили, которые нельзя захватить, а по всем предыдущим параметрам это правильно замечено
Не знаю про какие C&C идет речь, но в C&C, которые я играл - был режим стрельбы по зданиям - в генералах, например, ctrl+g.
Цитата(makkes)
Цитата
забыли статус скрин внизу - без него вывести раненного юнита из кучи-малы нереально.
Так ведь лайфбары есть, по ним и ориентируйся
Если ты не заметил - лайфбары отображаются только у выледенных юнитов. Ты же понимаешь, что метод "обвел всех и послал в атаку" давно в прошлом в современных стратегиях динамичных. Должен быть полный контроль здоровьях ВСЕХ юнитов. Это есть почти во всех стратегиях - в C&C почему то пока забыли.
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23 Поблагодарили: 31 раз
Цитата
был режим стрельбы по зданиям - в генералах, например, ctrl+g.
Ха! Так в генералах и инженеров не было, в генералах захват идёт секунд двадцать, за это время здание легче уничтожить, а тут инженер моментально производит захват
был режим стрельбы по зданиям - в генералах, например, ctrl+g.
Ха! Так в генералах и инженеров не было, в генералах захват идёт секунд двадцать, за это время здание легче уничтожить, а тут инженер моментально производит захват
Я тебя не совсем понял - как на инженера распространяется функция стрельбы военных юнитов по зданиям? А что велика вероятность, что инженер расстреляет здание быстрее, чем ты сообразишь, что с ним делать?
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Меня обрадовал "инженер" Нодов, помимо своих инженерных навыков, он ещё может заложить взрывчатку, что его делает по возможностям, как у героя, НО он доступен в начале игры, т.е. ты уже можешь понасылать саботеров на вражью базы и поразнести им, а GDI-евским инженером ничё не сделаешь, лишь как захватишь здание, а вот Нодовским можно ещё и порезвиться =)
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23 Поблагодарили: 31 раз
Цитата
Я тебя не совсем понял - как на инженера распространяется функция стрельбы военных юнитов по зданиям? А что велика вероятность, что инженер расстреляет здание быстрее, чем ты сообразишь, что с ним делать?
Нет, просто в генералах пехота захватывала здания, и за это время их проще уничтожить танками, а в C&C3 инженер захватывает моментально, кстати в базе данных ещё расписали как он это делает, подходит к терминалу и перепрограммировывает здание, а насчёт среляющего инженера, так давно надо бы сделать такого, интересно а ассимилятор здания не захватывает
Цитата
Это кто такие?
Новая модель террористов, бегают по прежнему высоко задрав руки, что бесит :mad:
Блин никак не свыкнусь что ЕА убрали не сделали радиацию от ядерки!!!Аватар нод уж больно слабый дорого стоит и строится как век, по сравнению с мамонтом он лох и не такой уневерсальный. Генератор невидимости моделька неочнь и зря сделали чтобы он сам был видимый лучше бы цену на него повысили и сдеали его невид. Обелиск я думал самая сильная башня в игре так по мне звуковая башня гди показалась сильнее. Лучевая пушка бьет ядерку с 1 выстрела а ядерка ее с 2 Тут
(Добавление) по моему баланс в ползу GDI!!!!!!!!!!! Вобще игру очень сильно изменили наверно из за того что ее затачивали как киберспортивную поэтому много старых удобных фишек убрали:mad:
(Добавление) Незнаю я судил по демке может в полной версии получше будет!!! А сама демка просто супер за исключением немнгого.
да конечно они должны быть слабее (ведь но это высокотехнологическая расса) но не на столько же??? какой тут баланс аватар дороже слабже медленее сздоется и не атакует воздушных юнитов по сравнению с мамонтом да и еще и ползат как черепаха!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
QuZerK Ну и что??? Ну и что, что аватар слабее мамонта?У ГДИ только снайперы невидимые, а у НОД есть стелс танки, которыми комп в фулл версии может тебя достать очень круто, есть стелс башня, которая атаку без (ракетная машинка ГДИ (вылетело из головы)) может сделать почти нереальной, есть веномы, которые любую авиацию кромсают только так, есть куча командирских фишек, которые заставят любого генерала ГДИ пускать слюни, и после всего этого НОД ацтой? Просто ГДИ прямолинейны. Их тактика "настрой кучу танков и рви всех нафиг", а у НОДов всё более запутанно. Что-бы круто ими играть, нужно долго тренироваться. ЗЫ хотя скорпион раш тоже рулит:kruto:
(Добавление) Поставь к обелиску бимов, и он станет даже больше, чем самая крутая башня в игре.