Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Лучше всего Железный занавес, он считается смертью Альянса и должен быть уничтожен любой ценой. Особенно под ним хороши танки Тесла, хотя за Ирак играть лучше. А ядерная ракета и Шторм - это скорее для давления на соперника.
Группа: Пользователи
Сообщений: 244
Регистрация: 27.3.2008
Из: Татарстан Лениногорск
Пользователь №: 1 685 Поблагодарили: 0 раз
И я согласен но кстати кое где еще услухал что наши физики ядерщики разработали Электромагнитную бомбу каторая поражает не только людей но и всЮ!!! технику в радиусе 500 киллометров!!! вот чюдо
Вообще то ядерная ракета помимо теплового, радиационного и лучевого эффекта обладает элекромагнитным действием. Не поверишь, но она тоже отключает всю технику!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Апокалипсис реально Suxxx. При фантазии его можно поставить в узкий проход, но рваться в хай тек ради него опытные игроки не будут. Лучше построить Железный занавес, или Кирова 1 шт, чтоб соперник засуетился, или если в СССР вс СССР вообще забить на хай тек и поставить 2-ой или 3-ий завод.
Если в РА2 Апокалипсиса можно было оправдать как юнит противостоящий Миражу, то в Юрие он полный мусор. За Альянс его легко развалит Боевая крепость, сидящие в ней базутчики будут госить по нему на расстоянии, а при попытке приблизиться, крепость будет убегать и обстреливать его, из за малой скорости Апокал её и не царапнет. В игре СССР Vs СССР Апокала сожрут пауки, а против Юрия его строить вообще себе же дороже. Так что лучше, 10 Заводов и Мас Рино, можно 1 Киров, чтоб соперник прекратил строить танки и схватился за ПВО, или Дредноут, ранний Дредноут - козырный туз! Тока следить надо, чтоб не потопили.
О V3 вообще речь не идёт, ибо юнит не юзибельный, хотя если хорошо подумать, с горы она хорошо гасит.
не смотря на то что ядерка его не выносит прямым попаданием, он все же... в общем критика в сторону апокалипсиса полностью мною поддерживается - тем более все выше написано чистая правда а на счет В3, как бы я ее не защищал я сам убедился что она бесполезна - (много времени забирает "ТОРМОЗ" и внимания, что не позволительно... тем более что я и сам уже торможу при игре и без нее)
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
О железный занавес и игра за ливию против компьютера о....... 9 грузовиков смерти+железный занавес это такая сила. Я бота так одним разом валил, у него почти ничего не оставалось, только пара энерго и все!
Цитата
а на счет В3, как бы я ее не защищал я сам убедился что она бесполезна - (много времени забирает "ТОРМОЗ" и внимания, что не позволительно... тем более что я и сам уже торможу при игре и без нее)
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Цитата
Всяко лучше штурмовой вертолет в Юрике.
Как раз таки Вертолёт лучше В3. Его хорошо использовать на воде в (Naval War), а так же размещать сразу несколько штук, скажем на горах, тогда и BF к ним подкатить не сможет. Даже хороши против лёгких танков Юрия, надо бы будет мне попробовать посмотреть на ST тактики про них вс Юрия.
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Кстати, насчёт Апокалипсиса, есть кое что интересное.
Комбинация используется в длинной игре за Ирак против Альянса. Смешиваются Апокалы с Дезоляторами, и образуют жестокую сцепку, радиация Дезов очень брутально плавит Миражи, в то время как броня Апокала может дольше её переносить, а так же Апокал будет защищать Дезов от ракетчиков. Работает в РА2, в ЮР сопротивление может оказать Боевая крепость.
мда... против боевой крепости я мало что могу играя за русских... я просто выношу врага играющего за Альянс до того, а то если янки будут на последней стадии развития (миражи, призмы и ля ля ля... то все, каюк).
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Раньше я тоже побаивался боевой крепости, теперь как то не так уж и страшно, тем более что игрокам свойственно допускать ошибки при контроле, и скидывать на неё много денег, что откликается малым количеством юнитов, а потому, лучше всего гасить крепость прямо на базе соперника, когда бомбишь его здание, он лезет на рожон, иногда даже по нубости надеясь всех передавить, а это только наруку, и нефиг за нею гоняться Тем более, что ещё ссть Дезолятор, что если и не решает игру в пользу Советов, то по крайней мере заставляет союзника тратиться на "Seal"
как-то раз играл на не офиц. сервере, там чувак прислал мне машинку с 5 Дезоляторами и сразу же разложил их, короче все призмы сдохли, а миражи все в красными индикаторами, после приехали носороги и моим миражам конец... и базе тоже
за то теперь понял что надо строить ракетчиков, а то к Дезам не реально подойти
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Ты же играл за Альянс. Как я понял за Америку. Какая карта?
Надо было хотя бы одним ракетчиком открыть всё карту чтобы отслеживать действия противника. Реально же к Миражам так трудно подъехать. Машинка уничтожается Миражами, и те сжигают Дезов своими пушками до того как те сядут.
Ещё ты не учёл что надо держать ракетчиков. Если дезы быкуют и идут на твои танки - деревья, по убегай от зелёных человечков а затем прикончи их ракетчиком, либо самолётом из штаба ВВС. Особенно хорошо бить деза, когда он уже уселся, но здесь уже соревнование реакция, либо миражи раньше убегут и крайних не заденет зеленью, либо дез сядет вовремя, но когда он сидит, свои не могут защитить его от авиации, потому предварительно делай бинд на каждый сомолёт, и убивай чернобыльца(ев).
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
К тому же ещё рядом с миражами, опытные соперники возили 1 или даже 2-е Боевых Крепости, в каждой из них сидел СИЛ.
Когда Миражи убегали, БФ ехал прямо в лоб Чернобыльцу, и я едва успевал его усаживать, это наносило минимальный ущерб крепости.После этого войска перегрупировывались и впереди опять были Миражи. В танковых боях выгодно, чтоб Деревья были впереди а более сильный ущерб несла Крепость, находящаяся за ними. Эта комбинация не пробиваема, и при внимательной игре, её можно лишь на время задержать солдатами в зданиях. Но для их зачищения не нужна будет даже призма, крепость почистит сама, ибо дальность её пальбы превышает дальность стрельбы солдат из зданий. Единственное что может напугать этот квартет - это Железный занавес. Это одна из причин, по которой я не люблю играть без Супер Оружия.
Кстати, а чего ты меня на неофф сервер не позвал, всего то в аську зайти. Или считаешь что не нужно играть с теми людьми, результат игры с которыми уже заранее предрешён?
А вдруг выйграешь? заметил что когда люди под давлением умений соперника, они идут во банк делая ставку на "авось", садят в Флак трэк инженера с Дронами (на случай если MCV свернётся), и далее атакуют. Иногда даже успешно На базе захватив MCV её продают, получают ещё одного инженера, и захватывают Завод (или ещё что если не получается взять завод).
Кстати, можешь сам попробовать такую тактику в он-лайн.
Электро Барак(собаки для разведки и анти разведки, постарайся чтоб тебя не заметили). Реф (и Сентри тоже, ставим около выхода из намечающегося завода) Завод (Дрон, Флак трек, и инженер). Дроном можно успеть по работать в анти разведке. Затем всех сажаем и заказываем 1 Майнер и далее танки. Едем в гости!
прикол в том что они не сдохли (машинка взорвалась), а дезы моментально заразили все что есть - да и вообще я не когда не играл за Альянс это я только начинаю...
""""Кстати, а чего ты меня на неофф сервер не позвал, всего то в аську зайти. Или считаешь что не нужно играть с теми людьми, результат игры с которыми уже заранее предрешён? """"
результат и так понятен, но меня это некогда пугало, пугает отсутствие элементарного времени (доходит до того что я даже не могу спокойно почитать газету в ...), единственная радость это то что могу по быстрому заходить на форум, а на сервер это я заходил чтобы настроить за ранние, вдруг появиться время, так уж сразу и поиграем, - а то у меня начнется то не то что-то, там еще не настроил, я все за ранние делаю...
"""А вдруг выиграешь?""" - а вдруг меня не устраивает, мне надо на верняка, но для этого мне еще надо доллллГГГООООО!!!! играть..., короче все надо начинать заново.
Хотя мне кажется ты будешь поражен моею игрою - я такой что могу встать и пойти на кухню за булочкой.
это все говорю к тому, что я уже не могу как раньше, меня все время что-то отвлекает - тоже самое было с дезами, я отвлекся в другой конец базы и что-то там харвы гонял ( и пусть весь мир подождет) - вот это и есть мой проблем: я стал ТОРМОЗИТЬ ПО ЧЕРНОМУ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
За харвами тоже смотреть надо, разведай карту чтоб знать заранее, когда от основных войск соперника отрывается часть танков, и едет к твоим харвам.
А тактика с Дезами не столь и замудрённая, я её в статье расписывал, зовётся Deso Bombing. Главное не обращать внимание на лаги когда разворачиваешь Дезов, они малость подтормаживают, потому двойное нажатив "D" заставит их встати на ноги так ничего не не подплавив.
Цитата
Хотя мне кажется ты будешь поражен моею игрою - я такой что могу встать и пойти на кухню за булочкой.
Наврятли, найдя мои посты в инете, со мной играли такие люди, которые даже Америку от Ирака не отличат. Так что если знаешь всех юнитов и примерно за какую сторону они играют - ты уже не нуб. Знаешь особенные юниты каждой стороны, значит про, а судя по тому что ты занял 3-е место, мои слова подтверждаются.
да то у меня из последних сил и памяти (что к чему нажимать), а так я реально тормозил, ну разве что быстрый рашес двумя носорогами к нубу на базу... - тем более... (ха-ха) для меня было новым открытием (снова ха-ха), начинать игру без начальных юнитов (ха).