Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

2 страниц V < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Помогите с проблемой по игре, Не как немогу сделать одну вещь в игре
VOLdeMArus
сообщение 1.2.2008, 14:19
Сообщение #21


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 186
Регистрация: 17.6.2007
Пользователь №: 832



Цитата(q2kerS @ 1.2.2008, 1:11) *

Да, действительно есть скрытые юниты, я их насчитал 38 штучек...
-Вертолёты,танки,артиллерия,иниты из Ра1,и ещё какието сверх-заумные...

Слушай, отредактируй .ini файл, если знаешь как, что бы они все были доступны 47.gif Очень хочу попробывать все эти 38 штучек... 59.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 1.2.2008, 14:59
Сообщение #22


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



я что-то видел но не предавал этому значение - думаю заняться больше балансом, чем грузить юнитами.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
VOLdeMArus
сообщение 1.2.2008, 18:52
Сообщение #23


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 186
Регистрация: 17.6.2007
Пользователь №: 832



Цитата(Tesla-Gen @ 1.2.2008, 14:59) *

я что-то видел но не предавал этому значение - думаю заняться больше балансом, чем грузить юнитами.

В Red Alert хотелось бы новых юнитов а не баланс.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 1.2.2008, 18:58
Сообщение #24


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Юниты это само собой 54.gif но баланс основа всего - я не хочу что бы какая-то пушка или еще что-то выносило всю базу с одного выстрела. 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
VOLdeMArus
сообщение 1.2.2008, 23:21
Сообщение #25


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 186
Регистрация: 17.6.2007
Пользователь №: 832



Цитата(Tesla-Gen @ 1.2.2008, 18:58) *

Юниты это само собой 54.gif но баланс основа всего - я не хочу что бы какая-то пушка или еще что-то выносило всю базу с одного выстрела. 20.gif

Всё-таки пусть кто-нибудь отредактирует .ini файл что бы были доступны новые юниты, точнее старые но недоступные - игра станет только интересней, тем более что она уже такая старая что без этого не интересно...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 2.2.2008, 0:33
Сообщение #26


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



а по мне так чем старее игра тем она ценнее 31.gif - про юниты которые не доступны так это к q2kerS у него аж 38, я столько найти не могу 15.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kapa6acvlk
сообщение 4.2.2008, 14:50
Сообщение #27


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 121
Регистрация: 14.6.2007
Из: Калининград
Пользователь №: 808
Поблагодарили: 4 раз



Не вижу смысла открывать, делать доступными, всех скрытых, отключеных, разработчиками юнитов. есть конечно некоторые достойные того. Да и если мне не изменяет память, то не у всех отключеных юнитов нормально все прописано, просто включение юнита без его редактирования может привести к вертолету с предложением посетить сайт вествуд.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 4.2.2008, 15:27
Сообщение #28


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



ну вех конечно нет, но Ховицер и вертолет уже сделал, к вертолету нашел нормальные рабочие лопасти, теперь хоть вид имеет 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
q2kerS
сообщение 15.2.2008, 7:38
Сообщение #29


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 23.1.2008
Из: E1M7 - Stroggos
Пользователь №: 1 463
Поблагодарили: 1 раз



Ктонибудь мне может объяснить - что такое Dropship??? - и есть ли такой зверь в TS?

Я в из найденных моделей в моде юзаю fortress - у меняже оно Stealth - хорошо(с двух налётов) выносит знания оборонительного класса, другие здания,пехоту и технику почти не выносит...

Плавучий танк - просто транспорт для пехоты,
А вот Советы наконец получили свой транспортный вертолёт..

Ну а ховитзера потом запихаю...

Кстати теперь раненных пехотинцев можно лечить заталкивая в технологический центр(петём простого RA2 на перевес Юрского госпиталя)

И про пехоту незабыли, - теперь здания окупируют не только обычные пехотинцы...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Commander
сообщение 15.2.2008, 15:46
Сообщение #30


redalert3.nukenet.ru

Группа: Администраторы
Сообщений: 780
Регистрация: 20.1.2007
Из: EARTH planet
Пользователь №: 1



Dropship впервые появился именно в Тибсане. В ра2 Dropship перекачевал вместе со старыминастройками, но не используется.
Dropship - это усиленный спецдесант из ветеранов, использующийся в начале миссии (в кампаниях).
Позже он снова появился в генах, но реализован по другому. В тибвойнах тоже вроде есть что-то похожее, я уж точно не помню.
Но в тибсане это красиво реализовано и к месту.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
q2kerS
сообщение 15.2.2008, 22:31
Сообщение #31


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 23.1.2008
Из: E1M7 - Stroggos
Пользователь №: 1 463
Поблагодарили: 1 раз



Жаль что Dropship так и не сделали в РА2(он долженбыл в ящике попадаться...) Но зато можно использовать его воксель как летающую MCV или ещё чтонибудь...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 20.2.2008, 20:19
Сообщение #32


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



я уже запарился и не знаю что я еще не пробовал, потому спрошу здесь... как сделать так, что бы апокалипсис стрелял ракетами по пехоте - как мамонт в РА 45.gif что я только не прописывал в "рулес" - или это надо уже в арт лезть? 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shur
сообщение 20.2.2008, 20:28
Сообщение #33


3d-модельер

Группа: Пользователи
Сообщений: 915
Регистрация: 2.2.2007
Пользователь №: 7
Поблагодарили: 126 раз



Просто возьми настройки из TS и пропиши их в Ra2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 20.2.2008, 22:16
Сообщение #34


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



OK! 54.gif спасибо - продолжу...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
q2kerS
сообщение 22.2.2008, 21:09
Сообщение #35


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 23.1.2008
Из: E1M7 - Stroggos
Пользователь №: 1 463
Поблагодарили: 1 раз



Ракеты? - Всмысле MamothTusk??? - в настройках проджекла можно задать свойство пальбы по земле.
Всё дела в том, что мамонт использует "aircraft-only heatseeker"

-Тоесть нужно заменить:
Projectile=AAHeatSeeker
-На:
Projectile=AAHeatSeeker2

-И всё удет стрелять...



Вот только зачем мамонт ещё больше улучшать?
Лучшебы поставил ему ImmunetoRadiation чтоб по рульней было, а оружие и так мощное...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 24.2.2008, 0:46
Сообщение #36


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



у апокалипсис два оружия! и это не сработает поскольку первое не дает второму стрелять - пробовал и на оборот тогда дула не стреляют, а только ракеты летят - ну вообще это мелочи я просто подумал так краше будет...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
q2kerS
сообщение 25.2.2008, 16:39
Сообщение #37


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 23.1.2008
Из: E1M7 - Stroggos
Пользователь №: 1 463
Поблагодарили: 1 раз



А что мешало установить Primary & Secondary???
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeus2005
сообщение 25.2.2008, 19:12
Сообщение #38


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Регистрация: 7.2.2007
Из: Россия, Самарская обл., Тольятти
Пользователь №: 30
Поблагодарили: 0 раз



Тут нужен Нпатч. Поясню: в разделе [Warheads] указывается урон, наносимый боеголовкой различным типам брони.
В нашем случае прикол в том, что боеголовки первичного и вторичного орудий конфликтуют между собой. Получается, что у [ApocAP] (башка основного орудия), и у [HE] (башка ракет) атака возможна на все типы брони. От этого у танкиста начинает болеть голова и он палит тем, что более универсально, т.е. ракетами ([воздух, земля] против [земли]).
Хотя, если честно, я не знаю по какому параметру выбирается оружие в данном случае... 27.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 26.2.2008, 16:58
Сообщение #39


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



хоть кто-то понял... 54.gif - в принципе еще попробую по колдовать над боеголовкой, но это только ради интереса... 15.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
2 страниц V < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 26.8.2026, 7:45
Rambler's Top100 CNC Top 101