Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

10 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Что бы вы хотели видеть в "Kane's Wrath"?, Чего на ваш взгляд больше всего не хватало в TW из вселенной C&C
Forum Bot
сообщение 9.12.2007, 22:44
Сообщение #21


Гость








Цитата(The Eternal)
и поменьше новостей в игре (ну если оставить, то на фоне чего-нить захватывающего, например как было в TW - на фоне атакующих скринов аля "Экстренный выпуск!

Надо поменьше не новостей, а идиотских брифингов в духе "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Новостей и так мало. И по сравнению с теми же брифингами они были куда интереснее.

Цитата(SotRaBoN)
хочется БОЛЕЕ глубокого сюжета,но только не на уровне попкорновых блокбастеров,а чтоб он был философский,чтоб заставлял задуматься о разном и вечном и.т.д.

А что тебе мешает задуматься об этом в TW?

Цитата(The Eternal)
я всё-таки предлагаю, чтобы в этой теме были желания вполне осуществимые

ЕА сейчас могут что угодно сделать. Просто не факт, что мы узнаем об этом до выхода игры. Вспомните хотя бы скринов. По-сути мы не должны были знать, что появится третья сторона, ведь появление пришельцев в кампании как за GDI, так и за Nod, обставлено довольно неожиданно.

Цитата(Summoner)
чтоб в красных зонах ходить было страшно, а не как щас, один большой кристал на пол карты, вот тебе и красная зона, никакой атмосферы

А как должна выглядеть, по-твоему, красная зона в игре? Она представляет из себя лишь бескрайнее нагромождение тиберия, через которое не пробраться без старого доброго мачете 31.gif . Хотя ионные штормы были бы к месту, ведь они и сами в роликах показывали как они там бушуют.

Цитата(dokky)
и кабала

Давно уже известно, что КАБАЛ будет, зачем тут об этом писать?

Цитата(The Eternal)
Надо чтобы юнитов не детектили как "Обнаружен стелс-юнит!", потом в игре не реализуем бетон => нет защиты против подземки => нарушается баланс. Плюс тем более у Нодов есть абилка стелса. Вы представляете какая это будет имба?! Мало того, подземный, дык ещё и невидимым будет.

Почему это бетон не реализуем? Вот как-раз если его сделать, то имбовость подземных юнитов пропадет.

Цитата(Summoner)
А я за линейность, иначе будет как в радалерте, проходишь за советов, а следующий радалерт начинается с того, что победили американцы. Бредово.

А за линейность в плане общей канвы сюжета. Но за разнообразие его развития.

(Добавление)
А еще, хотелось бы все-таки увидеть кампанию GDI и скринов.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 9.12.2007, 22:54
Сообщение #22


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Цитата(Forum Bot)
А как должна выглядеть, по-твоему, красная зона в игре?

Как в тибсане, обитаемой.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Forum Bot
сообщение 9.12.2007, 22:55
Сообщение #23


Гость








Цитата(Summoner)
Как в тибсане, обитаемой.

В "тибсане" не было красных зон. Повторяю, в красных зонах, по сути, ничего, кроме тиберия, нет!
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 9.12.2007, 22:59
Сообщение #24


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Forum Bot
А в миссии с командесом и джагой?
Там вылитая красная зона, просто такого термина небыло, чтоб ее так назвать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Forum Bot
сообщение 9.12.2007, 23:01
Сообщение #25


Гость








Summoner
Красные зоны - это зоны, в которых кроме поросших тиберием пейзажей вообще ничего нет. А в той миссии чего только не было.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 9.12.2007, 23:04
Сообщение #26


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Forum Bot
Ду допустим в краных зонах ёжики умерли из-за того, что нечего было кушать (ведь люди не живут в красных зонах 54.gif ), а в желты почему нет живности? Ёе ноды съели с голоду? 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SotRaBoN
сообщение 9.12.2007, 23:05
Сообщение #27


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 316
Регистрация: 18.11.2007
Из: Соседнего измерения
Пользователь №: 1 269
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
А что тебе мешает задуматься об этом в TW?

Мне мешает ограниченность и пустота(точнее отсутствие атмосферности в игре в целом).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Forum Bot
сообщение 9.12.2007, 23:05
Сообщение #28


Гость








Цитата(Summoner)
а в желты почему нет живности? Ёе ноды съели с голоду?

Очень может быть 31.gif .

(Добавление)

Цитата(SotRaBoN)
Мне мешает ограниченность и пустота(точнее отсутствие атмосферности в игре в целом)

Не путай отсутствие параллелей в игре с какими-то жизненными проблемами с отсутствием атмосферы. Особенно в данном случае, так как и то, и то в TW есть.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SotRaBoN
сообщение 9.12.2007, 23:40
Сообщение #29


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 316
Регистрация: 18.11.2007
Из: Соседнего измерения
Пользователь №: 1 269
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
Не путай отсутствие параллелей в игре с какими-то жизненными проблемами с отсутствием атмосферы. Особенно в данном случае, так как и то, и то в TW есть.

Все это конечно есть,но находится на уровне попкорнового блокбастера.Главная проблема TW это безликость,из-за которой все остальное и страдает.Я имею ввиду то,что у TW почти нет ничего своего,все просто понадергано ото всюду.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black Eagle
сообщение 9.12.2007, 23:57
Сообщение #30


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 9.12.2007
Из: Таллинн, Эстония
Пользователь №: 1 329
Поблагодарили: 0 раз



Я бы хотел чтоб звуки были по круче, да и что бы там что-то хорошое на картах и в миссиях появилось, чтобы немного было страшно =).
Кстати у меня вопрос такой... как там музыка в СнС3? Нормальная или всё таки тупая?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Srg_Alex
сообщение 10.12.2007, 0:06
Сообщение #31


Тень Кейна

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920
Поблагодарили: 195 раз



Black Eagle - а ты играть не пробовал? Поиграй и узнаешь какая музыка в C&C3. 31.gif

Верните музыку из C&C1 и я всё прощу EA. 45.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
phy00
сообщение 10.12.2007, 0:38
Сообщение #32


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Регистрация: 24.3.2007
Из: Храм в Калининграде
Пользователь №: 142
Поблагодарили: 0 раз



Мне бы хотелось, чтобы вернули киборга - коммандос, банши, тибериумную живность, а также, чтобы мародер мог реквизировать орудия не только у техники нод, но и у гди и скринн.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 10.12.2007, 2:25
Сообщение #33


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(phy00)
Мне бы хотелось, чтобы вернули киборга - коммандос, банши, тибериумную живность, а также, чтобы мародер мог реквизировать орудия не только у техники нод, но и у гди и скринн.

баньши не вернут, живность если тока в сюжете, но не в мультиплеере, а вот "поедание" юнитов у других сторон - будет не логичным и даже не правильным. По вашему как Аватар сможет стрелять тибериумной кислотой (корруптер), или поглощать тибериум)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 10.12.2007, 4:21
Сообщение #34


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



Читал где то по голову скринов, на которую можно будет повесить 8 различных вооружений, интерестно принцип их пояаления на этой голове, вырастут что ли, или может по по принципу " братства ", АДДАЙ! )))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agamemnon
сообщение 10.12.2007, 9:38
Сообщение #35


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Регистрация: 9.11.2007
Пользователь №: 1 215
Поблагодарили: 8 раз



Да, вот еще что:
1 Пусть сделают стелс вышки невидимыми, повысят им цену и расход энергии, ведь в игре и так полно юнитов-детекторов.
2. Вернут Мамонта-2. Я знаю, что сейчас кто-то будет спорить, но вспомните разработки Tiberium Twilight покойного Вествуда (всем снять головные уборы, минута молчания...), если внимательно присмотреться к роликам, то там был как раз-таки модернизированный вариант меха Мамонт-2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Confessor
сообщение 10.12.2007, 10:30
Сообщение #36


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 648
Регистрация: 12.11.2007
Из: Русская Жёлтая Зона
Пользователь №: 1 235
Поблагодарили: 27 раз



Цитата(LuciFer)
Читал где то по голову скринов, на которую можно будет повесить 8 различных вооружений, интерестно принцип их пояаления на этой голове, вырастут что ли, или может по по принципу " братства ", АДДАЙ! )))


Скорее всего по принципу Китайкого Overlord'a из generals (покупка зенитки, бункера, вышки). Только здесь, наверное, будет нечто вроде минизавода ограниченного этими 8-ю слотами. Тыкаешь по кнопке - идет постройка - установка, и т.д. Я бы так сделал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agamemnon
сообщение 10.12.2007, 11:58
Сообщение #37


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Регистрация: 9.11.2007
Пользователь №: 1 215
Поблагодарили: 8 раз



Можно еще придумать другие виды онлайн режимов, не только обычные сражения, а так же например режим - защита объекта одной командой и уничтожение его другой (вот тут бы пригодились средства защиты от ОМП - оружие массового поражения); добавить совместное прохождение какой-нить миссии; ну много всего можно придумать.
Когда будет выбор, играть станет еще интересней ИМХО.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bio-T
сообщение 10.12.2007, 18:21
Сообщение #38


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 7.4.2007
Пользователь №: 244
Поблагодарили: 0 раз



Тема из цикла
- Дедушка Мороз, подари мне пожалуйста на новый год Мерседес 600
- *** тебе, мальчик, вот тебе кубик-рубик, думать больше будешь...

А вообще хотелось бы, чтобы режиссеров ин-гейм видео и декораторов сцен скормили висцеройдам, и наняли нормальных. Актеров еще можно пощадить... некоторых...
И НЕ хотелось бы, чтобы разрабы делили стороны на подфракции... по крайней мере в мультиплеере\скирмише. В кампании могут по временным периодам включать\выключать некоторых юнитов, а в мультике хочу всего и сразу...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Psionic
сообщение 10.12.2007, 18:42
Сообщение #39


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 554
Регистрация: 29.6.2007
Из: Украина, Харьковская обл.
Пользователь №: 898
Поблагодарили: 12 раз



Но почему - мне эта плюшка исче с Ред алерт 2 по вкусу. А есть ли смысл в одновременном приминении Французких Пушек и Черных Орлов или так ливийские тачки + Тесла танки. Зачем такоё ???
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bio-T
сообщение 10.12.2007, 19:03
Сообщение #40


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 7.4.2007
Пользователь №: 244
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Psionic)
Но почему - мне эта плюшка исче с Ред алерт 2 по вкусу. А есть ли смысл в одновременном приминении Французких Пушек и Черных Орлов или так ливийские тачки + Тесла танки. Зачем такоё ???

не знаю точно, имхо это дело вкуса... просто не хочу я играть обрубками полноценных рас. Это бесило еще и в РА2 и в Генералах :shuffle:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
10 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 24.10.2026, 7:20
Rambler's Top100 CNC Top 101