Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

9 страниц V « < 7 8 9  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Кем приятнее играть???
Кого вы предпочитаете в игре???
Кого вы предпочитаете в игре???
GDI [ 34 ] ** [31.78%]
Nod [ 53 ] ** [49.53%]
Оба [ 20 ] ** [18.69%]
Всего голосов: 107
Гости не могут голосовать 
GeneralNod
сообщение 31.1.2008, 0:20
Сообщение #161


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(VOLdeMArus @ 31.1.2008, 0:02) *

Нету там баланса даже близко. Скрины сильнее всех, гсбэшники тоже не особо отстают а Братству нужно строить оборону и только оборону... Так сразу кинуть войско не прокатит а они все могут и авиацию или Мамонтов использовать.

06.gif 06.gif 06.gif такие утверждения, причем так уверенно, делают только нубы)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 31.1.2008, 1:29
Сообщение #162


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



100 % баланс - это если играть ГСБ против ГСБ, Нод vs Нод, ну и Скрины соответственно.
Баланса между разными фракциями выдержать невозможно, он приблизительный-дапускаем равный. Для того и пишут патчи - что бы в реальной игре за счет тактики увидеть те несбалансированные места игры и внести изменения. Сразу предусмотреть невозможно - игра как правило обкатывается и выходят официацльные изменения и дополнения. Я писал уже - баланс достигается тактикой, комбинированием групп юнитов, способных противостоять такой же группе противника другой фракции.
РS: Как говорит моя тетя: "Я делаю Быстро, Качественно и Недорого - ВЫБИРАЙ ЛЮБЫЕ ДВА". Это тот принцип - что все лучшим образом быть не может. Но может быть приблизительно тождественным. Я не уповаю на совсем уж отсутствие или сильную разницу в балансе, что не слишком нравится - так это после каждого патча нужно менять устоявшиеся тактики игры против противника других фракций. И баллансировать действиями свою игру - что бы противостоять противнику на равных и побеждать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
VOLdeMArus
сообщение 31.1.2008, 13:27
Сообщение #163


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 186
Регистрация: 17.6.2007
Пользователь №: 832



Цитата(LuciFer @ 31.1.2008, 1:29) *

100 % баланс - это если играть ГСБ против ГСБ, Нод vs Нод, ну и Скрины соответственно.

Вот это и есть "баланс серии C&C".
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cardinal Omega
сообщение 3.2.2008, 15:15
Сообщение #164


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 425
Регистрация: 3.2.2008
Из: Kohtla-Järve, Estonia, Euro Union & Moscow, Moscow Area, Russian Federation
Пользователь №: 1 507
Поблагодарили: 215 раз



Я конечно люблю что-бы брони было через край то есть GDI проще играть но всё же люблю скорость и толпы войск то есть NOD у них всё дёшиго (кроме супер юнитов) тем самым можно больше сроить что и даст тебе приемущество на BattleField прямо как СССР и США в годы Второй Мировой посылали простые и дешёвые танки Шерман(США) и Т-34(СССР)......
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 4.2.2008, 0:42
Сообщение #165


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Зато их было много!А немцы строили сверх тяжелые танки (К примеру у немецкого ТИГРА лобовую броню нельзя было пробить ни одним танковым снарядом Второй Мировой) но строили их было мало поэтому СССР и победил.Наши нашли оптимальный баланс между ценой броней и огневой мощью.

Так все перестаю флудить!

А вообще люблю играть за НОД.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 4.2.2008, 17:42
Сообщение #166


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



Так кем приятнее играть ??
За немцев или за русских?? ))))))))))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 4.2.2008, 19:04
Сообщение #167


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



LuciFer
Здесь нет ни тех, ни других 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 5.2.2008, 2:17
Сообщение #168


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



Ну ты это не мне скажи, а тем двум личностям, что выше меня своими постами1 ))))))))))))))))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 12.2.2008, 17:52
Сообщение #169


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
AAA10 Интерестно, откуда такой вывод? Я не заметил изменения баланса, разве что увеличения стоймости Мародера.

Я имею ввиду ослабление мощи аватара, поэтому он станет менее эффективным, в то время как маммонт останется таким же как прежде.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 14.2.2008, 22:22
Сообщение #170


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



Не совсем так, Мародер будет обладать другими улучшеными свойствами, возможно в борбе против других, легко бронированных или пехотных юнитов, в ближнем бою. Танк "Мамонт" и должен быть мощнее Мародера, даже по соотношению "цена - качество".
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 15.2.2008, 2:00
Сообщение #171


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Я думаю что усилят какой нибудь другой нодовский юнит, возможно бим ( хотя его теперь можно будет делать после возведения радара) возможно что то еще. А аватар лучше за счет своих апгрейдов стать не может, потому что это то самое расточительство войск о котором ты упоминал в другом топике, да и сами апгрейды слабоваты, а стелс и радар вообще не юзабельны.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 16.2.2008, 0:23
Сообщение #172


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



Ну если речь идет о Мародере по умолчанию ( только со сборки - с одним мощным лазером), то согласен и с тобой и собой, Мародер будет уступать танку Мамонт, а времени и средств на улучшение может и не быть в онлаин играх ( только в компании или со слабым противником).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 17.2.2008, 16:16
Сообщение #173


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
а времени и средств на улучшение может и не быть в онлаин играх ( только в компании или со слабым противником).

Истинно так, мне только удавалось огнеметы вешать, остальное нереально. Зато в скирмише вчера поразвлекался, проапгрейдил огнеметом + лазером, получилось впечатляюще. 54.gif
Цитата
Ну если речь идет о Мародере по умолчанию ( только со сборки - с одним мощным лазером), то согласен и с тобой и собой, Мародер будет уступать танку Мамонт

Рад что мы пришли к согласию)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 17.2.2008, 16:26
Сообщение #174


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



Н да, форум прирастает братством, и ты ААА10 братом стал!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 18.2.2008, 18:25
Сообщение #175


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
ты ААА10 братом стал!

Это ничего, не так дано я был скринном)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
9 страниц V « < 7 8 9
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 19.6.2026, 15:26
Rambler's Top100 CNC Top 101