ещё рано что-то говорить. Уверяю - будет ещё не один патч
Нет, ну ясное дело! Но мне кажется, что таких уж грандиозных изменений не будет.
но полюбому сначала нам покажется, BH, ST и Reaper покажутся слабее МОК, зоком и травелеров, но потом, на практике, выяснится - что баланс таки есть, просто BH, ST, reaper -будут выигрывать за счет массы войск, а MOK,zocom, traveler - за счет спеицфики юнитов (комбинаций юнитов, абилок, т.е. много юнитов не придется строить)
ты сам то понял чего сказал? между прочим какой повод сравнения ZH и KW? именно подфракции, чем они ещё отличаются то?)))
а ты щас описивал подфракции а не сравнивал
я лишь доказываю, что сходесть с генералами лишь в том, что есть идея подфракций. И всё. А баланс, количество добавлений, что нового добавили - от ZH отличается очень сильно. Ведь в ZH добавили подфракциям очень мало специфичных фишек, в KW же просто масса нового. Да и баланс тут будет интересным, хоть и покажется поначалу неправильным. Ведь как можно было играть пехотным генералом против токсинового??? В Kane's Wrath не будет проблем с этим, так как хоть они и убрали много чего у ВН, стил талонсов и риперов, но зато им добавили другие фишки - выравнивающие их баланс против других сторон. В ZH фишек, выравнивающих баланс небыло
The Eternal Были и исправления баланса в ZH тоже, мой любимый генерал был именно токсинов, самая фишка была в том, что сеть тунелей подземных строилась очень быстро - что и давало огромное преимущество в начале игры и зачастую победу сходу как говориться. Позже дисбаланс исправили - и сеть тунелей стала разворачиваться медленее. А ты говоришь небыло! Было все , было!
The Eternal Были и исправления баланса в ZH тоже, мой любимый генерал был именно токсинов, самая фишка была в том, что сеть тунелей подземных строилась очень быстро - что и давало огромное преимущество в начале игры и зачастую победу сходу как говориться. Позже дисбаланс исправили - и сеть тунелей стала разворачиваться медленее. А ты говоришь небыло! Было все , было!
в ZH баланс слабый (из многих отзывов хорошик игроков) даже в 1.04, надеюсь с Kane's Wrath так не поступят - сделают пару патчей и перейдут к Tiberium'у. Надеюсь, чтобы такого небыло...
Лол. Ты что, думаешь что разработкой RTS и FPS занимаются одни и те же люди? Вероятнее всего они как то переплетаются, но не столь сильно, чтобы время разработки одной игры повлияло на время разработки другой.
Группа: Пользователи
Сообщений: 843
Регистрация: 4.4.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 207 Поблагодарили: 0 раз
Цитата(Forum Bot)
Лол. Ты что, думаешь что разработкой RTS и FPS занимаются одни и те же люди? Вероятнее всего они как то переплетаются, но не столь сильно, чтобы время разработки одной игры повлияло на время разработки другой.
Он, наверное, неа ввиду Студию, а не конкретных людей.
они тут баланс делают на протяжении года всей студией
Ты что, специально съездил к ним, и наблюдал за тем, как все люди, которые там работают (включая уборщицу, дворника и разносчика воды), сидят и правят баланс?
они тут баланс делают на протяжении года всей студией
Ты что, специально съездил к ним, и наблюдал за тем, как все люди, которые там работают (включая уборщицу, дворника и разносчика воды), сидят и правят баланс?
жжешь :laugh: просто я толком не знаю, какой у них размер студии. На одной старой фотке с заголовком EA LA - там было около 16 человек
Forum Bot Я говорил, что у The Eternal свой канал связи в EA, однако меня тогда чуть с г.... не съели!!! Лично мне все равно кто и что там делает, сколько их, где сидят, на чем работают - результам мы видим в TW, продолжение увидим в аддоне.
Forum Bot Я говорил, что у The Eternal свой канал связи в EA, однако меня тогда чуть с г.... не съели!!!
В общем можно для себя сделать небольшой итог - похожесть KW на ZH заключается лишь в том, что есть подфракции, да и то - только в самой идее разделения на подфракции, сам же их принцип и баланс между ними - совершенно новый
Заметил еще одно сходство, они увеличили мощь пехоты у Блэк Хэнд раздачей звезд, как ZH, хотя могли просто усилить им пехоту или сделать им какой-то уникальный апгрейд, который ее усиливает.