Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Похожесть Zero Hour и Kane's Wrath
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath > Kane's Wrath
Страницы: 1, 2, 3
Volt
Когда вышла TW, я очень удивился, что не было разделения на пофракции (вроде генов в ZH), ведь это была неплохая идея. А сейчас, как мы видим, этот "недочет" был исправлен. Как вы относитесь к идее подфракций и не думаете ли, что EA копирует проекты?
Forum Bot
Лично мне эта идея нравится. Так как перед игроком в этом случае представлен богатый выбор как в эстетических, так и тактических предпочтениях.

Цитата(Volt)
не думаете ли, что EA копирует проекты?

Похоже, обвинять ЕА во всех смертных и прочих грехах сейчас считается чуть ли не хорошим тоном. Никто ведь, вроде как, не был против, что Red Alert в свое время в плане геймплея не далеко ушел от оригинального Command & Conquer?
Summoner
Мое мнение неоднозначное, с одной стороны я против, и хотел бы чтоб в одной фракции были все возможные юниты (и химики и огневики, и титаны и хищники), но с другой стороны я понимаю, что когда в одной фракции много юнитов, то тяжело их сбалансировать, например зачем строить предатор, если титан лучше, зачем строить огневиков, если химики лучше и т.д. Получилось бы много "РИГов" с каждой стороны (имею в виду юниты, которые не используются 54.gif )
GeneralNod
Дело в том, что у ЕА есть одна хорошая фишка, которую они используют всегда - это смешивают все свои достижения в последующих проектах. Например у BfME отличной фишкой была глобальная карта, а у ZH - подфракции.

Глобальная карта - это же ведь не просто скирмиш, верно? Это же некий "ответ" Generals Challenge, ведь мы тоже по сути сражаемся против всех сторон, только на каждого "генерала" не по одной территории, а по нескольку.

Подфракции имеют свои плюсы и минусы. Во-первых - по вашему СТОЛЬКО-ЖЕ новых юнитов добавилось бы, если бы была четвертая сторона? Не думаю. Вы думаете, что с приходом новой стороны, старым сделают по 10 новых юнита и по 5 новых зданий каждой стороне? Опять же - вряд ли, так как большое "нагромождение" у какой-то стороны лишь ухудшает игру, и как правильно выше подметил Summoner, было бы странно иметь и Предатора, и Титана в одном здании.

Минус подфракций заключается в том, что как и было в ZH, все будут играть в основном только за сами подфракции, т.е. основные стороны как бы отойдут на второй план. И я уверен, что потом в онлайне разведется много кого-то (как сейчас Нодов например), кто будет юзать какую-нить легкую имба-тактику, типа Реконер+командос 59.gif , хамерхед+командос или какие-нить связки, или просто спам каких-нить относительно дешвых и сильных юнитов.

Надеюсь ЕА не забросят игру, как это было сделано с ZH - четыре патча и остановились. С одной стороны такое возможно, так как сейчас та же студия делает и Tiberium, хотя может у них будет один человек, который будет клепать 20 патчей 06.gif 59.gif

Кстати ещё дам одно объяснение, почему не дали четвертую сторону - примером провала был BfME:ROTWK, где добавилась новая сторона Ангмар. Большинство жаловались на неё, что она жутко не сбалансированная, большинство продолжало играть в предыдущие части, считая что ROTWK был просто испорчен новой стороной, а некоторые продолжают играть ещё в первый BfME - почему? Только им знать. Но я не об этом, а о том, что у подфракций проблем с балансом быть может меньше, чем у новой стороны (как бы это странно ни звучало)

И кстати тема чуток не правильно названа, я бы её переименовал бы в "Похожесть Kane's Wrath на ZH и BFME"

P.S. Имхо
GeneralNod
Кстати, ещё добавлю то, что идея эпических юнитов частично взята из DoW. там точно так же - есть специальное здание, в нем можно построить убер-танк, всё это конечно же за большие деньги (только там надо ещё было реликт захватывать, но думаю здесь это будет компенсироваться ценой юнита)

Жаль только то, что у этих подфракций здания не будут различаться (я имею ввиду какой-нить значок, как было в ZH - у всех подфракций на главном здании был знак той или иной подфракции)
Volt
Цитата(Forum Bot)
Похоже, обвинять ЕА во всех смертных и прочих грехах сейчас считается чуть ли не хорошим тоном. Никто ведь, вроде как, не был против, что Red Alert в свое время в плане геймплея не далеко ушел от оригинального Command & Conquer?

А я и не обвиняю, а посто хочу у вас узнать мнение - хорошо оно сделали, что повторили идею?
Цитата(The Eternal)
И кстати тема чуток не правильно названа, я бы её переименовал бы в "Похожесть Kane's Wrath на ZH и BFME"

Нет, меня интересует сравнение именно с ZH.

Вообще, мне тоже нравится. Идея Генов в Генах 54.gif мне понравилась. Это увеличивает играбельность игры 54.gif Да и вообще, дает тактику при игре ( вспоминается режим компа в скирмише, который помимо сложности устанавливать можно).
Maximus90
а мне не нравятся подфракции (((
ну вот я например несмогу построить своих любимых юнитов вместе...абидно
мамонт,джагер, шаттер и ястребы. Или я ошибаюсь ?
dokky
Мне не понравилось, что на манер ZH добавили новые "суперубер абилки" которые одним залпом дофига выносят. Помню в ZH жутко прохарило. Не нравится, что не будет кабала как 4-й фракции. Не нравитя, что основные фракции, как уже говорили, будут мало популярны, или может наоборот окажутся лучше подфракций. И еще надеюсь, чтоб на манер ZH не сдлали глупых абилок (как когда терры из ниоткуда могли появится, туннель мог открыться где угодно и т.п.)).
GeneralNod
Цитата(Maximus90)
а мне не нравятся подфракции (((
ну вот я например несмогу построить своих любимых юнитов вместе...абидно
мамонт,джагер, шаттер и ястребы. Или я ошибаюсь ?

их сможешь 54.gif

dokky
в игре абилки будут не то, что новыми, они существенно разнообразят геймплей. Кстати молот тора не такой уж и сильный, да и долго палит, а вот Фейковый Храм Нод - это жесть)))
Summoner
Maximus90
Думаю в оригинальной фракции все любимые юниты останутся.
makkes
Цитата
а вот Фейковый Храм Нод - это жесть)))

Кстати, в какой игре появились фэйковые здания, мне помнится я их как-то в редалерте 2 строил, а сейчас не могу
по теме: похожесть мести кейна на предыдущие проекты это хорошо, я всегда мечтал захватить землю в режиме глобального конквеста (Средиземье не хотел) А дополнительные подфракции, это тоже хорошо, просто побольше расширили выбор
LuciFer
Volt Согласен, после выхода Zero Hour, игра стала более играбельной, и я сам лично перестал играть в первую версию Генералов, думаю тоже случиться и TW, после выхода KW, идея взята из генералов, так как она весьма хороша.
Psionic
Интересно будет поиграть с подфракиями, главное это не плагиат, плагиат былбы када в другой стратегии от ЕА чтото такое явилось.:smirk:
GeneralNod
Я больше жду не подфракций, а глобального режима =)
Volt
В любом случае, фракции дают кучу новых возможностей и тактик. Непаханое поле деятельности...
makkes
Цитата
главное это не плагиат, плагиат былбы када в другой стратегии от ЕА чтото такое явилось.

Может и в старкрафте 2 будут по несколько фракций? Тогда уж точно плагиат, хотя ведь разделение на группировки и там есть
Summoner
makkes
Нет, не будет, ибо разрабов распнут фанаты 48.gif
RaZoRBaCk
Нелюблю эти подфракции с Zero Hour
Я думаю в Kane Wrath сделают правильно и ошибок делать не будут(ненужные юниты,ненужные апгрейты,дисбаланс -как в Zero Hour)
По роликам пока хорошо,но вот зачем надо столько апгрейтов я незнаю (((
Не правильно это.........в CnC 3 они сделали по минимуму и правильно... :beer:
GeneralNod
Цитата(Lord Vader)
Нелюблю эти подфракции с Zero Hour
Я думаю в Kane Wrath сделают правильно и ошибок делать не будут(ненужные юниты,ненужные апгрейты,дисбаланс -как в Zero Hour)
По роликам пока хорошо,но вот зачем надо столько апгрейтов я незнаю (((
Не правильно это.........в CnC 3 они сделали по минимуму и правильно... :beer:

апгрейдов теперь будет много, часть будет раскидана в радар, часть в айрфилд, а часть в тех.центр.

Вообще говорили, что неюзабельности в игре исправят, такие как генераторы веномов, риги (хотя они станут полезнее из-за того, что на них возможно будет распространяться апгрейд Railguns), связка бим+веном.

могу перечислить большинство апгрейдов, которые запомнил:
- увеличение скорости авиации скринов
- броня для пехоты гди - дает стойкость солдатам против тибериума
- щиты на сикеры, шард валкеры (ган валкеры, только сильнее стреляют)
- у риперов-17 будет апгрейд Blue Shards - аналог райлганам и лазерам, увеличивает урон у сикеров, шард валкеров, риверов (паучки такие) и ещё вроде кого-то
- апгрейд на увеличение емкости запаса тибериума у рипер-трипода и девуйера
- апгрейд на пулеметы для АРС, хамерхедов, рифлменов и прочих пулеметностей GDI
- апгрейд на боеприпасы у орок и файрхавков - увеличивает их боеприпас на 50% (допустим у орки щас 6 снарядов, после грейда 9; у файрхавка 2 снаряда, после грейда - 3)
- райлганы теперь наспространяются на дефенд пушки, должны ещё и на развернутые риги
- Tiberium Core Missiles - увеличивает урон от ракет байков, пвошек, стелс танков
- Charged Particle Beams - увеличивает дамаг у авакененд-киборгов и веномов (не лазеры, похожи на рейлганы, только зеленого цвета)
- Quad Turrets - 4 турелька на хаб для всех дефендов нодов
- Disruption Pods - ваши веномы смогут ставить мины, которые скрывают в маленьком радиусе ваши юниты
- Purifying Flame - увеличивает урон от огня (аля черный напалм)
- Black Disciples - аналог конфессор-апгрейду, только всей пехоте дается по одному огнеметчику
- Cybernetic Legs - саботер (инженер), тибериумные труперы, киборги двигаются быстрее
- Traveler's Engines - только у травелеров-59, апгрейд на скорость большинства юнитов
- апгрейд на броню авиации у гди

В основном апгрейды на увеличение дамагов ну и немного всяких интересных грейдов, типа 4 турельки у забов нод, мини-стелс-генераторов-мин
Volt
Цитата(The Eternal)
- Black Disciples - аналог конфессор-апгрейду, только всей пехоте дается по одному огнеметчику

Это вообще несправедливо!:eek: Теперь что - даже один простой отряд пехоты сможет запросто выжигать гарнизоны в домах?
GeneralNod
Цитата(Volt)
Цитата
- Black Disciples - аналог конфессор-апгрейду, только всей пехоте дается по одному огнеметчику

Это вообще несправедливо!:eek: Теперь что - даже один простой отряд пехоты сможет запросто выжигать гарнизоны в домах?

только подфракция Black hand 64.gif она щас итак слаба по сравнению с MOK, у Black hand кстати нет стелс-технологии. так что судите сами баланс 31.gif
SotRaBoN
Цитата
только подфракция Black hand она щас итак слаба по сравнению с MOK, у Black hand кстати нет стелс-технологии. так что судите сами баланс

У меня от такого баланса в голову лезит Company of Heroes.Black Hand это наступательная подфракция,отмеченые Кейном это оборона,НОД сбалансированная сторона.Steel Talos это наступательная,ZOCOM оборона,ГСБ как и НОД.Короче интересно.
dokky
Как это у Блэк хэнд нет стелс технологии? Почему? о_О:spy:

Если так, то мой выбор точно маркед оф Кейн...
Summoner
dokky
Это говорили в БКПТ5, у них даже харвесторы видимые :cry2: (хотите большее сходство с ТС? Вот вам ТС'овский видимых харв, кушайте не обляпайтесь 54.gif )
GeneralNod
Кароче можно для себя разделить стороны попроще:

- GDI - смешанная
- Steel talons - танковый генерал. Титаны могут давить другие танки, но стоят $1200, имеют вроде абилку усиления райлганов (быстрее стреляют некоторое время). Нет доступа к снайперам, зон-труперам и командосу. Нет соник-турелей
- ZOCOM - в ZH бул лазерный генерал, а тут соник-генерал))

- Nod - смешанная
- Black hand - генерал пехоты. Не имеет стелс, нет авиации, стелс-танки заменены новыми юнитами, по мощи вроде более эфефктивными, харвестеры вроде или больше собирают или имеют больше брони (точно не знаю), НО имеют фейковый храм нод (копия настоящего храма нод с супер-оружием, но саму суперку юзать нельзя. Имеет мало хелсов). Аватар уже с огнеметом, что означает к нему не подойти командосом, да и сам он будет ОЧЕНЬ хорошо валить здания! А вражескую пехоту то как жарить будет. Вся пехота, как выше сказал, может быть оснащена лидером отряда - Black hand (огнеметчик). На этом скриншоте внимательно посмотрите на пехоту. Кстати у них Спектер (артиллерия) останется, вместо стелса будет иметь увеличенный дамаг по площади и вроде больше брони.
- MOK - киборги, технология с киборгами, кароче хорошо загримированный CABAL

- Scrin - смешанная
- reaper-17 - сбор ресурсов (ускорители тибериума помимо ускорения ещё и деньги дают как спайки), плюс большинство юнитов и технологий на основе хеленого и синего тибериума
- Traveler-59 - Юрий, имеет культистов (те человечки с паразитами на спине), которые могут гипнотизировать ВСЁ, кроме авиации. Не являются героем, т.е. не в ограниченном количестве. Подфракция расчитана на скорость (апгрейды на скорость у большинства юнитов), пси-контроль (у них мастермайнд сможет контролировать группу целей и сам сможет телепортироваться).


На первый взгляд, кажется ZOCOM сильнее ST,
MOK сильнее BH,
traveler-59 сильнее reaper-17.

Но на самом деле это не так - стил талонсы могут давить вражескую технику своими полчищами титанов! А волверины будут чуть ли не смым эффективным юнитом против пехоты (бедные BH).

Так что ST, BH и reaper - это вам "Здрасте тибсан!" 54.gif
ZOCOM, MOK и traveler - тибварс и чуток после него.
GDI, Nod, Scrin - кто не хочет зацикливаться на определенном промежутке времени 54.gif
dokky
Пипец бред они про Блэк Хэнд творят, учитвая, что стелс технология была не только в тибсан, но и в далеком 95-м году... Это не сходство, это тупость (
GeneralNod
Цитата(dokky)
Это не сходство, это тупость

и не тупость, а баланс 64.gif
dokky
без авиации и стелса это слив, мне кажется)
GeneralNod
Цитата(dokky)
без авиации и стелса это слив, мне кажется)

ууу, а как же GDI живут то?))) у них файрхавки только со снарядами

зато у ZOCOM нет рейлганов, а у MOK - лазеров 64.gif
Незабывайте о том, что всё ещё может поменяться. Например у риперов нет авиации, НО есть штормайдеры

Напоминаю ещё раз - Black hand имеет кучу других фишек по борьбе с врагом. Например ВСЯ пехота уже создается с лычкой. И кстати - у них можно строить два коммандоса с тремя лычками!!!, так же есть абилка-аналог скриновскому сканеру ресурсов, только показывает ВСЕ электростанции врагов.

Вообще если так охота почитать что у кого убрали и добавили - советую вам сюда <<-- тут много инфы по подфракциям
Summoner
The Eternal
А я думаю что Талонам будет труднее против Блэк Хендов, ведь с лавиной пехоты без соников, снайперов и командеса они не справятся.
LuciFer
Интерестно все это - посмотрим и попробуем!
Интерестно какая техника будет у ZOCOM!
GeneralNod
Цитата(Summoner)
The Eternal
А я думаю что Талонам будет труднее против Блэк Хендов, ведь с лавиной пехоты без соников, снайперов и командеса они не справятся.

в ремонтные АРС можно сажать простую пехоту, а волверины - я уже говорил, очень хороши против пехоты. Плюс вы не забывайте о том, что бункеры будут у харвов и у джагеров, что означает мы сможем в них сажать всякую пехоту + харвестером можно будет давить)) Вы ещё не забывайте про хаммерхеды!!! Это же в тыщу раз лучше, чем АРС. Мало того что имеют два пулемета, так ещё и в них можно засадить кого хочешь))

Цитата
Интерестно какая техника будет у ZOCOM!

Предыдущие посты читать имеем? 20.gif
http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...&name=zocom

(Добавление)
Кстати, вот вы говорите ВН слабые, ZOCOM сильные и т.д.

А я щас нашел ещё некоторые интересные факты:
- ZOCOM требует больше электростанций
- Black hand'овскую пехоту нельзя задавить
- Traveler имеет слабую технику (по броне слабее)

В итоге всё сводится к "спам спам спам VS микро микро микро"
http://www.gamereplays.org/community/index...t&p=3983641

И что в итоге можно сказать? Похожесть на ZH лишь в том, что подфракции вообще есть. А вот их интересный баланс между собой - это уже новая фишка аддона к C&C3

Summoner
The Eternal
Только вот "кого хочешь" у талонов всего несколько видов 48.gif
В каком смысле "спам спам спам VS микро микро микро" ?
Одна фракция спамит, другая микрит?
GeneralNod
Цитата(Summoner)
The Eternal
1) Только вот "кого хочешь" у талонов всего несколько видов 48.gif
2) В каком смысле "спам спам спам VS микро микро микро" ?
Одна фракция спамит, другая микрит?


1) пехотинец - усилит пулеметность и без того сильного анти-пехового вертолета, и ракетчик - против авиации, ну и инженер - новая комбинация - хамер+инж))) даже сильнее всякого там арс+инж))

2) в том смысле, что ST/BH будет базироваться на массе войск. Даже в ролике видно, сколько титанов и вовлеринов там идет. Black hand ясное дело - будут спамить пехотой (ппц сколько лагов будет). равно как у МОК, ZOCOM и Traveler-59 юниты не будут столь массовыми, т.е. будет достаточно 5-6 шатереров и полбазы будет уже уложено или половина армии. Конечно и ST придется чуток микрить в плане Титанами давить вражескюу технику, но думаю они эту технику быстрее прикончат, нежели придавят. Кстати у ST питбулей оставят
Forum Bot
Цитата(The Eternal)
ппц сколько лагов будет

Гыыы. Это уж точно 48.gif
ORACUL!!!
оффтопим оффтопим и еще раз оффтопим тут не про подфракции а тут сравнение генералов ЗХ и КВ просим про подфракции говорить сюда 54.gif

http://www.cnc3.ru/forums/topic.php?forum=36&topic=16
GeneralNod
Цитата(ORACUL!!!)
оффтопим оффтопим и еще раз оффтопим тут не про подфракции а тут сравнение генералов ЗХ и КВ просим про подфракции говорить сюда 54.gif

http://www.cnc3.ru/forums/topic.php?forum=36&topic=16

ты сам то понял чего сказал? :laugh:06.gif между прочим какой повод сравнения ZH и KW? именно подфракции, чем они ещё отличаются то?)))
Summoner
The Eternal
А, тогда понятно, это как в старе, протоссы-микро, зерги-спам.
Forum Bot
показать офф-топ
Цитата(Summoner)
А, тогда понятно, это как в старе, протоссы-микро, зерги-спам.

А я так люблю собачками микрить :gigi:
GeneralNod
По сути просто некоторые юниты больше будут пригодны для массы, некоторые - как небольшое количество. Ведь не заметили - джагеры и аватары стоят одинаково, а кажется что аватары строятся быстрее и их всегда больше на поле сражения
Volt
Кароче, баланс генов гораздо хуже, чем в Ярости. Круто будет, особенно если учесть как мне гены нравились, то что теперь будет...31.gif
GeneralNod
Цитата(Volt)
Кароче, баланс генов гораздо хуже, чем в Ярости. Круто будет, особенно если учесть как мне гены нравились, то что теперь будет...31.gif

ещё рано что-то говорить. Уверяю - будет ещё не один патч
Volt
Цитата(The Eternal)
ещё рано что-то говорить. Уверяю - будет ещё не один патч

Нет, ну ясное дело! Но мне кажется, что таких уж грандиозных изменений не будет.
Forum Bot
Цитата(The Eternal)
Уверяю - будет ещё не один патч

Главное, чтобы от патчей был толк 54.gif
GeneralNod
Цитата(Volt)
Цитата
ещё рано что-то говорить. Уверяю - будет ещё не один патч

Нет, ну ясное дело! Но мне кажется, что таких уж грандиозных изменений не будет.

но полюбому сначала нам покажется, BH, ST и Reaper покажутся слабее МОК, зоком и травелеров, но потом, на практике, выяснится - что баланс таки есть, просто BH, ST, reaper -будут выигрывать за счет массы войск, а MOK,zocom, traveler - за счет спеицфики юнитов (комбинаций юнитов, абилок, т.е. много юнитов не придется строить)
ORACUL!!!
Цитата
ты сам то понял чего сказал? между прочим какой повод сравнения ZH и KW? именно подфракции, чем они ещё отличаются то?)))


а ты щас описивал подфракции а не сравнивал45.gif
GeneralNod
Цитата(ORACUL!!!)
Цитата
ты сам то понял чего сказал? между прочим какой повод сравнения ZH и KW? именно подфракции, чем они ещё отличаются то?)))


а ты щас описивал подфракции а не сравнивал64.gif

я лишь доказываю, что сходесть с генералами лишь в том, что есть идея подфракций. И всё. А баланс, количество добавлений, что нового добавили - от ZH отличается очень сильно. Ведь в ZH добавили подфракциям очень мало специфичных фишек, в KW же просто масса нового. Да и баланс тут будет интересным, хоть и покажется поначалу неправильным. Ведь как можно было играть пехотным генералом против токсинового??? В Kane's Wrath не будет проблем с этим, так как хоть они и убрали много чего у ВН, стил талонсов и риперов, но зато им добавили другие фишки - выравнивающие их баланс против других сторон. В ZH фишек, выравнивающих баланс небыло
ORACUL!!!
ладно ладно мне нехочется опят ьспорить как при скрин тавер все не оффтоплишь ты 20.gif
LuciFer
The Eternal
Были и исправления баланса в ZH тоже, мой любимый генерал был именно токсинов, самая фишка была в том, что сеть тунелей подземных строилась очень быстро - что и давало огромное преимущество в начале игры и зачастую победу сходу как говориться. Позже дисбаланс исправили - и сеть тунелей стала разворачиваться медленее. А ты говоришь небыло! Было все , было!
GeneralNod
Цитата(LuciFer)
The Eternal
Были и исправления баланса в ZH тоже, мой любимый генерал был именно токсинов, самая фишка была в том, что сеть тунелей подземных строилась очень быстро - что и давало огромное преимущество в начале игры и зачастую победу сходу как говориться. Позже дисбаланс исправили - и сеть тунелей стала разворачиваться медленее. А ты говоришь небыло! Было все , было!

в ZH баланс слабый (из многих отзывов хорошик игроков) даже в 1.04, надеюсь с Kane's Wrath так не поступят - сделают пару патчей и перейдут к Tiberium'у. Надеюсь, чтобы такого небыло...
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008