Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> NOD vs GDI, Как прорвать оборону базы?
TRON
сообщение 10.2.2008, 2:50
Сообщение #1


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



По моему т.к твой родственник тоже не сильно играет можно попробовать его задавить так ка это делает ии ВЛАДЫКА.С амого начала шлем на его базу подразделения а сами строим побольше перераб.заводов.Ну а потом по нарастающей -- сначала дави его пехотой ракетчики и простые солдаты, потом скорпионы+огнеметные танки, дальше марадеры.
Что бы выбрать тактику надо знать с кем играешь.По изучай по реплеям как он развивется и найди здесь какое нибудь слабое место в его тактике.

Да а вы на какой карте играете?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 17.2.2008, 15:40
Сообщение #2


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
Причем делает это почти с самого начала.Сначала я стараюсь сразу же быстро дойти до теней и покоцать его базу,но потом уже и тени не помогают

До теней можно дойти как раз очень быстро:
-Энерго
-Казарма(2 боевиков, 1 инженер на спайк, если ты говоришь о выжженой земле)
-тайный храм(юзай абилку вызвать красные тени, как только вызовешь продавай храм, получишь еще 1 отряд теней)
-Рефайнери и далее строишься как считаешь нужным (рек. еще раз рефайнери, затем военный завод и в нем скорпионы)
А теперь вернемся к нашим теням. Как только продал храм поднимай 3-ий отряд теней в воздух и на глайдерах летишь на вражескую базу. Там к этому времени не должно быть МНОГО пехоты, но если будет тогда не вступай с ней в бой, приземлись и подумай что лучше врагу вынести: 1)Энерго если она единственная перекроет развитие, если нет все равно удар по энергии => торможение производства, опять же ему придется потратить драгоценные секунды на восстановление станции. 2)Казармы - лишит его возможности строить пехоту. 3)Кран (если имеется) минус дополнительная очередь строительства.
Пока ты все это делаешь тенями не забывай развивать свою базу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 18.2.2008, 20:05
Сообщение #3


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



3-мя тенями много не свиснешь.Хотя тактика интересная.И все таки одними тенями не выиграешь.Нужна грубая сила--танки ракетчики.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 19.2.2008, 20:13
Сообщение #4


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(AVATAR MARVEHT @ 18.2.2008, 20:05) *

3-мя тенями много не свиснешь.Хотя тактика интересная.И все таки одними тенями не выиграешь.Нужна грубая сила--танки ракетчики.

Цитата
Пока ты все это делаешь тенями не забывай развивать свою базу.

Этим я и подразумевал строительство танков и ракетчиков (хотя лучше сосредоточиться на технике). А что касается теней, то естественно их рано ил поздно обнаружат, но в данном случае (враг спамит пехоту) они эффективны еще и потому что могут пошугать пехоту, + опять тормозят противника в развитии.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 19.2.2008, 20:34
Сообщение #5


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Ну вот и неболшой план:
1 Тени летят на базу и крушат важные посстройки-враг отстает от нас в развитии и технологиях.
2 Немного запоздалый раш мотоциклами с целью уничтожения жаток-враг отстает в экономике.
3 Армия ракетчиков + скорпионы + блек хенд-полное добивание врага.

P.S В теории все легко и просто но на практике...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 19.2.2008, 20:40
Сообщение #6


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
В теории все легко и просто но на практике...

Да, чтобы выиграть придется попотеть, очень важно научится контролировать и атаку и строительство, экономику - вот и получается "Command&Conquer"!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 19.2.2008, 22:25
Сообщение #7


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Цитата(AAA10 @ 19.2.2008, 20:40) *

Да, чтобы выиграть придется попотеть, очень важно научится контролировать и атаку и строительство, экономику - вот и получается "Command&Conquer"!

Это приходит не сразу, со временем.А пока FlashDevil мы общими усилиями составили какой не какой боевой план что должно помочь тебе победить родственника.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 22.2.2008, 21:12
Сообщение #8


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
Это приходит не сразу, со временем.А пока FlashDevil мы общими усилиями составили какой не какой боевой план что должно помочь тебе победить родственника.


Только родственнику не проболтайся про новую тактику FlashDevil 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Щука Карась
сообщение 10.2.2010, 18:13
Сообщение #9


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 231
Регистрация: 8.2.2010
Пользователь №: 4 049
Поблагодарили: 72 раз



Ещё можно около его базы мсц развернутьи
1) построить 2-3 обелиска
2) Построить 10-15 бимов
3) подключить одно к другому
Бимы увеличивают радиус стрельбы обелисков
Из них можно палить по вражеской базе...
много раз такое в реплеях видел 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 10.2.2010, 18:32
Сообщение #10


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



К одному Обелиску одновременно могут быть подключены только 4 Лучевые пушки, влияние остальных не учитывается (пусть их там даже 100, усиливать будут только 4). Всё верно, 3 Обелиска по 4 Бима - 12 бимов в итоге. Бимы увеличивают не только радиус стрельбы Обелиска, но и скорость перезарядки (жалко что не мощь лазера). Хотя это всё уже говорилось сотни раз.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 10.2.2010, 21:16
Сообщение #11


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Цитата(Щука Карась @ 10.2.2010, 21:13) *

Ещё можно около его базы мсц развернутьи
1) построить 2-3 обелиска
2) Построить 10-15 бимов
3) подключить одно к другому
Бимы увеличивают радиус стрельбы обелисков
Из них можно палить по вражеской базе...
много раз такое в реплеях видел 54.gif



Цитата(Avenger @ 10.2.2010, 21:32) *

К одному Обелиску одновременно могут быть подключены только 4 Лучевые пушки, влияние остальных не учитывается (пусть их там даже 100, усиливать будут только 4). Всё верно, 3 Обелиска по 4 Бима - 12 бимов в итоге. Бимы увеличивают не только радиус стрельбы Обелиска, но и скорость перезарядки (жалко что не мощь лазера). Хотя это всё уже говорилось сотни раз.

Всё правильно, товарищи! Вот только есть у этого один минус:

НЕКРОПОСТИНГ не приветствуется... 39.gif

----------
64.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KOKAIN
сообщение 13.2.2010, 10:53
Сообщение #12


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 9.2.2010
Пользователь №: 4 057
Поблагодарили: 0 раз



ну в игре против человека обелиски и т.п. вокруг базы строить нет прикола....их либо перебьют джагернауты либо фантомы или лучевые..... другое дело если противник уже у тебя на базе то можно и турель какую нить впихнуть)))
в основном оборона состоит из юнитов
частая схема-гсб VS нод. гсб строит джагернаутов, мамонтов ну и пусть молоты с штурмовиками.......грозно звучит но всё это можно перебить за пару секунд! на джагернаутов фантомов или стелавиа натравить, на кучу мамонтов лучевых (кстати за нод против епика лучевые просто незаминимы54.gif ) и против авиации гсб байки, тем более если имеется апргрейд на тиб ракеты.
А вообще всё зависит от самого игрока и его умении юзать юнитами!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rosomaha
сообщение 13.2.2010, 10:59
Сообщение #13


Младший офицер

Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351
Поблагодарили: 99 раз



Цитата(KOKAIN @ 13.2.2010, 9:53) *

ну в игре против человека обелиски и т.п. вокруг базы строить нет прикола....их либо перебьют джагернауты либо фантомы или лучевые..... другое дело если противник уже у тебя на базе то можно и турель какую нить впихнуть)))
в основном оборона состоит из юнитов
частая схема-гсб VS нод. гсб строит джагернаутов, мамонтов ну и пусть молоты с штурмовиками.......грозно звучит но всё это можно перебить за пару секунд! на джагернаутов фантомов или стелавиа натравить, на кучу мамонтов лучевых (кстати за нод против епика лучевые просто незаминимы54.gif ) и против авиации гсб байки, тем более если имеется апргрейд на тиб ракеты.
А вообще всё зависит от самого игрока и его умении юзать юнитами!


это все легко сказать, но не всегда получается воплотить в жизнь...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KOKAIN
сообщение 13.2.2010, 11:12
Сообщение #14


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 9.2.2010
Пользователь №: 4 057
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Rosomaha @ 13.2.2010, 10:59) *

это все легко сказать, но не всегда получается воплотить в жизнь...


так учись играть друг мой чтобы воплотить это в жизнь!)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rosomaha
сообщение 13.2.2010, 11:23
Сообщение #15


Младший офицер

Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351
Поблагодарили: 99 раз



Цитата(KOKAIN @ 13.2.2010, 10:12) *

так учись играть друг мой чтобы воплотить это в жизнь!)))


О конечно, великий про...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KOKAIN
сообщение 13.2.2010, 14:01
Сообщение #16


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 9.2.2010
Пользователь №: 4 057
Поблагодарили: 0 раз



мдамс......причём здесь про не про?!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rosomaha
сообщение 13.2.2010, 14:10
Сообщение #17


Младший офицер

Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351
Поблагодарили: 99 раз



Цитата(KOKAIN @ 13.2.2010, 13:01) *

мдамс......причём здесь про не про?!


мдамс......при чем тут учиться играть? Говорить все могут красиво... я тоже могу рассказать, что твои луч пушки я с могу замочить орками или бульдогами, точно так же может быть и с твоими фантомами (бульдоги штук 15 перемочать твоих мотыков которые будут поджидать авиацию 06.gif ). И так мы можем спорить до бесконечности, щас ты мне что-то в ответ скажешь, но во время игры не всегда получается как ты хочешь, и ты говоришь на кучу мамонтов луч пушки отправить, никогда в жизни норм игроки когда играют не поулчиться построить КУЧУ мамонтов. Короче еще раз говорю, что так можно спорить долго и нудно.
Это не зависит от того как ты умеешь играть, если противники равны, то все зависит от проотивника, какие он юниты делает, то ты ему делаешь антиюниты и так всегда будет и было. Противник может такое выкинуть, что будет все кирдык 18.gif и это бывает со всеми не надо говорить "вот я такой умный, а ты иди учись играть"
И ты не знаешь как я играю, что бы бросаться такими выражениями. Я могу сказать то же самое, но смысл? И если у тебя все получается всегда как ты задумал, то я не знаю или ты играешь с нубами или ты действительно МЕГОПРО. Т.к. это не реально...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 13.2.2010, 14:15
Сообщение #18


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



в играх про мамонты, джагеры и молоты с штурмовиками однозначно не прокатят. хотя бы взгляните, сколько всё это стоит, а в играх про такого вам сделать попросту не дадут - обычно всё это "барахло" уничтожается прежде, чем чем другое барахло выйдет. в КВ - всё решает изматывание противника, или раш\спам\диверсия на ранней стадии. это вам не ТС, где, чтобы взломать оборону, надо было сделать группировку юнитов. здесь же, комбинации юнитов редко составляют больше 2 юнитов. исключение - прикрытие для эпика бывает очень разным


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rosomaha
сообщение 13.2.2010, 14:17
Сообщение #19


Младший офицер

Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351
Поблагодарили: 99 раз



Цитата(TFON @ 13.2.2010, 13:15) *

в играх про мамонты, джагеры и молоты с штурмовиками однозначно не прокатят. хотя бы взгляните, сколько всё это стоит, а в играх про такого вам сделать попросту не дадут - обычно всё это "барахло" уничтожается прежде, чем чем другое барахло выйдет. в КВ - всё решает изматывание противника, или раш\спам\диверсия на ранней стадии. это вам не ТС, где, чтобы взломать оборону, надо было сделать группировку юнитов. здесь же, комбинации юнитов редко составляют больше 2 юнитов. исключение - прикрытие для эпика бывает очень разным


Вот именно я тоже говорю все что KOKAIN писал это практически невозможно сделать при игре с человеком
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KOKAIN
сообщение 13.2.2010, 15:50
Сообщение #20


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 9.2.2010
Пользователь №: 4 057
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Rosomaha @ 13.2.2010, 14:10) *

"вот я такой умный, а ты иди учись играть"



а вот дерзить не надо пожалуйста!!!!! во первых я не так написал во вторых смотри реплеи почаще!!!! ты сам себя щас выставляешь ____ каким про!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 17.6.2026, 20:49
Rambler's Top100 CNC Top 101