Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

10 страниц V « < 5 6 7 8 9 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Патч 1.10 - список изменений
IwanS
сообщение 24.5.2008, 15:48
Сообщение #121


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 115
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
думаю правильно, ибо ярость не должна уничтожать половину вражеской армии, а лишь на несколько секунд их отвлекать на себя, думаю не стоит отчаиваться, ведь в игре эти 3 секунды выглядят несколько иначе, чем мы себе сейчас представляем

Дело не в этом. Если командир грамотный и следит за игрой, то сразу S юнитам даст. А если командир не дружит с головой, то пусть бьются, чего уж там.

Grim, там тема есть с расшифровкой названий. Но лучше было бы СофтКлабовский перевод использовать, так всем бы понятно было.

P.S: сейчас видил очередной баг AI. Комп собрал кучу солдат и мотики, решил отправить мне на базу. Тут же он их полем невидимости накрывает и солдатам каюк... Мдяяя....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rimirel
сообщение 24.5.2008, 15:51
Сообщение #122


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 14.2.2008
Пользователь №: 1 546
Поблагодарили: 17 раз



Патч называется- угадайте нашу любимую/нелюбимою расу?

Вот чего-чего, а улучшения баланса я тут не увидел. Такое ощущение что некотоыре цифры били взяты просто из головы, а не были результатами "долгих и скурпулёзных тестов"©

Цитата
нодов опустили (как и положено, это должна быть мясная фракция)

Ну пусть тогда у них и цены будут мясные, типа 1800 пурифаер, 1500 аватар, 400 скорпион?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maximus90
сообщение 24.5.2008, 15:58
Сообщение #123


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 394
Регистрация: 6.10.2007
Пользователь №: 1 136
Поблагодарили: 1 раз



Цитата(Rimirel @ 24.5.2008, 15:51) *

Ну пусть тогда у них и цены будут мясные, типа 1800 пурифаер, 1500 аватар, 400 скорпион?


извени меня, 800 скорп, 1000 дозер, 3к лазер = после дозера скорп по броне срвнивается с предатором, после лазера он стает в 1.5 раза сильнее, итого за 4к

1100 предатор, 5к гаусс = итого за 5к предатор стает чуть чуть сильнее скорпа, примерно на 15%.
вот и сравнивай...к этому еще добавь что разница между скорпом и хищником 300 рублей...
5 скорпов = 4000 рублей
5 хищников = 5500 рублей...(на 5 хищников припадает 7.5 скорпов...) по твоему это мясо ? это гсб тут мясо 54.gif
терь хоть дозер 2к...

раз затронул пурифер...3 секунд сжигает МСЦ у которой 45 000 хп...(с синим пламенем) ты считаешь это мясной юнит ? xDDDD
терь хоть чуток баланс наклонился в лучшую сторону как мо мне
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 24.5.2008, 16:07
Сообщение #124


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



ответ напишу прямо в цитате, чтобы понятнее было

Цитата(Grim @ 24.5.2008, 16:09) *

********* не встать. я полном (мат) Спокойно, спокойно

начнем анализ

а) ГДИ (екзистор читаю по твоему переводу если че т не так тебе сикир башка 54.gif ) Хехе, вроде ничего не пропустил

електростанция понравилась. смешно однако 54.gif . ну с электростанцией они правильно сделали, иначе она дольше всех строилась, тем более вспомним, что у нодов вообще 500/5с
2.мамонты офигевшие =) . ну не намного, прибавление к скорости маленькое же
3.офигели титаны и зкомо орка. ну нах такое . титан куда нишло но орка.... Зокомовские орки могли промазывать по быстрым целям, но думаю тут надо было бы их цену хоть до $1200 повысит
4.терь будет соник спам... Это да, но не забывайте! Они по прежнемы очень не поворотливые и будут промазывать по медленным целям
5.что такое блудхаунд ? 08.gif Абилка с подкреплением (2 АРС/Росомахи и 2 питбуля)
б) скрины. тут мне больше непоняток потому что не знаю перевода на русский юнитов.

1.лайтенинг спайк что такое ? заражение тиберия ? Нет, башенка с молнией, которая стоила $1000
2. двевастатор это рак? если да то это уже точно перебор с ним. Воздушная артилерия скринов, может и перебор, но мы ещё толком не знаем, что даст смена типа вооружения, может он теперь будет как гренадеры - только против пехоты и легкой техники
3.ахаха сикеров убили =) . Ну это в принципе правильно, и не убили их, а просто чуток ослабили, тем более не забывайте, что дезинтеграторам увеличили радиус лазеров
4. мехапед - наконецто. Я тоже рад 54.gif
5. гнев владыки - супер. убили абилку (ржунимагу 06.gif ) . И правильно, ему ещё сменили тпи оружия, в итоге метеорит лучше будет валить юнитов, а не здания
6.Attenuated forcefields - шо это:? Маленькие щиты у Reaper-17, даются сикерам и шард валкерам
7.Hexapod а это шо? Eradicator это, шестилапый эпик скринов который 06.gif
8. поглотители - эээээ вообще тут нечестно. и так заряженые тибом офигевшие были а щас вообшще никуда не годиться... Они незаряженные были чуть слабее предаторов, да и цена у них сейчас 1600!!
8.Shardwalker а это кто? Который палит по пехоте и стоит $700 (шагающий танк млин)
9.Сonversion reserves а это что???? =) Апгрейд Reaper-17, даёт больше резерва для тибериума для Devourer (поглотителя) и Reaper Tripod (потрошителя)

в) НОДы. о тут щас матюкаться буду =) Опять, спокойно, спокойно!

ракета - итак урезали а ща вообще убили .... И правильно, теперь вы должны потратить $2000 чтобы снести врагу $3000 (тиб.завод) + $2000 (харвестер) + можно пехоту = вы сносите врагу около $5000!!
дозеры - хехе. ну я хоть и за НОД но впринципи правильно . Правильно, ибо любили поспамить дозер-скорпионами
тарливали ппц мамонтам дали наконецто силу аватарику. А против аватаров есть титанчегии! 31.gif 06.gif
фанатики - 59.gif Всё равно они хилые )))
абилка мстителя - Э!!!!!!! НАРОД РАЗРАБЫ ВЫ ТАМ З ДУБА НА КАКТУС УПАЛИ ??? КУДА ТАК??? ппц. убили мстителя 48.gif Убили? Да ладно? Вообще-то у редимера (мстителя) самый мощный урон среди всех эпиков, его можно застелсить, в отличие от МАРВа и эрадикатора, плюс учитесь играть не одним эпиком, а абилку и правильно, что ослабили, иначе эта ярость просто сносила половину армии врага, а теперь будет просто отвлекать огонь
тени. не юзаю их но их убили . Может и жаль, что их ослабили, но с учетом новой экономики думаю решение правильное
адепты и синее пламя - правильно. "И я того же мнения!" 54.gif
второй лазер будем юзать. А баг с 1 лазером на несколько аватаров так и не исправили 06.gif Все же это дороже, чем рейлган
флейм - ппц зданиям если доползет . Угу
Ы. убили пурифера. аватар рулит )) Нифига не убили, вы сами сложите флейм танк и аватара = $3400, а пурифер стоит $3000 плюс на него синее пламя распространяется, так что все равно он имеет свои бонусы в отличие от аватара, который в свою очередь по пехоте бесполезен (пока не скушаешь флейм-танка, а пурифер уже сразу)
Правлиьно убили и мясорубку. а то с белым лазером ппц был. Да
куда и так уже мантиса??? Он по здоровью слабый, и в отличие от слингхоста и вправду не далеко стрелял
конфессоры- +ГДИ . но что тогда будет при продаже мясорубки??? эт ж ппц выгодно так их за 200 строить. Мясорубка (ну и перевод) стоит $600, итого от турелек мы будем получать конфессоров за $3000, а от бараков вообще за $250, но второй вариант не выгоден тем, что вы вряд ли будете занимать строительную очередь ради конфессоров
г) Экономика
одно слово - ППЦ!!!!! КУДА???? КУДА И ТАК ПЛОХО БЫЛО А ЩАС ВООБЩЕ ППЦ!!!! КУДА???? 3000 РЕФНИРКА ???? А КАК ВАМ ХАРВ ЗА 2000 ?????? ППЦ!!!!!! Было плохо?! Изображение Ну ты даешь, раньше (при 2400/4800) какие спамы жуткие были, сейчас спамы лишь замедлили, а в патче 1.01 их ЕЩЁ больше замедлят, и опять же правильно, надо постепенно перестраиваться с C&C3 на геймплей RA3

ЗЫ ладно хоть броню увеличили ну хоть это хорошо ....

ЗЫЫ а вот еще дочитал - СПАЙКИ!!!! НАРОД ОФИГЕВШИЙ РАЗРАБЫ КУДА ВЫ КАТИТЕСЬ???? ладно 500 при захвате НО КУДА ТАКОЕ 10\С ?????? Думаю теперь либо битвы за спайки будет более горячими, либо о спайках забудут вообще. Хотя когда я смотрел реплей, и увидел, что от трех спайков титан был полностью построен (ресурсы у игрока были на нуле), то подумал - может и правильно, что поставят $10/сек?


54.gif Все-же как запутали софтклабовцы добрую половину игроков, теперь все мучаются с названиями Изображение


Maximus90
+1 По всем пунктам!

Цитата
Теперь, с уроном флейм танка - однозначно да. Только он свою цену АБСОЛЮТНО сейчас не оправдыват. Максимум 2400... И напомню, что у БХ нету АБСОЛЮТНО никакой авиации.

аватар ($2200) + флейм танк ($1200) = $3400
пурифер = $3000 + есть синее пламя

Цитата
Дело не в этом. Если командир грамотный и следит за игрой, то сразу S юнитам даст. А если командир не дружит с головой, то пусть бьются, чего уж там.

теперь редимерская ярость служит, чтобы чуть-чуть повредить вражеской армии, отведя огонь с вас на свои войска, тем более если рядом дефенсы, то они атаковать своих начинают моментально

Цитата
З.Ы. это хаха выходит...получается что при 100% попадании орками можно вынести 16 скорпов за заход

при грамотном управлении скорпами по ним никакая орка не попадет, но при грамотном управлении орок, можно и попасть Изображение

Цитата
начну из самого большого и единственного минуса на мой взгляд(терь раш байками очень сильно будет влиять на игру, очень сильно...) терь не будет тактики на разногласии(когда строится 2 рефинерки а только потом танк завод...) 1000 хп для харвов ниче не решают.

просто сложнее будет уничтожить харвы, вот и всё. Тем более удорожание харвов означает одно - экономика ещё больше замедлена → ещё меньше спама → больше будем беречь юниты. Кстати, если учитывать, что теперь базы будут более плотными, то возможно и супер оружие станет как-то актуальнее.


В общем можно подвести такой итог, ЕА решила, чтобы потом не было громких возгласов о медленном геймплее РА3, постепенно замедлять геймплей уже в Kane's Wrath. Ведь сами подумайте, к моменту релиза РА3 мы уже с удовольствием будем играть в замедленный KW, ведь как мы сейчас с комфортом играем при 1400/2800. Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rimirel
сообщение 24.5.2008, 16:09
Сообщение #125


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 14.2.2008
Пользователь №: 1 546
Поблагодарили: 17 раз



Цитата
терь хоть чуток баланс наклонился в лучшую сторону как мо мне

Угук, Я давно заемтил что ГСБ -это лучшая сторона(А почему не Лучшая Сторона, так лучше звучит...)

Цитата
ты считаешь это мясной юнит ?

Теперь, с уроном флейм танка - однозначно да. Только он свою цену АБСОЛЮТНО сейчас не оправдыват. Максимум 2400... И напомню, что у БХ нету АБСОЛЮТНО никакой авиации.

Со скорпионами согласен, погорячился.

P.S. НОД высокотехнологичнее, это по сеттингу так, ГСБ(правда в игре этого не видно), я не говорю, что они во всём должны превосходить ГСБ, но уж точно не как сейчас(ГСБ>НОД и по броне и по урону)

P.P.S. Вы не подумайте, что я за баланс юнитов- это самое ужасное что можит ожидать игру имхо, я за баланс рас. Баланс на КАЖДОМ тьере.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 24.5.2008, 16:21
Сообщение #126


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата
И напомню, что у БХ нету АБСОЛЮТНО никакой авиации.

зато у них детектеров больше всех Изображение
- рейдер
- байк
- мантис

Два командоса с лычками! А если доставить на вражескую базу? Вообще красота. Тем более у них, как и у СТ, харвестеры крепче остальных сторон

А конфессоры у них вообще самые универсальные
(конфессоры = киборги) > пехота гди > пехота нод < базеры

Конфессоры = киборги. Одни быстрые, другие крепкие. У одних галюциогенка, которая как раз хороша против медленной пехоты! У других эмп'ы

Пехота гди может окопаться, при виде конфессоров
Пехота нод слабее всех (которые из тиб.сана как бы)
А базеры относительно - могут и за раз убить пехоту, а могут и не долететь до неё

Цитата
P.P.S. Вы не подумайте, что я за баланс юнитов- это самое ужасное что можит ожидать игру имхо, я за баланс рас. Баланс на КАЖДОМ тьере.

да, но в C&C3 есть ещё общий баланс, с учетом ВСЕХ возможностей сторон. Одни стелсить свои войска могут, другие по мощи превосходят, третьи давят пехотой, четвертые эту же пехоту отправляют пачками на тот свет своими соник-гранатами, пятые гипнотят всех, шестые лазеры имеют, седьмые имеют самые крепкие "танки" на т1 (титаны). Так что тут баланс очень даже разноцветный, но в то же время теперь уравновешенный.

Цитата
P.S. НОД высокотехнологичнее, это по сеттингу так, ГСБ(правда в игре этого не видно), я не говорю, что они во всём должны превосходить ГСБ, но уж точно не как сейчас(ГСБ>НОД и по броне и по урону)

поэтому и баланс есть, что GDI крепкие и бронированные, а ноды могут подкрасться и подорвать что-то
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maximus90
сообщение 24.5.2008, 16:38
Сообщение #127


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 394
Регистрация: 6.10.2007
Пользователь №: 1 136
Поблагодарили: 1 раз



ну дык...пурифер 3к оправдывает на все 100%
я смотрел тут с г.Гримом у ся дома повтор один, так там пурифер за 1.5 секунды синим пламенем уложил 3 шард валкера...3000 оправдываются...вон анигилятор тоже 3к
вот не оправдывается урон от лазера у аватара...ну млин я конечно нелюблю нод но даже 900 дмг это очень слабо...мамонт просто разрывает его...900\10750 против 2666\10000 ну хз...

баланс и до патча был...правда мехапеды и синие пламя дали своё...
терь просто подровняли

как и было заложено - гсб сильные и медлячие
нод быстрые и мясо
скрины слабые вначале, после ТЦ сильные...

но как по мне в игре есть еще 1 очень тяжелая фишка в игре гсб вс нод. это период когда токо токо появляется техцентр и на гсбшные харвы приежают 2-3 стелса...или в тыл...вынес харв\здание и отьехал...токо джагер может с этим боротся и титан(через здания стреляют) а после того как харв стоит 2к, и рефинерка 3к то стелсы станут еще актуальней, когда на арене играли, то можно хоть было вовремя среагировать(деревья падают xDDD) а щас как...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 24.5.2008, 16:50
Сообщение #128


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Maximus90 @ 24.5.2008, 17:38) *

но как по мне в игре есть еще 1 очень тяжелая фишка в игре гсб вс нод. это период когда токо токо появляется техцентр и на гсбшные харвы приежают 2-3 стелса...или в тыл...вынес харв\здание и отьехал...токо джагер может с этим боротся и титан(через здания стреляют) а после того как харв стоит 2к, и рефинерка 3к то стелсы станут еще актуальней, когда на арене играли, то можно хоть было вовремя среагировать(деревья падают xDDD) а щас как...

стел-танки сла-а-абые по броне
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grim
сообщение 24.5.2008, 17:25
Сообщение #129


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Регистрация: 11.11.2007
Пользователь №: 1 227
Поблагодарили: 0 раз



а ты попрбуй их да-а-а-гани . и па-а-а-пади . и на-а-а-йди . макс прав надо было ккакому то юниту ГСБ дть сканер. дали б шаттеру сканер - о ,все играть можно .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 24.5.2008, 17:36
Сообщение #130


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Grim @ 24.5.2008, 18:25) *

а ты попрбуй их да-а-а-гани . и па-а-а-пади . и на-а-а-йди . макс прав надо было ккакому то юниту ГСБ дть сканер. дали б шаттеру сканер - о ,все играть можно .

ладно, посчитаем кол-во сканеров

GDI
- вся пехота
- Zоne Trooper/Raider (после не дорого апгрейда, который есть в радаре)
- Питбуль, который ещё усилили
- снайперы имеют радиус обнаружения, больше, чем у простой пехоты (вроде)
- развернутый РИГ
- сканер-абилка за $300
- абилка орки
- дефенсы
- дрон-разведчики орок (которые исследуются в радаре)
- Hammerhead (вроде обнаруживает юниты, находящиеся почти под ним, хотя я проверял, когда в нем пехота была)

Nod
- вся пехота
- байки
- рейдеры (только у Black Hand)
- мантис (только у Black Hand)
- веномы (только у нод и МоК)
- аватар + байк
- дефенсы

Scrin
- сикер
- базеры
- РАС
- дефенсы
- остальная пехота


Так что GDI самые зубастые в плане детекта стелса Изображение У них большинство детектов есть ещё на т2, в отличие от скринов, и от нодов, у которых детектов на т2 меньше, чем у GDI
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rimirel
сообщение 24.5.2008, 17:46
Сообщение #131


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 14.2.2008
Пользователь №: 1 546
Поблагодарили: 17 раз



Цитата
да-а-а-гани

Выстрел, ракета догонит

Цитата
и па-а-а-пади

Пущеный попадёт, и ему этого хватит, особенно гаусска...

Цитата
и на-а-а-йди

Их видят все кому не лень, при минимальной разведки они не являются кокой либо проблемой... Ими только на среднего компа нападать))) С сильным, а тем более с бруталом- гиблое дело.

Цитата
макс прав надо было ккакому то юниту ГСБ дть сканер. дали б шаттеру сканер - о ,все играть можно .

А может сразу кнопку "I win"? Хотя по моему сейчас именно к этому и идёт...

P.S. Мехапеды мне кажется стоило по другому ослабить... Мне в них 1 не нравилось, что либо практически неубиваемые, либо умирающими с 1го выстрела - само по себе такая неоднородность несёт дисбаланс.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 24.5.2008, 18:00
Сообщение #132


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Rimirel @ 24.5.2008, 18:46) *

P.S. Мехапеды мне кажется стоило по другому ослабить... Мне в них 1 не нравилось, что либо практически неубиваемые, либо умирающими с 1го выстрела - само по себе такая неоднородность несёт дисбаланс.

просто мехапеды требуют хорошего управления, и кстати правильно, что не сделали дороже их сегменты, ведь они оправдывают свою цену - $1400 + $800 (8 сегментов) = $2200. После патча мехапеды и вправду будут в некотором плане равны аватарам - слабые, но могут увернуться, быстрые, но урон не суперский. В итоге чего тут баланс создается за счет того, как игрк будет управлять юнитами. Будете кружиться вокруг аватара и сзади него, победит мехапед, будете перед ним вертеться, победит аватар 1-2 выстрелами по голове

Добавлю ещё кое-что. Аватары можно застелсить, а мехапеды сделать неуязвимыми. Аватары можно заморозить абилкой щита / замедлить, а мехапедов можно завалить минами и резко-атакующими быстрыми юнитами (вроде байков, скорпионов, веномов и т.д.)

Заряжайте обелиски бимами, и вы сможете повалить мехапеда ещё ДО того, как он успеет подойти. Хотя конечно если игрок умный, он обойдет обелиски, но тут же есть и ЭМП-рейдеры, которые можно застелсить, да и про ЭМП-киборгов не стоит забывать. А ведь если задеть ЭМПом хотя бы один сегмент - мехапед обездвиживается.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Srg_Alex
сообщение 24.5.2008, 18:22
Сообщение #133


Тень Кейна

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920
Поблагодарили: 195 раз



Existor - спасибо за перевод и информацию.

Не понимаю я EA... То поднимут Аватаров, то опустят... Да и ваще - постоянные "крутые" какие-то изменения... 20сек. - теперь 3 сек. А о чём они раньше думали, если так круто всё меняют теперь? Раньше нельзя было бета-тестирование провести? Патчи всё таки это лёгкая корректировка, а не шатанье из стороны в сторону. 48.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 24.5.2008, 18:36
Сообщение #134


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Srg_Alex @ 24.5.2008, 19:22) *

Existor - спасибо за перевод и информацию.

Не понимаю я EA... То поднимут Аватаров, то опустят... Да и ваще - постоянные "крутые" какие-то изменения... 20сек. - теперь 3 сек. А о чём они раньше думали, если так круто всё меняют теперь? Раньше нельзя было бета-тестирование провести? Патчи всё таки это лёгкая корректировка, а не шатанье из стороны в сторону. 48.gif

а мне нравятся изменения, особенно резкие. Изображение каждый раз новая игра считай Изображение

Почему я такого мнения? Дело в том, что от каждого патча игра становится всё сложнее и разнообразнее
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rimirel
сообщение 24.5.2008, 18:47
Сообщение #135


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Регистрация: 14.2.2008
Пользователь №: 1 546
Поблагодарили: 17 раз



Цитата
а мне нравятся изменения, особенно резкие. каждый раз новая игра считай

В этом полностью согласен.

Цитата
Дело в том, что от каждого патча игра становится всё сложнее и разнообразнее

Эх, а мне бы хотелось, что бы она становилась всё сбалансированее и сбалансированее...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 24.5.2008, 18:50
Сообщение #136


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 115
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Аватары можно заморозить абилкой щита / замедлить, а мехапедов можно завалить минами и резко-атакующими быстрыми юнитами (вроде байков, скорпионов, веномов и т.д.)

Ну да. Во-первых, мины ещё дождаться надо. Да и байки\стелсы должны быть построены и в идеале ждать, когда же на них наподет механиод. А вот щит и замедление идут моментально и без предварительной подготовки (ну кому техцентр не нужен - другой разговор). Не понял с типом оружия. Представляется такой грузовой корабль ГСБ, откуда сыпятся пачками гранаты...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 24.5.2008, 18:59
Сообщение #137


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(IwanS @ 24.5.2008, 19:50) *

Ну да. Во-первых, мины ещё дождаться надо. Да и байки\стелсы должны быть построены и в идеале ждать, когда же на них наподет механиод. А вот щит и замедление идут моментально и без предварительной подготовки (ну кому техцентр не нужен - другой разговор). Не понял с типом оружия. Представляется такой грузовой корабль ГСБ, откуда сыпятся пачками гранаты...

ну некоторые игроки умудряются мины кинуть под стелс-танки Изображение

А байки/стелсы дешевле, чем мехапеды, тем более байки уже на т1 доступны, а стелсы невидимые.

Насчет типа оружия, думаю во-первых для девастатора наверное будут теперь другие приоритеты, а вто-вторых - теперь думаю не будет валить даже тяжелую технику, ведь смена типа оружия не только на словах, ведь у тех или иных юнитов есть своя броня, типа скорпион получает (допустим) 75% урона ракет и 100% танковых орудий, вот и против гранат у всех есть своя защита. Снайперы же не наносят урон по технике)) А по пехоте урон ого-го какой. Флейм-танки же тоже - по зданиям одно, а по например тем же танкам - совершенно другой урон.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 24.5.2008, 19:35
Сообщение #138


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Вообщем вообще другая игр получается (в отличии от TW )(хотя я сейчас играю в TW )
Медленая игра-это не C&C!!!!Ну ё мое просто опупеть
Титан будет сносить Аватар?Разрабов надо срочно расстрелять
Это.........?!;%№ а ОРКИ-это вообще .....теперь все будут играть за ГСБ Какие нафиг 3000 за рефинери понять не могу-что теперь 2 часа надо развиваться и еще час на армию..
Скринов поправли-стали норм....Нод урезали....ГСБ теперь новая фракция дисбаланса(вот увидите что будет в инете после патча)
А про перевод-спасибо Existor за инфу!!!Перевод понятен потому что играю на английском языке.....
(1 раз на русском ставил- для прохождения )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 24.5.2008, 19:53
Сообщение #139


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



скажите спасибо, что вообще краны не убрали Изображение

Так что готовьтесь к геймплею RA3 Изображение

Цитата
Титан будет сносить Аватар

ты наверное не понял, тут про 3 уровень имелось ввиду то, что уровень давки других юнитов поднять до уровня 3, т.е. титан теперь, как и аватар/трипод/мамонт, по уровню ДАВКИ ( 06.gif ), т.е. их могут задавить только эпики

Ну а если ты имел ввиду про урон, то опять же, аватаров застелсить можно, но титаны все равно теперь адская весчь, учитывая то, что они теперь сильнее предатора!! Изображение Скринам придется туго против титанов (сикеры то ослабили) и росомах (против дезинтеграторов) Но я думаю тут скрины смогут давить числом
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maximus90
сообщение 24.5.2008, 20:29
Сообщение #140


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 394
Регистрация: 6.10.2007
Пользователь №: 1 136
Поблагодарили: 1 раз



Цитата(Existor @ 24.5.2008, 17:36) *

ладно, посчитаем кол-во сканеров

GDI
- вся пехота
- Zоne Trooper/Raider (после не дорого апгрейда, который есть в радаре)
- Питбуль, который ещё усилили
- снайперы имеют радиус обнаружения, больше, чем у простой пехоты (вроде)
- развернутый РИГ
- сканер-абилка за $300
- абилка орки
- дефенсы
- дрон-разведчики орок (которые исследуются в радаре)
- Hammerhead (вроде обнаруживает юниты, находящиеся почти под ним, хотя я проверял, когда в нем пехота была)


пехота имеет сканеры ? 08.gif 08.gif 08.gif 08.gif 08.gif я бегом пошол это проверять...

труперы и рейдеры это единсвенный выход, токо они всеравно не успеют за стелс танком...
питбулей надо минимум штук 5 на одного стелс танка...
стелс танк сам того рига снесет 54.gif
абилку кидать что б просканить свою базу на стелс танки ? бред...
абилка орки - это ж стелс танк йопть...он ту орку раньше снесет чем та его увидит
дефенсы...тем же стелс танком сносится на ура, а от соник пушки легко отвертеться
угу, дроны по всей базе розкидать ?))
херхед вместе с пехотой упадет...

как по мне то только джагер подходить для борьбы со стелс танками, потому что сносит с плюхи\стреляет через здания\и стреляет очень далеко...ну можно еще штук 10 бульдогов...

если кто то думает что от стелсов легко отбится могу кинуть повтор...где я попросил армагедона сыграть за гсб...и посмотрите как "легко" защитить харвы... 36.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
10 страниц V « < 5 6 7 8 9 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 28.10.2026, 13:05
Rambler's Top100 CNC Top 101