Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

7 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Помогите с модом
RA
сообщение 4.4.2008, 21:04
Сообщение #21


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



ого! 15.gif теоретически можно, но на практике не реально - я не слышал чтобы кто-то так делал, хоть и догадываюсь как, пока же сам не разобрался 47.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 4.4.2008, 23:00
Сообщение #22


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Tesla-Gen @ 4.4.2008, 23:04) *

ого! 15.gif теоретически можно, но на практике не реально - я не слышал чтобы кто-то так делал, хоть и догадываюсь как, пока же сам не разобрался 47.gif




Понятно. Ну если вдруг узнаеш то скажи как это всё делается.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 7.4.2008, 18:53
Сообщение #23


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



У меня очередной вопрос: Как добавить в игру новую нацию??? 08.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 7.4.2008, 23:54
Сообщение #24


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



ну это тоже из той же серии что про ракеты... только это нельзя сделать... ну разве что разраб и то мне кажется игра не потянет, но можно сделать нацию на основе какой-то стороны Альянс или Советы, только количество юнитов доступных за ту или иную сторону сделать более разнообразной...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 11.4.2008, 13:49
Сообщение #25


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



А вот что за ерунда типо в ини рулез и соответственно в игру можно добавить кол-во юнитов не превышающее 100 едениц??? 42.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shur
сообщение 19.4.2008, 0:37
Сообщение #26


3d-модельер

Группа: Пользователи
Сообщений: 915
Регистрация: 2.2.2007
Пользователь №: 7
Поблагодарили: 126 раз



Логика игры вылетит тогда...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 6.5.2008, 1:27
Сообщение #27


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



С юнитами я разобрался. 15.gif А вот кто подскажет как увеличить кол-во ящиков в скирмише??? 42.gif И может кто то знает как сделать так чтобы в ящике можно было найти готовую к запуску ядерную рокету. 20.gif И ещё может ктото знает где в нете можно найти готовые модели: пехоты,зданий,техники и т.д. 42.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Commander
сообщение 7.5.2008, 22:21
Сообщение #28


redalert3.nukenet.ru

Группа: Администраторы
Сообщений: 780
Регистрация: 20.1.2007
Из: EARTH planet
Пользователь №: 1



Готовая пехота есть, техника немного есть на http://redalert3.narod.ru/ и на http://redalert3.net.ru но мало.
Зданий нет, только в моде есть совсем новые здания, но без разрешения автора ты не можешь их взять. Вообще если берешь чужое для своего мода надо писать кто авторы моделей и т.д.
Всегда лучше свой мод делать, собственный.
В общем такие моды тоже есть и на наших сайтах тоже.
Ящики в строке crate rules.
Кстати на http://redalert3.narod.ru есть классный мод или карта с названием Голден крате (Золотой ящик). Угарная карта-мод. Пользовалась большим успехом на нашем самом старом форуме, который увы умер от старости, там даже тема была про это, где все писали восторженные отзывы.
Ну а оружие или юнит можно в ящике прописать, не проблема.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 8.5.2008, 1:11
Сообщение #29


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Commander @ 8.5.2008, 0:21) *

Готовая пехота есть, техника немного есть на http://redalert3.narod.ru/ и на http://redalert3.net.ru но мало.
Зданий нет, только в моде есть совсем новые здания, но без разрешения автора ты не можешь их взять. Вообще если берешь чужое для своего мода надо писать кто авторы моделей и т.д.
Всегда лучше свой мод делать, собственный.
В общем такие моды тоже есть и на наших сайтах тоже.
Ящики в строке crate rules.
Кстати на http://redalert3.narod.ru есть классный мод или карта с названием Голден крате (Золотой ящик). Угарная карта-мод. Пользовалась большим успехом на нашем самом старом форуме, который увы умер от старости, там даже тема была про это, где все писали восторженные отзывы.
Ну а оружие или юнит можно в ящике прописать, не проблема.




Спасибо за инфу. 31.gif А насчёт модов с Ред3 я знаю. Я их все скачал и поочереди уже поиграл в каждый из них. Свойи юниты делать пока неполучается потому что времени маловато, поэтому беру из других модов. А вообще это первый мод который я делаю(до этого был опыт только в изменениях ини а именно характеритик юнитов)Насчёт авторства спорить небуду поскольку мод делаю для себя(не для того чтобы выложить в сеть), позже когда закончу с этим буду делать другой поскольку есть некоторые мыслишки по этому поводу. Тогда и рисовать буду своё.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 9.5.2008, 3:00
Сообщение #30


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



если хочешь сделать хороший мод, то с первых начал следи за балансом - ИМХО это самое главное, а все остальное это компромисс 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TerorDrOn
сообщение 22.5.2008, 0:15
Сообщение #31


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 24.3.2008
Из: dp.ua
Пользователь №: 1 662
Поблагодарили: 0 раз



[quote name='Tesla-Gen' date='9.5.2008, 5:00' post='114059']
если хочешь сделать хороший мод, то с первых начал следи за балансом - ИМХО это самое главное, а все остальное это компромисс 54.gif
[/quot


С балансом всё в поряде. 54.gif У меня вот вопрос такой: Как сделать так чтобы пехота при выходе из казарм не стояла на одном месте а разбегалась по територии базы и техника тоже ??? 08.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
q2kerS
сообщение 10.8.2008, 21:47
Сообщение #32


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 23.1.2008
Из: E1M7 - Stroggos
Пользователь №: 1 463
Поблагодарили: 1 раз



Цитата
А вот возможноли сделать копию ЯДЕРНОЙ РАКЕТЫ, так чтобы она работала отдельно от первой построенной, Т.Е. имела свой отдельный таймер???

Нет, это практически невозможно, как говорят за бугром "Hardcoded Stuff", т.е. это злостно зашито в недры game(md).exe и никак не подвергается излечению через рулезы... 20.gif

Цитата
кол-во юнитов не превышающее 100 едениц

Недочёт разрабов, на появление юнитов в игре вроде не влияет, НО! AI начинают сходить с ума и выдают различные чудеса с юнитами мопавшими за пределы 100=... 48.gif

Цитата
увеличить кол-во ящиков в скирмише

В рулезах CrateMinimum=Любое Число, для одновременного появления какоголибо количества ящиков. 54.gif

Цитата
чтобы в ящике можно было найти готовую к запуску ядерную рокету.

Строка ICBM=0,CHEMISLE,yes где вместо "0" поставить число определяющее вероятность выпадения ракеты в ящике. 15.gif

Цитата
ещё может ктото знает где в нете можно найти готовые модели: пехоты,зданий,техники и т.д.

http://yrarg.cncguild.net/
Отличный склад разного хлама для Ра2/ЮР

http://www.ppmsite.com/forum/index.php?f=111
Там кучу тем с прикреплёнными модельками/спрайтами.
ВНИМАНИЕ!!! Если Вы Сидите На Трафике(т.е. проще говоря жизнь вас обделила безлимиткой) то заходя на вышеуказанный форум будте осторожно, там ОЧЕНЬ много всякого стафа!!! К каждому юниту они прикрепили картинку!!! 08.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Metalone
сообщение 30.11.2008, 20:00
Сообщение #33


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 19.8.2008
Пользователь №: 2 103
Поблагодарили: 24 раз



Народ подскажите где указывается Радиус захвата+взрыва+курсорного наведения у Психического Доминатора?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 30.11.2008, 22:11
Сообщение #34


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Открываешь файл Rules, правка - найти - вписываешь PsychicDominatorSpecial, нажимаешь до тех пор пока не окажешься в самом низу.

[PsychicDominatorSpecial]
UIName=Name:YAPPET
Name=Lightning Storm
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I156 - звук перезарядки
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=10 - время перезарядки
Type=PsychicDominator
Action=PsychicDominator
SidebarImage=PDOMICON
ShowTimer=yes - отображает время или нет
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
Range=1.4 - радиус захвата, взрывная волна зависит от радиуса! Не перестарайся))))
LineMultiplier=3

15.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Metalone
сообщение 1.12.2008, 9:22
Сообщение #35


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 19.8.2008
Пользователь №: 2 103
Поблагодарили: 24 раз



Цитата(Tesla-Gen @ 30.11.2008, 22:11) *

Открываешь файл Rules, правка - найти - вписываешь PsychicDominatorSpecial, нажимаешь до тех пор пока не окажешься в самом низу.

[PsychicDominatorSpecial]
UIName=Name:YAPPET
Name=Lightning Storm
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I156 - звук перезарядки
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=10 - время перезарядки
Type=PsychicDominator
Action=PsychicDominator
SidebarImage=PDOMICON
ShowTimer=yes - отображает время или нет
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
Range=1.4 - радиус захвата, взрывная волна зависит от радиуса! Не перестарайся))))
LineMultiplier=3

15.gif


))), ага я хотел, взрыв оставить такой же, а вот захват увеличить)))


кстати а нет ни где фишки, что б доминатор мог еще и здания захватывать вместо уничтожения?)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Metalone
сообщение 1.12.2008, 11:25
Сообщение #36


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 19.8.2008
Пользователь №: 2 103
Поблагодарили: 24 раз



Tesla-Gen, поменял я Range=1.4 курсор и радиус взрыва поменялся а вот не захватил он ничего? только в том же маленьком радиусе может что еще нужно?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 1.12.2008, 17:31
Сообщение #37


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



К сожалению сейчас у меня нет РА2 и Юр в установленном виде, попробуй полистать "рулес", может что-то найдешь, я сейчас точно ничего сказать не могу. Если нет, то это надо идти еще копаться в АРТ и др. файлах. Сегодня еще поищу, но ничего не обещаю, я Юрия особо и не брался модифицировать))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Metalone
сообщение 4.12.2008, 22:18
Сообщение #38


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 19.8.2008
Пользователь №: 2 103
Поблагодарили: 24 раз



Цитата(Tesla-Gen @ 1.12.2008, 17:31) *

К сожалению сейчас у меня нет РА2 и Юр в установленном виде, попробуй полистать "рулес", может что-то найдешь, я сейчас точно ничего сказать не могу. Если нет, то это надо идти еще копаться в АРТ и др. файлах. Сегодня еще поищу, но ничего не обещаю, я Юрия особо и не брался модифицировать))

Ничего не получилось?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 5.12.2008, 0:01
Сообщение #39


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Пока нет, давненько я этим не занимался...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 15.12.2008, 9:14
Сообщение #40


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Установил заново игру)) и решил, ради интереса, поэкспериментировать 47.gif

Вот собственно что нашел для тебя, это тебе будет полезно, если еще не передумал с модом для Юры 54.gif

[DominatorWH]
CellSpread=7;6; just for the damage now. Capture range is DominatorCaptureRange - это радиус взрыва
PercentAtMax=.2 - это проценты... это тебе не понадобится.
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,6%,0%,0% - Это, ... в общем смотри и запоминай, так легче будет понять: первых три нуля это три типа брони, только для пехоты, следующие три, только для техники, первый ноль это легкая броня... понятно надеюсь)) следующие три цифры, это только для зданий, как видишь там нет нулей, это значит что это оружие поражает только здания, оставшиеся нули это спец броня, ее очень мало в игре к примеру броня советского дрона или ракет В3 и Дред-ноуда.
Так вот, можно поставить вместо нулей цифры и Доминатор будет наносить урон всему, это если ты ему позволишь - приятно ощутить себя Богом, ммм?)))

Пишу уже с размахом, чтобы другим было понятно.

;Psychic Dominator control
DominatorWarhead=DominatorWH ; warhead used for the damage part - боеголовка :ph34r:
DominatorDamage=1000;250 - урон
DominatorCaptureRange=1;4;now that warhead is actually needed to do damage, here is the capture range - это для радиуса захвата
DominatorFirstAnim=PDFXCLD;gs this is the whole giant heeead - это картинка при взрыве, фейс-голова Юры 27.gif
DominatorSecondAnim=PDFXLOC;gs this is the ring on the ground - это анимация кольца, то самое после которого все взрывается
DominatorFireAtPercentage=20; ;50; gs at this percent into the FirstAnim, the actual effect will fire - это скорее для синхронности с анимацией, чтобы кольцо не появилось уже после взрыва и т.д.

Как говорится: "мастерство не пропьешь" 59.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
7 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 15.6.2026, 21:11
Rambler's Top100 CNC Top 101