Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

7 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Помогите с модом
Metalone
сообщение 16.12.2008, 16:35
Сообщение #41


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 19.8.2008
Пользователь №: 2 103
Поблагодарили: 24 раз



Цитата(Tesla-Gen @ 15.12.2008, 9:14) *

Установил заново игру)) и решил, ради интереса, поэкспериментировать 47.gif

Вот собственно что нашел для тебя, это тебе будет полезно, если еще не передумал с модом для Юры 54.gif

[DominatorWH]
CellSpread=7;6; just for the damage now. Capture range is DominatorCaptureRange - это радиус взрыва
PercentAtMax=.2 - это проценты... это тебе не понадобится.
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,6%,0%,0% - Это, ... в общем смотри и запоминай, так легче будет понять: первых три нуля это три типа брони, только для пехоты, следующие три, только для техники, первый ноль это легкая броня... понятно надеюсь)) следующие три цифры, это только для зданий, как видишь там нет нулей, это значит что это оружие поражает только здания, оставшиеся нули это спец броня, ее очень мало в игре к примеру броня советского дрона или ракет В3 и Дред-ноуда.
Так вот, можно поставить вместо нулей цифры и Доминатор будет наносить урон всему, это если ты ему позволишь - приятно ощутить себя Богом, ммм?)))

Пишу уже с размахом, чтобы другим было понятно.

;Psychic Dominator control
DominatorWarhead=DominatorWH ; warhead used for the damage part - боеголовка :ph34r:
DominatorDamage=1000;250 - урон
DominatorCaptureRange=1;4;now that warhead is actually needed to do damage, here is the capture range - это для радиуса захвата
DominatorFirstAnim=PDFXCLD;gs this is the whole giant heeead - это картинка при взрыве, фейс-голова Юры 27.gif
DominatorSecondAnim=PDFXLOC;gs this is the ring on the ground - это анимация кольца, то самое после которого все взрывается
DominatorFireAtPercentage=20; ;50; gs at this percent into the FirstAnim, the actual effect will fire - это скорее для синхронности с анимацией, чтобы кольцо не появилось уже после взрыва и т.д.

Как говорится: "мастерство не пропьешь" 59.gif

Спасибо. Помогло, не не передумал, а такое вообще возможно еще и захват зданий?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 17.12.2008, 18:22
Сообщение #42


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Цитата(Metalone @ 16.12.2008, 15:35) *

Спасибо. Помогло, не не передумал, а такое вообще возможно еще и захват зданий?

Возможно, только надо работать с Главным Юрой, а так же надо смотреть характеристики, а-ля подвергается ли юнит/здание пси-атаке = yes or no, под Доминатор тоже можно подогнать, надо поработать с его оружием и смешать с характеристиками Главного Юры, должно работать. Будет время сам попробую) - хотя, ИМХО, плакал баланс...))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
q2kerS
сообщение 26.12.2008, 10:02
Сообщение #43


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 23.1.2008
Из: E1M7 - Stroggos
Пользователь №: 1 463
Поблагодарили: 1 раз



Нужно будет потом написать статью о том, что можно делать в модах, а чего нельзя 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 6.2.2009, 19:15
Сообщение #44


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Люди где можно взять нормальные модели юнитов для RED ALERT 2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 6.2.2009, 20:18
Сообщение #45


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Цитата(Саня @ 6.2.2009, 18:15) *

Люди где можно взять нормальные модели юнитов для RED ALERT 2

Твоя лаконичность тут не кстати, пиши подробно, что ты подразумеваешь под словом "нормальные".
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 7.2.2009, 8:07
Сообщение #46


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Люди помогите! Я добавил нового юнита в RА2 но почему комп не создаёт его? И как это исправить?
Под словом "нормальные" я хотел сказать "качественные".
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 7.2.2009, 14:06
Сообщение #47


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Так где можно модели зданий взять?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 7.2.2009, 14:26
Сообщение #48


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата(Саня @ 7.2.2009, 14:06) *

Так где можно модели зданий взять?


http://yrarg.cncguild.net/index.php?page=shps/shpsb1 - там же техника и пехота.

Еще здесь - http://www.migeater.net/ и здесь - http://exile.freedomstudios.net/awesome/
Только если будешь использовать, указывай в РедМи кто это сделал!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 8.2.2009, 13:16
Сообщение #49


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Люди помогите. Какой код отвечает за телепортацию в RA2 ???
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 8.2.2009, 14:31
Сообщение #50


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Вот:

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 8.2.2009, 15:05
Сообщение #51


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Я хочу сделать Хроно Апокалипсис. Где я сделал ошибку?

; Chrono Mammoth tank
[CHAPOC]
UIName=Name:CHAPOC
Name=Chrono Apocalypse
Image=MTNK
Category=AFV
TargetLaser=yes
Primary=120mmx
Secondary=MammothTusk
Strength=800
Explodes=yes
Prerequisite=NAWEAP,NATECH
CrateGoodie=yes
Armor=heavy
Turret=yes
TechLevel=7
Sight=6
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=3000
Points=60
ROT=5
Crusher=yes
SelfHealing=yes
Crewed=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=ApocalypseMoveStart
Maxdebris=3
ChronoInSound=ChronoLegionTeleport
ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; <-Walk teleport->{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Teleporter=yes
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;SpeedType=Amphibious
Weight=3.5
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AllowedToStartInMultiplayer=no
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=6
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ElitePrimary=120mmxE
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RA
сообщение 8.2.2009, 16:20
Сообщение #52


God of Sun

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 849
Регистрация: 23.12.2007
Из: Universe
Пользователь №: 1 363



Цитата(Саня @ 8.2.2009, 14:05) *

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; <-Walk teleport->{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Teleporter=yes

Ты два раза прописал:

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

Это уже ошибка.

Вместо этого впиши это (должно работать):

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
teleport->{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Teleporter=yes
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 8.2.2009, 16:37
Сообщение #53


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Какие злые люди. А если бы Хроно Апокалипсис ещё и 2 режима имел, в одном телепортит в другом нормально ездит, было бы весело. Лучше так Рино сделать, и пусть все читером в FFG называют 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 8.2.2009, 17:34
Сообщение #54


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Tesla-Gen огромное тебе СПАСИБО!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 9.2.2009, 20:08
Сообщение #55


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Какой файл отвечает за перевод игры и в каком MIX он хранится?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 9.2.2009, 21:03
Сообщение #56


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Как мне из казармы сделать госпиталь?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 9.2.2009, 21:18
Сообщение #57


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата(Саня @ 9.2.2009, 21:03) *

Как мне из казармы сделать госпиталь?

Посмотри код госпиталя, по-моему добавление Hospital=yes хватит.

Цитата

Какой файл отвечает за перевод игры и в каком MIX он хранится?


За перевод отвечает файл ra2.csf, помоему он в корневой директории.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 10.2.2009, 13:32
Сообщение #58


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Мож кто нибудь знает как супер оружие делать?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gen PSI
сообщение 10.2.2009, 16:18
Сообщение #59


Генерал PSI

Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Регистрация: 5.2.2007
Из: UA KIEV
Пользователь №: 11
Поблагодарили: 2 раз



Цитата(Саня @ 9.2.2009, 20:08) *

Какой файл отвечает за перевод игры и в каком MIX он хранится?


ra2md.csf если для Юрия , это точно. Открывается csf едитором вроде.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Саня
сообщение 11.2.2009, 17:07
Сообщение #60


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 14.7.2008
Из: Казахстана город Балхаш
Пользователь №: 2 012
Поблагодарили: 0 раз



Как увеличить скорость постройки зданий ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
7 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 25.8.2026, 5:37
Rambler's Top100 CNC Top 101