Итак, поиграв немного (10-12 часов) за скринов в этом аддоне, я пришел к крайне неутешительным выводам:
-отсуствие допольнительних линейок строительства защиты базы убийственно для скринов(из-за отсутвия достотаточно мощных начальних юнитов). Вопрос: а зачем вообще существование защитных построек, если и дохнут быстро и остановить не могут, а теперь их еще и не хватает?!
-смысл существования фракций Reaper 17 и Traveller 59 отсутствует (на кой скринам "мощные" наземные войська при отсуствии авиации или психоконтроль, но авиация и триподы БЕЗ щитов)
-Эрадикатор - это вообще одна БОЛЬШАЯ ошибка, ибо медленной, как МАРВ, хелси теряет быстро, о его точности можна сказать - ей, он где-то туда стрелял

, единственное преимущество - с ассимиляторами и подержке корраптеров практически неубиваем

(испытано на МАРВе) , телепорт - на любителя(по мне так лучше мастермайндом бегать), да и перезарядка абилки ОЧЕНЬ длительная, а посему нивелируеться даже смысл существования. Да, еще один большой минус - для начала стрельбы Эрадикатор должен повернуться точно к цели(ввиду его убийственой медлительности и неуклюжести делает его вообще бесполезным против ЛЮБИХ ДВИЖУЩИХСЯ целей)
-Shard'ы - этот тип вооружения совершенно бесполезен (дальность сравнима с огнемётом, а урон в разы ниже, да и ефективность

)
-урезали Walker Gun, теперь один пехотинец из группы дохнет с ДВУХ выстрелов(спам пехоты теперь невозможно остановить)
-Mechepede - испытал я сех зверей. Хорошое - дохнут быстро, много стоят (вместе с апгрейдамы), поздно доступны, неуклюжие и полностю отсуствует МОСК (ибо продолжает движение вперед, даже если все секции могут стрелять).Плохое - при подержке корраптера(ов) и настойчивом мишещелкании
дохнут реже, а также постоянно теряют секции с возможностю их заменить.Итог: в реальном сражении могут сыграть роль дорогого пушечного мяса. Их присутствие в игре можно оправдать экзотичностью.
-отсутствуют новые воздушные войска (хотя с учетом нових ПВО GDI...)
-щиты Reaper 17 оставляют желать лучшего, во-первых, снимаються с двух-трех залпов, во-вторых, востанавливаються мучительно долго(обычно после уничтожения вражеской базы во время заставки они появляються снова

), и в третьих - будучи частично поврежденными НИКОГДА не восстанавливаються до начального состояния. Кроме того, нет никакой возможности перезарядить их принудительно и где щиты танка-поглотителя и корраптера???
-способность триподов заряжать пушки тибериумом вызывает у меня очень большие сомнения (тибериумних полей не так много и врядли бой будет происходить поблизости, смысл использования этой абилки есть разве что на картах с синими полями)
-Traveller 59 специализируеться на пси-способностях пришельцев...Если эта специализация выражена в наличии Cultist'ов и Prodigy, тогда на кой она нужна. Дальность и длительность захвата несоизмеримы с эфективностью огнемёта(ну и прочего стрелкового оружия), то есть пехоту перехватить нельзя - убьють раньше, технику - тоже (разве Predator'ов каких-нибудь). Даже если удалось подчинить вражеской юнит - его скорей всего уничтожат намного раньше, чем перезарядиться абилка захвата. Толку с такой тактики - ноль.
Prodigy - итак, ми имеем прокаченного Мастермайнда с одной совершенно бессмысленной способностью Ground Control, а в остальном неплохо.
-урезали плазмадиски (уже который раз), теперь ими только по воздуху и стрелять.
-порадовала новая Offensive Power - Overlord Wrath. Остальные - так себе, применять при избыточном количестве ресурсов.
Пока всё, остальное потом допишу, получив новый боевой опыт...