Бредово?!все таки не первый год играю и могу отличить урон..причем играю за Нод все время...урон поправду падает ...но это только мое мнение... Master Scrin....че вообще не работает но нету!?
Объясните, нафиг нужен мазершип. Стоит дорого, летает очень медленно, мощь не особая, часто попросту не долетает до цели. Поделитесь пожалста.
благодаря мазершипу игроки могут уничтожить врага одним выстрелом. Комбинаций и приемов с ним много - например строишь неподалеку от своей базы передатчик, разворачиваешь мазершип (им пока НЕ СТРЕЛЯЕШЬ), от передатчика до базы врага добираемся аэродромами, стреляем мазершипом в передатчик и цепная реакция при помощи твоих зданий передается на базу врага -->> врага нет
Или строишь мастермайнда, захватываешь вражеское здание, вокруг которого есть радиус постройки (всё кроме электростанций и бараков), быстро ставишь уже готовый к постройке передатчик, разворачиваешь мазершип и стреляешь им в передатчик, над которым он появился -->> врага нет
Однако если у врага есть много средств против авиации - о мазершипе и думать не стоит
Эм. Первый раз слышу, что что-то передается через передатчик.
цепная реакция мазершипа передается через любые объекты А передатчик нужен для того, чтобы мазершипу не надо было никуда двигаться, сразу появляясь, чтоб могла стрелять сразу под себя
Группа: Пользователи
Сообщений: 425
Регистрация: 3.2.2008
Из: Kohtla-Järve, Estonia, Euro Union & Moscow, Moscow Area, Russian Federation
Пользователь №: 1 507 Поблагодарили: 215 раз
Я тут почитал вашу дескуссию ребята и понял что некоторые только вчера начали играть в стратэгии. И ещё надо самим вникать в геймплэй а не расспрашивать народ что и как надо!!!..... К слову мне всё нравитса то что есть в C&C 3 Kane's Wrath не зависимо от таго слабый юнит не слабый!
Главное умело пользоватса всеми видами вооружение и побиждать! Ведь само имя игры подразумевает Коммандуй своей армией и Захватывай вражеские територии!
К сожалению, не работает Видать, не сразиться мне в онлайне. Не смейте недооценивать Мазершип. Когда-нибудь ваша база будет уничтожена цепной реакцией (неважно, как ее доставят - от передатчика при помощи Мастермайнда или баззерами через Wormhole)и вы оцените по-настоящему технологии и искуство войни пришельцев!
Это не все, имба-госу игроки делают так: строят передатчик и мазершип у себя на базе, отводят мазершип в безопасное расстояние, и стреляют в своего юнита, в течении 2 секунд перед взрывом юнита, его телепортирует Мастермайнд к врагу на базу... сопротивление бесполезно...
Похоже, тема умерла. Все смотрят - никто не пишет (Existor, ти где?) Да, ошибочка получилась с Ravager'ами и их шардами, хоть в описании пишет что-то типа сильны против пехоты и зданий, но на самом деле гораздо эффективней против техники. ИМХО более дорогой аналог шок-труперов (но в Эрадикатора чудесным образом превращаються в универсальное оружие, которое эффективно против всего, КРОМЕ пехоты ) Бред какой-то... До сих пор у скринов нет нормальной противопехотной пехоты (баззеров уже настолько ослабили, что нет смысла даже создавать их, разве что абилкой - так хоть к кому-то долетят). Да и за 1100$ я бы не назвал Ravager'ов "халявными".
Цитата
А в качестве защиты пехота? Тогда да, если что-то посущественнее, то не факт
Трипода можна считать чем-то более посущественным? Хотя игнорировать его тяжело
Цитата
Ведь само имя игры подразумевает Коммандуй своей армией и Захватывай вражеские територии!
не Захватывай, а Побеждай (вариант Завоевывай). Графически и в плане дизайне мне тоже все нравятся, но когда юнит не соотвествует своему внутриигровому описанию - это уж извините.
До сих пор у скринов нет нормальной противопехотной пехоты (баззеров уже настолько ослабили, что нет смысла даже создавать их, разве что абилкой - так хоть к кому-то долетят).
По-моему нормально работают в обороне, их можно держать немного в стороне от вероятного маршрута наступления, а затем нападать ими с фланга или сзади. Вобщем-то я их активно юзаю против компа в начале игры и то что их сделали слабее по защите но дешевле и с прежним уроном мне скорее нравится. А потом в дело идут девастаторы и мехапиды.
уже давно в кране нельзя строить оборону, так как оборона не играет решаующую роль в игре, сейчас и без крана некоторым удается отстроить неприступные "бункеры", которые только артилерией сломаешь
Группа: Пользователи
Сообщений: 554
Регистрация: 29.6.2007
Из: Украина, Харьковская обл.
Пользователь №: 898 Поблагодарили: 12 раз
Чуется мне механоидам в патче или мощи убавят или цену задерут так что невыгодно их создавать будет. Хотя такой шары у ЕА нинче меньше - вспомните как у електростанций ареал растройки убрали, как на кранах оборонительные соружения строить запретили, как кучу юнитов ослябляли-усиляли.
Мне кажется достаточно просто упростить их убийство(например общее хп, а не каждый отдельный сегмент) , или, например, уберут возможность восстанавливаться на поле боя... Хотя юнит прикольный)
например был случай, фан игра была на 4 игрока, к моему обелиску бежал мех с 3 лычками, так обелиск раз пальнул по нему, так тот сразу копыта и отбросил)) В умелых руках враг хрен попадет по голове меха, может пытаться ctrlом зафокусить?
Группа: Пользователи
Сообщений: 234
Регистрация: 6.12.2007
Из: Архангельск
Пользователь №: 1 319 Поблагодарили: 0 раз
Э-э. Чито ви говорите такое? Мехов отлично бьют по головам - не надо для этого тыкать по нему с CTRL. Давятся они прекрано различными роботами (если успеют). И обелиски отлично их виносят (прим 70%) с первого выстрела. Я так понимаю, что это связано с сегментацией мехов и когда первый сегмент (бошка) попадает в зону дейсвтия обелиска, тот его "запоминает", и, если мех не успеет бошку убрать из зоны действия до первого выстрела, то в нее же и получит. А выстрела обелиска хватит и одного.
1) Похоже, тема умерла. Все смотрят - никто не пишет (Existor, ти где?)
2) Да, ошибочка получилась с Ravager'ами и их шардами, хоть в описании пишет что-то типа сильны против пехоты и зданий, но на самом деле гораздо эффективней против техники. ИМХО более дорогой аналог шок-труперов (но в Эрадикатора чудесным образом превращаються в универсальное оружие, которое эффективно против всего, КРОМЕ пехоты ) Бред какой-то...
3) До сих пор у скринов нет нормальной противопехотной пехоты (баззеров уже настолько ослабили, что нет смысла даже создавать их, разве что абилкой - так хоть к кому-то долетят). Да и за 1100$ я бы не назвал Ravager'ов "халявными".
4) Трипода можна считать чем-то более посущественным? Хотя игнорировать его тяжело
5) Графически и в плане дизайне мне тоже все нравятся, но когда юнит не соотвествует своему внутриигровому описанию - это уж извините.
1) просто уже всё итак в принципе ясно
2) они на самом деле эффективны против пехоты и легкой техники, это некий вариант шок труперов с уклоном на пехоту в то время как шок труперы плохо валили пех. По зданиям лучше валят шок труперы, ибо ravager'ы слабые против зданий
3) Зато базеры сразу могут прикончить пехоту, могут даже на ней не останавливаться - просто проходить сквозь неё и спокойно убивать - это и есть плюс базеров - стоят $200. Мало того, что они являются самым быстрым разведчиком в самом начале игры, так ещё и выкуривают пехоту из зданий. Ravager'ы могут считаться халявными лишь потому, что они стоят $1200, НО при продаже Stasis Chamber мы получаем ИХ ЖЕ за $600. У травелер-59 с грейдом на скорость Ravager'ы становятся чуть ли не самым быстрым юнитом в игре.
"прибежал -> стрельнул по харву -> убежал -> перезарядился -> и т.д."
4) Трипод хорош тем, что имеет скорострельность бОльше, чем у мамонта и аватара. А его возможность отключать ЭМПом соседние объекты - так вообще красота
5) ну что ж поделаешь - в C&C3 много мелочных недочетов. Некорректные описания юнитов - в том числе