Присоединюсь к Summoner'у и еще раз повторю, что клон старкрафта в обличьи си-эн-си никому не нужен.
Клонов никому не надо .
Цитата(Forum Bot @ 4.4.2008, 22:19)
Я фанат C&C, и мне он нравится больше чем SC. Однако я не отрицаю всех качеств и заслуг последнего. Много чего, но в данном случае это не какой-нибудь второсортный продукт. Во-первых, не надо тут гротескных высказываний. "Ничего нового", как же. В таком случае я то же самое могу сказать и о SCII.
Когда выйдет SC IV и SC V без изменений или с минимальными таковыми, тогда я тоже начну скорее "за упокой" , нежели "за здравие".
Цитата(Forum Bot @ 4.4.2008, 22:19)
Честно говоря я не понял что ты тут имеешь ввиду.
" Ни одна игра не набирала такую популярность за подобный срок." вот собсна и я не понял к чему ты ето ранее сказал.
Цитата(Forum Bot @ 4.4.2008, 22:19)
То, что я сейчас думаю об игре, касается меня одного. По крайней мере пока я не решу этим поделиться. И не надо делать вид, что ты даже не представляешь чего ждать от продолжения старика.
А зачем чего то представлять , фантазировать ? Часто ждешь от игр много , а выход "пшик" . Релиз расставит все по местам. Неудача будет ? Не умру
Цитата(Forum Bot @ 4.4.2008, 22:19)
Почему расстрел? Мне нравятся генералы. Но классическая схема нравится больше. Потому что людям, в целом, и нужно это самое старое.
Сморим в название темы На том и порешаем , что да более "одинаково" , чем хотелось бы мне , других устраивает ? - Дело каждого , Модератор спит спокойно
Цитата(Forum Bot @ 4.4.2008, 22:19)
Это сугубо личное дело каждого - как относиться к играм-сериалам. Я ничего против не имею, если игры хорошие. Так что не надо винить ЕА за то, что они делают то, что хочет публика. Пускай у них это и не всегда получается. Плюс, не забывай, что ЕА также является издателем многих крайне перспективных и неординарных проектов. Crysis, Spore, Dead Space... Эти игры заслуживают уважения хотя бы за свою концепцию. И, между прочим, The Sims 3 обещаю тоже сделать большой прорыв. Так что не надо кричать на пустом месте.
Так ЕА занимается тем , чем она занимается не ради нашей радости , а ради дохода , кушали бы люди безумно-концептуальные проекты , ЕА их бы только и клепала (точнее издавала ака продюсировала) Crysis - неординарный проект ?
Цитата(Existor @ 4.4.2008, 22:27)
Вам бы лишь покритиковать ЕА и поплакать насчет Вествуда...
подумать и вообще макро намного важнее микро. Но стратегии все разные, Например Герои 1-5 тоже стратегии, может вы их тоже с СС3 сравните?
И те и те круты
Цитата
Пользуясь случаем хочу заметить, что не такая уж большая разница между пехотой нод и гди, что те, что другие строятся против ракетчиков. Ракетчики одинкаковые, но вот пехота скрин здесь отличается сильно.
и против пехоты скрин
Цитата(Basil @ 4.4.2008, 21:08)
Раскрученный бренд на старых костях , пипл много чего хавает ...Смерть там , где нет ничего нового.
Демагогия Согласись, что в старкрафте уж точно много меньше нового
Когда выйдет SC IV и SC V без изменений или с минимальными таковыми, тогда я тоже начну скорее "за упокой" , нежели "за здравие".
4 или 5 значит... А почему тогда, по-твоему, продолжения C&C уже после 2 части - болото?
Цитата
вот собсна и я не понял к чему ты ето ранее сказал
TW - 1 год, в т.ч. и на WCG. SC - 10, в т.ч. и на WCG. И что из этого, следуя простейшей логике, должно быть популярнее?
Цитата
А зачем чего то представлять , фантазировать ? Часто ждешь от игр много , а выход "пшик" .
А затем, что я имею на это право. Как и все.
Цитата
На том и порешаем , что да более "одинаково" , чем хотелось бы мне , других устраивает ? - Дело каждого
Просто я не люблю голословных заявлений, коим мне показался твой первый пост в данной теме. Теперь мы, думаю, разобрались.
Цитата
Так ЕА занимается тем , чем она занимается не ради нашей радости , а ради дохода
А вот об этом, друг мой, не нам судить. Если тебе так кажется, я не стану тебе ничего доказывать. Ибо ничего нельзя знать наверняка. Не знаю как тебе, а мне в радость, что есть такие игры, насчет выхода которых я могу не сомневаться.
Цитата
кушали бы люди безумно-концептуальные проекты , ЕА их бы только и клепала (точнее издавала ака продюсировала)
Если Sims - не "безумно-концептуальный" проект, который, тем не менее, обрел огромную популярность, то я пчела.
Цитата
Crysis - неординарный проект ?
Я бы не сказал, что он столь уж неординарен, как к примеру Portal, однако он первым занял совершенно новую ступень в развитии шутеров.
4 или 5 значит... А почему тогда, по-твоему, продолжения C&C уже после 2 части - болото?
Потому что ничего нового , Ск даже второго нету , а C&C , C&C:Red Alert ,C&C2:Tiberian Sun , C&C:Red Alert2,C&C:Generals ,а тут как видишь 5(без генералов) или 6 часть .
Цитата(Forum Bot @ 5.4.2008, 0:50)
TW - 1 год, в т.ч. и на WCG. SC - 10, в т.ч. и на WCG. И что из этого, следуя простейшей логике, должно быть популярнее?
Дюне 16 лет , что дожно быть популярнее ? На WCG он попала благодаря грамотному PR от ЕА.
Цитата(Forum Bot @ 5.4.2008, 0:50)
Я бы не сказал, что он столь уж неординарен, как к примеру Portal, однако он первым занял совершенно новую ступень в развитии шутеров.
Впервые вижу такое мнение о Crysis
Цитата(WTB @ 4.4.2008, 23:33)
В старкрафте первом по сравнению с C&C3, на данный момент
Дюне 16 лет , что дожно быть популярнее ? На WCG он попала благодаря грамотному PR от ЕА.
Это по смыслу не довод в разговоре о CnC и SC
Цитата
Перечисли
С удовольствием)
Комбинирование войск (одни объединяются с дургими временно) Дома и нейтральные постройки на карте Супероружие и суперабилити Отдельно выделю мазершип Возможность давить юниты Наличие эпических юнитов Глобальный режим Базирование воздушных юнитов на аэродромах Сменные виды вооружение у одного юнита (у файерхавков и мехапидов) Класс артиллерии, наводка артиллерии Спецвойска, специализирующиеся на уничтожении зданий (тени, командос) Спецвойска специализирующиеся на контроле юнитов и зданий противника ЭМП Возможность захватывать останки вражеских юнитов Транспортировка авиацией Вызов подкрепления на поле боя, в том числе десантная капсула у GDI и вызов базеров на поле Jet-ранцы, планеры у пехоты По-моему в SC не было телепортации, чревоточин? Ремонтные модули Получение опыта и рангов
Теперь о том что есть и в стракрафте, но реализовано в CnC на более высоком уровне: Стэлс технологии Отличие по типам/родам войск броне и типу вооружения (в том числе более и менее эффективное оружие по отношению к зданиям) Перманентное объединение юнитов (мародёры и объединение пехоты с эпическими юнитами- разнообразие по каждому случаю заметно)
Вот так примерно. Это не говоря о том, что абилки юнитов значительно разнообразнее, чем в SC...
В том виде какое оно тут есть - было еще в самом первом C&C , в старе ядерка терранов.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Возможность давить юниты
Аналогично , в старе ето не надо , и было опять еще в C&C.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Наличие эпических юнитов
Эт кто такие ?
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Глобальный режим
В кампании что ль ?
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Базирование воздушных юнитов на аэродромах
Опять - оригинал C&C.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Различные типы вооружение у одного юнита (у файерхавков и мехапидов)
Голиаф терранов
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Спецвойска, специализирующиеся на уничтожении зданий (тени, командос)
Опять - коммандос был еще в C&C 1995 года.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Спецвойска специализирующиеся на контроле юнитов и зданий противника
Инженеры в оригинальном C&C , в старе - дарк архон
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
ЭМП
Типа разряд которые убирает энергетические щиты ? Дык и в старе есть - Саенс Вессель терранов
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Транспортировка авиацией
А в старе етого нет ? Оверлорды , шаттлы и дропшипы.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Вызов подкрепления на поле боя, в том числе десантная капсула у GDI и вызов базеров на поле Jet-ранцы, планеры у пехоты
Опять ето специфика именно C&C - заэкранные подкрепления и бомбежки. И опять ето давнишнее - парашютисты в Red Alert
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
По-моему в SC не было телепортации?
Была - Судья протоссов и навык Recall
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Ремонтные модули
Подзарядники щитов у протоссов
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Стэлс технологии
А где более "высокий" уровень ? Невидимка есть и есть обнаружитель.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 10:52)
Это по смыслу не довод в разговоре о CnC и SC
Точно так же как оценивать популярность игры по возрасту : Чем старше , тем популярнее. Скорее наоборот , популярность падает с возрастом и под давлением новинок.
З.Ы. Затрепался править , но нормально не выходят цитаты ((
Эпические юниты(супер здоровые уникальные черти) и глобальные режим добавлены в KW
Цитата(Summoner @ 5.4.2008, 10:30)
У танка терран 2 вида вооружения.
Цитата(Basil @ 5.4.2008, 10:52)
Голиаф терранов
Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение
Цитата
Стелс технологии отстой, в старе юнит если невидим, то он невидим, а в СС его видят все кому не лень, тем более он стает видимый, когда стреляет.
В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут.
Цитата
А где более "высокий" уровень ? Невидимка есть и есть обнаружитель.
Да уж, действительно одно и то же практически
Цитата
Инженеры в оригинальном C&C , в старе - дарк архон
Инженер специализируется не на контроле, а на захвате. А про Дарк Архона забыл но всё равно остаётся контроль зданий.
Что касается специфики и "в SC это не надо" так это довод в пользу С&C. Старкрафт не предоставляет такого простора в плане тактики поэтому и подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону... И про транспорт в старе я тоже забыл именно поэтому: не пользовался им вообще и не видел как другие пользуются, он там нужен? Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее
Парашютисты и Jet-ранцы с планерами- это разное вроде
По поводу того что было раньше в CnC, тем ни менее так и осатаётся новшеством рядом со старкрафтом и многими другими стратегиями. В старике этого не было, а здесь садишься играть и оно есть
И кстати само по себе то, что в CnC юниты некоторые похожи например та же пехота (относительно, что доказано выше! но например ракетчики похожи сильно), а некоторые отличаются значительно: снайперы, бимы, планетарыне штурмовики и др. - это смесь подхода старкрафта(все разное) и классического подхода в дюне(все одинаковое). Т.е. вообще это более сложносочиненная игра, так что скорее плюс, чем минус...
Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение
Ну а про танк написали . Просто - ближний бой , осадный режим - дальний бой + урон площади , с большим уроном. 1) Танк 2) Артиллерия
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут. Да уж, действительно одно и то же практически
Да конечно , забыть добавить детекторов маринам и будет кровавое месиво , если они напорятся на люркеров
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
Инженер специализируется не на контроле, а на захвате. А про Дарк Архона забыл но всё равно остаётся контроль зданий.
Вспомнил - королева зергов оскверняет комнадный центр терранов и выходят зараженные терраны
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
Что касается специфики и "в SC это не надо" так это довод в пользу С&C. Старкрафт не предоставляет такого простора в плане тактики поэтому и подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону... И про транспорт в старе я тоже забыл именно поэтому: не пользовался им вообще и не видел как другие пользуются, он там нужен? Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее
Микро больше ? Посмотри сколько накликивают корейцы , а потом говори Не видел , не пользовался ? Чем же она оригинальней ? Так еще в дюне медленно пристраивались кериэллы... А что ты собсна видел в этой игре ? Играл с друзьями по локалке много лет назад ? Я уже говорил , если вообще не в курсе что за игра и как играется лучше не пиши . Про C&C 3 я сморел ролики c gamereplays.org всяких TOT(Arr и Apollo , или они нубы ?
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
Парашютисты и Jet-ранцы с планерами- это разное вроде
С точки зрения - "нажал" , "появилось из-за экрана" - одинаково.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23)
По поводу того что было раньше в CnC, тем ни менее так и осатаётся новшеством рядом со старкрафтом и многими другими стратегиями. В старике этого не было, а здесь садишься играть и оно есть
Ну а в старе 2 ресурса и нет уровней апгрейдов всех видов войск , и какие это еще новшества остались в сравнении с другими стратегиями ??
Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение
Ну а про танк написали . Просто - ближний бой , осадный режим - дальний бой + урон площади , с большим уроном. 1) Танк 2) Артиллерия
Артиллерия разве что в неполном смысле, если сравнивать с CnC (сначала не понял о чем Summoner говорит) Применяется по одному и тому же типу юнитов- наземным, предназначение остаётся одно и то же.
Цитата
Да конечно , забыть добавить детекторов маринам и будет кровавое месиво , если они напорятся на люркеров
Куда уж там стелс бобёжкам, закладыванию взрывчатки тенями, универсальным на поле боя призракам, невидимым снайперам-наводчикам (теперь и теням в KW), незаметно проведённым на базу врага отряду любой боевой техники с помощью супер-абилити. Это не говоря ещё о том что некоторые ухитряются применять стелс у нодовских командос. И ещё малоиспользуемая невидимость инжинеров скрин и мародёров...
Цитата
Вспомнил - королева зергов оскверняет комнадный центр терранов и выходят зараженные терраны
Это не контроль а захват опять же
Цитата
Микро больше ? Посмотри сколько накликивают корейцы , а потом говори
Я написал "отличается не в лучшую сторону". Больше или меньше - этот не тот показатель
Цитата
А что ты собсна видел в этой игре ? Играл с друзьями по локалке много лет назад ? Я уже говорил , если вообще не в курсе что за игра и как играется лучше не пиши . Про C&C 3 я сморел ролики c gamereplays.org всяких TOT(Arr и Apollo , или они нубы ?
Так и есть, играл по локалке (с хорошими игроками достаточно) и в скримише и прошёл компании до брудвара, умел сыграть за зергов против двух компов на харде много лет назад... На что-то большее не был вдохновлён Я и то и другое читал уже, по поводу роликов вроде ответил, а по поводу "вообще не в курсе", то ты поясни что ты имеешь ввиду? Ты хочешь общаться только с преданными адептами SC, 10 лет признающих SC как самую современную игру и для которых простая ассиметричная схема характеристик - небо в алмазах? М.б. лучше на форуме по старкрафту их поискать?
Цитата
С точки зрения - "нажал" , "появилось из-за экрана" - одинаково.
Не из-за экрана, а с земли в небо, прыгающая и летающая пехота
Цитата
Ну а в старе 2 ресурса и нет уровней апгрейдов всех видов войск , и какие это еще новшества остались в сравнении с другими стратегиями ??
2 ресурса делатют геймплей лучше? Вопрос спорный. Новшеств хватает на многих, а по сравнению со стариком, весь вышеприведённый список кроме транспорта, контроля юнитов, супероружия и телепортации Последние 2(3 с учётом KW) аспекта перемещаем в список того что сделано более развито
Ну а про танк написали . Просто - ближний бой , осадный режим - дальний бой + урон площади , с большим уроном. 1) Танк 2) Артиллерия Артиллерия разве что в неполном смысле, если сравнивать с CnC (сначала не понял о чем Summoner говорит) Применяется по одному и тому же типу юнитов- наземным, предназначение остаётся одно и то же.
Почему это в неполном ? Вблизи так же беззащитна . В C&C - это типа летящие снаряды делают ее полноценнее в ее роли ?
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 16:48)
Куда уж там стелс бобёжкам, закладыванию взрывчатки тенями, универсальным на поле боя призракам, невидимым снайперам-наводчикам (теперь и теням в KW), незаметно проведённым на базу врага отряду любой боевой техники с помощью супер-абилити. Это не говоря ещё о том что некоторые ухитряются применять стелс у нодовских командос. И ещё малоиспользуемая невидимость инжинеров скрин и мародёров...
В рассказах твоих все прекрасно и инетересно , в реплеях лучших игроков - танковая мясня . Они не в курсе просто ?
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 16:48)
Я написал "отличается не в лучшую сторону". Больше или меньше - этот не тот показатель Так и есть, играл по локалке (с хорошими игроками достаточно) и в скримише и прошёл компании до брудвара, умел сыграть за зергов против двух компов на харде много лет назад... На что-то большее не был вдохновлён Я и то и другое читал уже, по поводу роликов вроде ответил, а по поводу "вообще не в курсе", то ты поясни что ты имеешь ввиду? Ты хочешь общаться только с преданными адептами SC, 10 лет признающих SC как самую современную игру и для которых простая ассиметричная схема характеристик - небо в алмазах? М.б. лучше на форуме по старкрафту их поискать?
Знаешь даже лучшие игроки "многолетней давности" , сейчас гораздо хуже середняков. Скирмиш , кампания...да очень много говорят о мультиплеерной части игры Ну ежели ты утверждаешь , что дропшипы не используются , а на самом деле они почти всегда используется - это разве можно назвать "в курсе" ? Симметричная схема лучше ?
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 16:48)
Не из-за экрана, а с земли в небо, прыгающая и летающая пехота
Вопрос был о появляющихся из-за экрана подкреплениях , а не об особенностях юнитов.
2 ресурса делатют геймплей лучше? Вопрос спорный. Новшеств хватает на многих, а по сравнению со стариком, весь вышеприведённый список кроме транспорта, контроля юнитов, супероружия и телепортации Последние 2(3 с учётом KW) аспекта перемещаем в список того что сделано более развито
Ага , а так же кроме : Глобальный режим - ну и где он в мультиплеере ? Эпические юниты - в мультиплеере Tiberium Wars не видел Артиллерии - ну танк артиллерия , + протосовский ривер Ремонтные модули - выше написано Эмп - так же смотрим выше.
Так же что было при старе и не было в нем реализовано : Базирование на аэродромах Вызов подкрепления на поле боя Возможность давить Типичные особенности C&C
То что появилось позднее , но до C&C 3 : Дома и нейтральные постройки Получение опыта и рангов
Новое (сомневаюсь конечно , но вот сказать где было раньше - не могу)
Сменные виды вооружение у одного юнита (у файерхавков и мехапидов) - да вроде ново -_- Комбинирование войск (одни объединяются с дургими временно) - да вроде ново -_- Возможность захватывать останки вражеских юнитов - Да , вроде ново , хотя мб "Z" ? Jet-ранцы, планеры у пехоты - это в каком аспекте рассматривать ? З.Ы. Про KW разговор - не идет , т.к. пока не играл. Поиграю , сделаю выводы и тада мб погрим
Ага , а так же кроме : Глобальный режим - ну и где он в мультиплеере ?
В мултиплеере не знаю, пока не разобрался но в игре есть
Цитата
Эпические юниты - в мультиплеере Tiberium Wars не видел
Посмотри в KW.
Цитата
З.Ы. Про KW разговор - не идет , т.к. пока не играл. Поиграю , сделаю выводы и тада мб погрим
Не очень логично, тогда справедливо и broodwar тоже не брать, а дарк архонтов до него не было
Цитата
Артиллерии - ну танк артиллерия , + протосовский ривер
Это в лучшем случае половина от артиллерии, если сравнивать с CnC, говорил уже) Ознакомься с абилити джагернаута в связке со снайперами в тибварс, + спектр в связке с тенями в KW
Цитата
Ремонтные модули - выше написано Эмп - так же смотрим выше.
аналогия допустим есть.
Цитата
Так же что было при старе и не было в нем реализовано: Базирование на аэродромах Вызов подкрепления на поле боя Возможность давить Типичные особенности C&C
Окей допустим, возможно здесь я не прав
Цитата
То что появилось позднее , но до C&C 3 : Дома и нейтральные постройки Получение опыта и рангов Новое (сомневаюсь конечно , но вот сказать где было раньше - не могу)
Ну т.е. ты согласен, что по отношению к SC(мы обсуждаем) это новое?
Цитата
Сменные виды вооружение у одного юнита (у файерхавков и мехапидов) - да вроде ново -_- Комбинирование войск (одни объединяются с дургими временно) - да вроде ново -_- Возможность захватывать останки вражеских юнитов - Да , вроде ново , хотя мб "Z" ? Jet-ранцы, планеры у пехоты - это в каком аспекте рассматривать ?
Рассматривать в аспекте обсуждаемых вопросов Вобщем я насчитал оставшихся всего около 10 отличий Не считая тех, что были до starcraft и не реализованы в нём... не считая возможность давить не только пехоту, но и технику, что появилось CnC3, если не ошибаюсь + на эту же тему по-моему (не уверен, но вроде как-то видел) файерхавки таранят веномов...
P.S. Да, ты ещё забыл про -суперабилити -мелочь, но всё же: контроль зданий
Blizzard сами заявляли, что не будут ломать то, что и так хорошо работает. Или ты ожидаешь, что СК2 превратится в варгейм?
Цитата
Дюне 16 лет , что дожно быть популярнее ?
Ты смеешься? Ты не хуже меня знаешь, КАКОЕ число факторов влияет на популярность. Я ведь не зря упомянул, что SC уже 10 лет на WCG. Не будь его - он бы так на пару с Tiberian Sun стал не более чем предметом ностальгии.
Цитата
На WCG он попала благодаря грамотному PR от ЕА.
Не побоюсь броситься резким заявлением, точнее предположением, но откуда такая уверенность, что и Blizzard не приплачивают организаторам WCG, чтобы они не убирали старик из списка дисциплин? Я, к примеру, был бы крайне рад, если бы они полностью обновили его (список).
Цитата
Впервые вижу такое мнение о Crysis
Если ты так не считаешь, то прошу пожаловать сюда. Буду рад подискутировать.
Цитата
в старе юнит если невидим, то он невидим
Ага, и абсолютно неуязвим для обычных юнитов, даже если они наткнутся на него вплотную...
Дорогуша , старкрафт вышел 10 лет назад и является эталоном , до которого детищам ЕА пилить и пилить. З.Ы. Те кто не знает как называются юниты в старе , апгрейды и прочее , то есть товарищи имеющие представление об игре "видел 5 лет назад из-за плеча товарища в клубе 1 раз" , не пишите , поберегите мои нервы , мне вредно слишком много смеяться.
как быстро летит время я в теме, играл в него года полтора убойно, правда уже все забыл, ибо прошло уже как выяснилось 10 лет
Цитата(Basil @ 4.4.2008, 20:05)
А от чего популярность , как не от зрелищности и геймплея ? SC2 пока еще нет , когда выйдет тогда и будем спорить о его достоинствах и недостатках.
Скажи еще C&C Generals вообще никак не относится к серии C&C По теме , по теме....
ну, как бы о СК2 уже известно достаточно много, почти все в теории так что видя геймплей ролики и руководствуясь опытом нетрудно представить себе конечный результат с высокой вероятностью про генералс - буду спорить до последнего - я считаю это исключительно тупорылый коммерческий проект, который, кроме некоторых юнитов и общей концепции геймплея не имеет НИЧЕГО общего с СнС. я честно пытался его пройти и хватило меня на 1 компанию за аналогов GDI... А насчет ЕА полностью согласен - это деньгососы еще те Но СнС все равно считаю качественным проектом и играю с удовольствием, несмотря на любовь к Стар и Вар крафтам Знаешь, вести маммонтов и пускать ядерную ракету это совсем не те ощущения, что вести в бой маринов в скафандрах и подкреплять их бэттлкрузерами СК и СнС просто ТУПО РАЗНЫЕ ИГРЫ и в каждой из них есть свой шарм.
В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут.
Это все правда, но с точностью наоборот. В старе можно с самого начала игры выиграть дарками. Люркерами можно запирать протоссов на базе. Гоустом можно кинуть ядерку. Стелсами можно быстро уничтожить обсерверов и потом без потерь уничтожить авианосцы. И многие тактики игры и строятся на невидимости юнитов. В СС знаю лишь невидимые тени взрывают 1-2 электростанции, невидимые огнеметные танки уничтожают пару знадий, и в КВ невидимый реконер везет коммандесса или инженера. Пожалуй все, причем эти все тактики очень скромные по отношению к вышеописанных старовских.
Цитата(WTB)
подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону...
Учитывая что битвы в СС больший масштабов чем в старике это звучит довольно смешно, еще скажи что варкрафте микро хуже чем в СС
Цитата(WTB)
Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее
И тупее, мне намного нравились нормально управляемые транспорты ТС, в старкрафте огромное количество тактик на использовании транспорта, а в играх ТvТ без транспорта вообще не поиграешь. А в СС все использование транспорта сводится к "перевезти инженера к вражескому MCV" и весьма неоднозначной тактикой с летающими бтр заполненными Зон Труперами. Да и материализация транспорта из воздуха, а не строительство меня тоже не радует.
Цитата(WTB)
спектр в связке с тенями в KW
... ядерная пристройка с гостом...
Цитата(WTB)
не считая возможность давить не только пехоту, но и технику
Вопервых, жалких аналогов маринов (Зон Труперов) тоже нельзя давить, а толщину скафандра марина можно сравнить с толщиной брони танка. Второе, я считаю давку юнитов вообще несбалансированной, убивать всех юнитов ниже тебя уровнем с одного "удара"... Например огнивеки нодов спокойно можно раздавить машинкой-пво ГДИ, которая вообще не должна быть предназначина против юнитов кроме авиации. Третье, в старкрафте нет таких отношений размеров юнитов. Танк например не намного больше чем гидралиск. Тем более как вообще этот бред, можно представить, танк едет вперед, и об него сами давятся зерглинги, которые пытаются атаковать его спереди. Да и с той скоростью, с которой едут танки, пехота вообще не должна давиться, она вполне будет успевать залезть ему на корпус. Единственный юнит в старе, который мог бы кого-то давить - это ультралиск, но слава Богу близарды не сделали такую чушь. В старкрафте нет пушечного мяся типа пехоты Нод и ГДИ, которая быстро умирает от любого оружие, хорошо еще что в СС это в патчах исправили. Поиграй в СС3 1.0 и убедись.
Цитата(Forum Bot)
Не будь его - он бы так на пару с Tiberian Sun стал не более чем предметом ностальгии.
Любая игра, без такой поддержки, какую оказывают Близы и ЕА своим играм быстро стает предметом для ностальгии, в которую по сетке играют фанаты, и больше о ней никто не вспоминает. И вообще я не понимаю каким образом ты судишь что ТС стал предметом ностальгии. Ну в оригинал ТС например действительно было сложно играть за ГДИ и как киберспорт игра была недостаточно продумана. Да, старкрафт популярнее ТС, но какое число играющих должно определять является ли игра "предметом ностальгии" или еще нет?
Цитата(Forum Bot)
Не побоюсь броситься резким заявлением, точнее предположением, но откуда такая уверенность, что и Blizzard не приплачивают организаторам WCG, чтобы они не убирали старик из списка дисциплин? Я, к примеру, был бы крайне рад, если бы они полностью обновили его (список).
У меня как раз есть уверенность что близы платят организаторам WCG и ЕА тоже им платят, и правильно делают, я считаю что каждый должен пытаться затолкать свою игру на WCG, а способы не имеют значения. Все равно если она себя не оправдает ее выкинут. Доказательством проплаты WCG является то, что раньше игры со временем попадали на WCG, после того, как их признали фанаты и в игре обнаруживался баланс, а не все 10 первых мест занимала одна расса. А сейчас ТВ попала на WCG, еще до того как вышла, что я является бредом, и старкрафт 2 уже кстати тоже на WCG, хоть в альфе он был непример несбалансированным, поэтому я думаю уже все догадались как игры ЕА и Близов ТЕПЕРЬ попадают на WCG. Обновить в смысле убрать старые и добавить новые? Ну чем например заменить старкрафт? Нет такой игры, чтоб ему в подметки годилась. А такие игры как СС, Суприм коммандер, Вархамер слишком от него отличаются, он разве что могут добавляться как отдельная кибердициплина. И вообще за что убирать старые игры с WCG? Единственное это заменить на более продвинутую, а не другую. Например какая игра может заменить Контр страйк? Какая игра может заменить варкрафт? Какая Эпоху империй? Какая Нид фор спид?
Цитата(Forum Bot)
Ага, и абсолютно неуязвим для обычных юнитов, даже если они наткнутся на него вплотную...
А ты как хотел? Добавить всем юнитам детект на небольшом расстоянии? Итак достаточно что невидимые юниты видны на экране игрока, а если бы он еще мог по ним стрелять без детекта, то польза от них бы была, как от теней нод, взорвать 1-2 электростанции и умереть. Кстати в СС техника тоже натыкаясь на невидимые юниты не пытается их объехать.