И вот у меня есть желание такое: сделать юнит - база апокалипсиса и башня призмы. чтоб тяжёлая дальнобойная хорошо бронированая машина была. И причём так, чтоб этот юнит возникал после того, как совецкий шпион проникнет в завод альянса, вреде как технологию стырит... посему ещё идея - если тытить технологии то больше: например, чтоб на базе танка "носорог" создать юнит как IFV - чтоб модифицировалась башня в зависимости от юнита внутри, например пулемёт с хорошей бронёй. А также при роникновении совецкого шпиона в казармы альянса союз получал технологию ракетчиков - летающих Тесла-воинов.
Сейчас приступаю к созданию реалистичного вооружения - GI с пулемётом M60 не сможет навредить танку "носорог"
А на счет GI, то если ты его сделаешь бесполезным против носорогов, он станет вообще бесполезным в игре, его вытеснят такие юниты как морской котик или Таня. На мясо тоже не сойдет, собаки лучше.
пля.... у мя руки кривые!!! сделал танк-носорог - IFV, но он невидимый!!!!
помогите, обясните, научите меня.... почему он невидимый? по идее должен остатся вид носорога, или что, где, как?
to RA - Я хочу реалистичней! сеал с МП5 или Таня с береттами не могут легко убивать пехоту на огромном расстоянии, и я их нафиг уволю
Значит у меня вопрос такой - вот создаю я юнит, как мне для изоображения его базы(шасси) выбрать базу гризли, а для изображения турели(башни) выбрать что-то другое... и сделать так, чтоб башня менялась в зависимости от пехотинца внутри - хочу на базу гризли установить турели пулемёта (ну который часовой, стационарный оборонный), флак-турель, тесла-турель (по сути тот же тесла танк), ракетницу от альянсового IFV и призму турель от альянсового призма танка... что там ещё какие варианты?
Знаешь, я очень опытный модемейкер, но даже для меня очень тяжело будет сделать то что ты задумал. это у меня займет месяц...
А насчет того что юнит невидимый, это значит что ты забыл где-то что-то прописать, советую начать с простейшего и ознакомится со другими видами модинга, начиная от простых характеристик, оружия брони и далее уже работать с волексом и другими моделями.
http://vkontakte.ru/club8898097 мы с дружбанами создаём здесь мод. Но так как у всех пока экзамены мод на стадии концепции. Ценна любая помощь разумеется если вы есть в контакте
так, ладна. начнём сначала. в рулесах есть юниты, в которых вроде всё путём написано, но в игре их нет. например Light Tank [LTNK]. я тут что то сделал, незнаю, что, и он появился. в чём секрет?
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Цитата
например Light Tank [LTNK]
Видно его хотели впаять в игру, но свернули, и правильно. При помощи Тренера одного, можно сделать доступным постройку этого танка, но пользы от него ноль, стоит 600 а ни убойности, ни брони, всё на нуле.
И вот у меня есть желание такое: сделать юнит - база апокалипсиса и башня призмы. чтоб тяжёлая дальнобойная хорошо бронированая машина была. И причём так, чтоб этот юнит возникал после того, как совецкий шпион проникнет в завод альянса, вреде как технологию стырит... посему ещё идея - если тытить технологии то больше: например, чтоб на базе танка "носорог" создать юнит как IFV - чтоб модифицировалась башня в зависимости от юнита внутри, например пулемёт с хорошей бронёй. А также при роникновении совецкого шпиона в казармы альянса союз получал технологию ракетчиков - летающих Тесла-воинов.
Всё это осуществимо и делается за один день Легкий танк в Ra2 - нормально добовляется, а в Yr на его коде сделан Танк Лашер за Юрика)))
да, и чтобы открыть легкий танк - нужно просто поставить TechLevel=n где n - нужное число, от одного до 9 (советую ставить не более 2). Если в рулезе попадаются значения в TechLevel=-1 - это запрещает постройку объекта, также можно баловатся и со многими другими отрицательными параметрами.. У меня когда то в оружии Дредноута было Range=-2 -т.е. ракеты выбрасываются на бесконечное расстояние...
А я вот делаю артиллерию, которая из походного положения должна принимать боевое. Все нарисовал, но с переходами проблема. В боевое пололожение она распаковывается в виде турели (спрайт здания плюс воксельная турель), но обратно никак. Гляньте, что здесь не так?
[45MMD] UIName=Name:45MMD Name=45MMD Prerequisite=NAWEAP Strength=100 Category=Support Armor=light TechLevel=1 Sight=4 Speed=1 CrateGoodie=no Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=500 Points=20 ROT=5 Crusher=no TooBigToFitUnderBridge=true Turret=yes ;GEF should be no for ifv??? IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenAllVehicleSelect VoiceMove=GenAllVehicleMove VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=IFVMoveStart Maxdebris=3 DebrisTypes=TIRE DebrisMaximums=6 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Normal ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys SpecialThreatValue=1 ZFudgeColumn=10 ZFudgeTunnel=13 ImmuneToRadiation=no ImmuneToPsionics=no Size=3 SizeLimit=1 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Accelerates=false DeploysInto=R45MM
[R45MM] UIName=Name:R45MM Name=R45MM BuildCat=Combat Strength=100 Armor=steel Prerequisite=NACNST,NATECH,NARADR TechLevel=1 Adjacent=4 ROT=10 Sight=4 DetectDisguise=no Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans, Arabs AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil Cost=500 BaseNormal=no Points=30 Power=0 Crewed=no Capturable=false Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LG MaxDebris=2 MinDebris=1 Primary=4546mma Powered=yes Turret=yes TurretAnim=45MM TurretAnimIsVoxel=true ;TurretAnimX=-8 TurretAnimY=10 TurretAnimZAdjust=-20 ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons ;DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys IsBaseDefense=yes HasStupidGuardMode=false TickTank=yes UndeploysInto=45MMD
45MMD - воксельный файл моей пушки в походном положении R45MM - спрайт пушки, как оборонительного сооружения, в боевом положении 45MM - воксельная турель Плюс еще один спрайт анимации строительства